Re: [闲聊] ai其实对ACG帮助很大吧

楼主: diplomaMill (人在学店)   2026-02-22 01:31:41
以目前来看
如果是“快餐式”做法
那ai完胜
可以说碾压二创手书跟鬼畜等级的
你一张张画的动画不如丢去seedance叫他帮你套角色
鬼畜也是,以前的人力鬼畜,讲话都是一个一个字拼起来的时代早就过了,现在ai帮你生成
特定角色声音,还可以帮你快速生成同样的角色做不同的动作
都是大洗牌等级的变革
但问题也来了
如果我们“不想要快餐式”呢?
举个例子,现在seedance随便就能生成两个人的打戏
但那两个人背后的故事,武指指点他们的秘辛,在到剧中里面打法的流派,再细到如何防御
从哪个方向来的攻击,怎么在缝隙中求生存等等的
这些都是需要再精进的
如果丢给ai,那就是绣花枕头,目前的水准来说打戏好看但不能细看,逻辑串不住
然后打的时候时常伴随着背景的穿帮,空间时大时小
当然很多东西都可以贷款一下,战个未来
那就别说了,ai神了,概念神“完美ai”,脑中想什么就演什么,没有讨论余地,人类娱乐
跟手枪都授权给ai负责
回到动画上
先问一个问题:动画日更好吗?
在回答这个问题之前,请各位先看看航海王某段时间为了不追上漫画进度把一集拆的面目全
非的做法
那么,ai这么强,要怎么在追上漫画进度的情况下日更?
航海王特例,换一个
为什么动画要一季一季看,因为通常一季的份量12~13集
你日更的话,给观众的讨论时间直接压缩了,剩下两周时间讨论,开心完马上看另一个日更

当年石之海一次放出也让讨论度雪崩
不谈这个,谈比较现实的
如果一拳3这种没什么作画大手的,用ai生成然后请青木之类的原画监修一下会不会比现在好
至少饿狼平移可以解决吧
但你真的去看别人用ai改的,都比想像中突兀
最和谐的反而是业内工作者画了十几卡的砂石烟尘+饿狼微微滑动
如果让ai做的话,大场面一定得修到咪咪猫猫
就说闪光那一场吧,怎么处理背景的3d以融入2d角色打戏
虽然现在没有应用ai可以说是技术黑船还没有驶入古板的日本业界
但真要做好一个作品,如果有了ai味其实就代表他们没有想做好那个作品(
咒术死灭洄游动画那种奇特的分镜也不适合ai处理
倒不如说,一旦想要用ai交差了,那很多想法其实会被限制住,表现力也差满多的
像是秤跟虎杖的一镜到底那边,直接给ai弄行不行?说不定可以
那怎么突显角色的小动作,怎么在特定时间内把一些干扰观众识别小动作的idle给删了,留
下特定少数帧
如果想搞web系或中村方块那样的打戏,怎么把ai调教到帮你画出方块
虽然ai展现出的新兴魅力看起来衬托了日本动画制作流程的老迈
但现在来说ai要完全替代流程还是很有难度吧
而且动画这种东西也不是越多越好,动画变成双周番,大家都追日更的,这样卷起来说不定
反而会大家一起死
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-22 01:33:00
平替不可能 但有机率大幅度引进 改进流程
作者: dragon803 (wet)   2026-02-22 01:34:00
有演出就说过了 他在做某个专案的时候发现有人用AI 结果那个东西有问题 最后只好从0重做所以不是说不能用 重点是你要好用且可调整 如果现在用的风险远大于实际效果 那当然就不会被拿来用
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-22 01:39:00
最近不是有一部诡异跳舞的,丢给AI一定会修正的比较能看
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-02-22 01:39:00
还是得真的确定那东西是随便到可以出错也不会被发现 但又能省很多工的像是银河、石头的纹理或海浪之类没具体形状的东西不浪费时间画也没什么不好
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-22 01:40:00
也快了 AI进步速度肉眼可见
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-02-22 01:41:00
但是谈及视觉设计如果不自己做就也真是没什么意义了
作者: game147 (哈哈熊)   2026-02-22 01:41:00
等做到了再说吧,而且这种喂图练ai的方式我一直觉得违反著作权了 算了不提了
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-22 01:42:00
AI现在主力也不在绘图跟影片上 产值不够他活
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-22 01:42:00
AI能救的不管是什么行业,应该是拉高下限
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-22 01:42:00
你现在讨论的这个,你先想想几年前AI还在被检讨手指多一根
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-02-22 01:42:00
窝看星爷打李小龙干片是发现两个人错位时会互换服装啦
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-02-22 01:43:00
现在也还是会多一根少一根啊
作者: game147 (哈哈熊)   2026-02-22 01:43:00
到今年还是手指会多一根少一根啊,这个问题又不是消失了
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-22 01:44:00
变形问题明显降低阿,之前哪可能维持那么久之前可是下一秒就整个人都歪走
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-22 01:46:00
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-22 01:46:00
AI迟早会导入动画行业 就看什么时候而已
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-02-22 01:47:00
你要修正跳舞就是拿既有片段来换皮不然就请人实际跳一段录影换皮
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-22 01:47:00
如果是3D做的套AI应该能成为非常省钱又有效率的新流程
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-22 01:49:00
要知道AI在影片绘图这块还在高速成长期 没停下来过那种

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