[宠粉] 索尼新专利:降低PS5 Pro的PSSR运算压力

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-02-26 21:46:11
https://gamemad.com/news/140452
索尼公布新专利:可降低PS5 Pro的PSSR技术运算压力
索尼公司近期公布的一项新专利揭示了其游戏主机图像升级技术的未来发展方向。该专利
于 2025 年 7 月提交,2026 年 2 月 4 日正式公开,重点描述了一种名为 “多帧超级
分辨率”(MFSR)的先进技术。这项技术被认为是 PS5 Pro 主机目前所搭载的 “
PlayStation 光谱超级分辨率”(PSSR)的重要迭代,业界普遍称之为 PSSR 2。
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该专利的核心在于利用经过训练的人工智能神经网络,处理游戏生成的图形资料,进而输
出高分辨率画面。与现有技术(如辉达 DLSS 或 AMD FSR)不同的是,索尼的新方案着重
解决了在硬件处理负载过高时,图像品质下降的痛点。传统解决方案如动态分辨率虽能缓
解压力,但会增加处理负担并输出较低分辨率的图像。
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索尼的专利提出了一种智能的动态精度调节机制。系统会持续监测游戏运行过程中处理器
(如 GPU)的负载情况。当检测到处理单元使用率上升、负载加重时,技术方案会自动调
整神经网络运行时所使用的 “权重和 / 或启动值” 的计算精度。通过适当降低精度,
可以有效减少对内存的访问次数和整体计算时间,从而在保持较高帧数的同时,稳定输
出高品质的图形,优化了资源分配。
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这一技术描述与 2024 年底的行业传闻高度吻合。当时有开发者透露,PSSR 的下一代更
新并非小幅改进,而是基于新算法的 MFSR 2。新技术能够减少对部分输入资料的依赖,
显著降低处理负载和内存占用,被形容为 “绝非 0.5 级别的小幅升级”。
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值得一提的是,尽管索尼与 AMD 在图形技术上有深入合作,但该专利表明索尼正将
PSSR 作为一项独立技术进行研发。PS5 首席架构师马克·塞尔尼曾指出,在不过度增加
硬件负担的前提下实施神经网络系统是最大的挑战,因为神经网络既需要密集计算,又需
快速访问大量内存。此次公布的 MFSR 技术,正是索尼为应对这一挑战、优化未来游戏
视觉体验而提出的解决方案。
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持续且不断进化中的PS5 Pro,买到赚到(′‧ω‧`)
作者: justsay (说说而已)   2026-02-26 21:50:00
协寻大将军 想看他吹
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-02-26 22:21:00
索尼终于又开始DEI外的正常行销了。这次不模拟地球吗?
作者: spfy (spfy)   2026-02-26 22:22:00
虽然我平常也酸 但这个好像就...比较没有需要酸的?如果能和AMD努力一点杀杀老黄的锐气....还是算了 玩游戏吧
作者: krousxchen (城府很深)   2026-02-26 23:09:00
索尼想自己搞我觉得还是算了吧,乖乖用AMD红石效果会比索尼什么MFSR强
作者: staco (staco)   2026-02-26 23:32:00
ps6再不出,明年5pro的效能就要上看6070了
作者: ilovelurofan   2026-02-27 01:54:00
那么厉害就快点更新啊

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