Re: [讨论] 恶魂重制 与 蓝点血源重制被英高拒绝

楼主: alen3822 (人)   2026-02-28 22:11:03
我去年刚好有在玩恶魔灵魂和恶魔灵魂重制版,我是觉得有些说法有点太夸张了
像角色、装备设计的部份,虽然大部份的改动是改烂,但少部分我觉得有改好
我觉得不是那么糟的部份我分享一下
角色设计:
肥胖官吏在剧情上是第一个出现的恶魔,外貌长的像人我是觉得比较合理。而且说实在,
痴肥的官僚本来就不是什么多有创见的设定
国外不少评论也有提到伪王在重制版的样子比较不狰狞破坏了原本的用意,我也是觉得各
有各的好。重制版慈眉善目的样子我是觉得对于最后揭露那是恶魔的拟态这件事比较有冲
击力(虽然也没差多少)
场景设计:
也许有人觉得过度装饰,但说实在有些改动我是觉得还好,有让场景更像一个地点,而不
是单纯的观看。举例来说,像有个重制版被放置泥硬币的地点有放一道门,在无印就是一
个突兀的死路
音效设计:
我觉得两个游戏给的压迫感其实都差不多,甚至多了一些环境音有让我觉得重制版的压迫
感更大
不过有趣的事情是,蓝点工作室可能至少做了一些基础的功课,像是法拉克斯在原作中死
亡的时候就是很普通怪物的声音,到重制版时就追加了女性的叫声,还蛮有趣的
音乐:
无印和重制版的音乐是不同部份的烂,所以我是觉得没有优劣之分
大部份无印版的音乐都很像是2007年代Niconico出现的MIDI音乐,烂的那种;重制版就是
无意义的壮大感,一堆交响乐曲放在一坨屎上(虽然那是少数还不错的音乐),我给好评的
部份是贯穿骑士有另外做一首音乐
其中很多人批评有提到圣女Astraea音乐的部份,我是觉得原版真的很像是MIDI音乐,并
没有感受到AI整理时所提到悲剧性葬礼的感受,我自己听来像是表现玩家的决心,而且是
2007年同人MIDI音乐的风格,其实蛮普通的
重制版虽然突然变得盛大起来,但音乐本身出现的时机不同,用意也不同。重制版试图让
玩家杀了Astraea的过程变得更戏剧性,因此在进场过场动画出现时就下音乐了,有强调
这个Boss战是场悲剧的感觉。有人可能觉得洒狗血,但我是觉得两个都差不多
不过就结论来说,乱改原作的设定在道理上站不住脚啦(尤其蓝点根本没有做很多功课),
大部份的批评还是有道理的
只是我觉得恶魔灵魂果然是魂系元祖,真的有很多不成熟的部份,我是觉得到了黑暗灵魂
1时游戏才真的比较有趣
话说就演示的角度来说,恶魔灵魂重制版还是蛮有趣的,可以看到在没有任何人告诉一个
人那些场景、角色设计的意义时,在一个凡人的眼中这个游戏究竟是什么样子
※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
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