刚看虚幻引擎蓝图节点介绍的网页
https://unrealengine4tdat.blogspot.com/2017/05/70blueprint-node.html?m=1
也只是小部分一个节点的集合而已。
如果要以写程式(C++)方式的人,
他要怎么知道“我如果需要实现某个功能需要
查找哪个函式的名字呢?”
其实相同的问题也可存在于Unity,
因为Unity没有蓝图系统,一切功能的实现
都必须靠代码,如果不对函数的功能尽量了解
是做不了事的。
比如播放音效、播放动画、使物体朝向主角...
都与某个API(函式)有关。
事实上,现在似乎已经有AI 生成所需功能
(功能系根据开发者即时给予的描述需求,
前几个月还只是在某个网页贴上api,生成
蓝图的json(?)码后复制贴到虚幻蓝图编辑器
它会自动转换成蓝图,现在不知道已经可否
直接在虚幻引擎中生成了?)
这样一来,开发者需要熟悉UE C++API的必要
性又少了一些。
不过也唯有由于是出现了强大的AI,或许
可以更系统的整理游戏开发的细微差异的
不同面向的功能,甚至能够词典化。
在一些比较不复杂的业务上,例如VBA的书,
我有看过类似词典的功能形式
就类似这种的
Excel VBA 范例字典:自动化处理不求人 (上册),随书附赠《Excel VBA × ChatGPT 新手
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できる大事典 Excel VBA
游戏开发如果也可以有这种东西就太好了吧?
虽然现在有AI可能更不必要,
但如果真的看到这种东西出现,也算是
了却一桩心愿。