Re: [闲聊] 长期营运游戏,故事用悲剧收尾比较好

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-02-22 00:09:41
※ 引述 《Fino5566 (星星芝我心)》 之铭言
: 这看起来是一位喜欢亡妻文学的主播
: 人各有所好,我予以尊重
: 但那句话让最近三个月就在手游上吃了三个Bitter end
: 一个硬凹凹回来的HE 一个完美HE 一个三段斩+大过年不断追刀等后续的我很有感觉
: 但是套到长期营运不断更新的手游就怪怪的了
: 当下的悲剧或许是能升华该版本
: 但是之后呢,角色生活要继续过,会面对其他事跟其他人
: 悲剧就会像诅咒一样缠着主角跟玩家
: 那份悲伤要是记得,以后剧情都有机会触发[触景伤情]被动
: 要是当不存在,不仅显得人物薄情,也是对逝者的不尊重
: FGO献祭所长后夺回了日常与未来,连那份悲伤都只留给玩家,不给剧中角色记住
: 几个礼拜后营运告诉你别悲了开心玩,其他事索尼的大手会搞定
: 铁3.7忙活了一整年,最后留一本破书
: 那些人要拉出来互动或是之后剧情中出场都没什么指望
: 还不如早早一炮把权杖炸了
: 鸣我是希望救回来啦
: 不然以后我漂笑可能都没办法打从心底的笑了
: 这么大的遗憾永远不会忘记,每天睹物思人就饱了
: 虽然我看你漂在派对玩的挺开心的,都乐不思蜀了
: 反正我个人觉得手游里写悲剧收尾就是给未来留一笔烂帐
: 让写后面的人揹也不是 不揹也不是
这问题感觉跟问连载作品该不该赐死谁谁谁类似
说到底还是看情绪堆叠跟演出有没有到
只是连载通常是一个作者掌控全部
手游脚本可能只给个大纲然后好几个人轮流写
回到正题
长期运营的游戏剧情一定会为了维持新鲜感去写不同类型的展开
可能上个大版本是喜剧下个就变悲剧
虽然更大的可能是最后变闹剧
看看WOW剧情都快不知道怎么掰了
我个人是建议心态放平 可以有偏好
但不用偏执到觉得喜剧或悲剧就是比较好
反正都是会看 那就多点心沉浸在剧情跟演出
不能接受的话就抽身 等下次更新再说
作者: yamis   2026-02-22 00:23:00
认同,有沉浸在其中才是最好的
作者: shlee (冷)   2026-02-22 00:25:00
除了喜好偏执问题以外大概就习惯差异了 有的人在接触作品时就是习惯看到一半就开始默认未来走向一定是XXXX只注重结果或特定的点 导致不知不觉自己的情绪或观点就被抽离没办法专注在作品整体内容里 例如推理作品总是会有一派人看到一半就开始认定这个那个一定是怎样 只关注最后结果 中间的铺陈&氛围塑造&悬疑感之类的都被忽略 然后结局时其他人都称赞作品整体呈现很棒 部分的人就会说我就知道是这样 老梗blabla有的没的然后评价就不高
作者: yamis   2026-02-22 00:26:00
记得的第一次情绪有被带起来的是地城憧憬三周年洛基眷族老前辈们神风特攻突围那段
作者: shlee (冷)   2026-02-22 00:31:00
我身边就有友人是这种类型XD几乎接触任何类型的作品时都因为这样导致他完全无法享受沉浸在作品本身里面 跟他讲音乐很棒 画面有魄力 气氛塑造很好 最后只能给出 喔 嗯 还好这种回答 最后真的要那种他完全没接触过的题材或跟他想的走向不一样他才会评价高 但评价的点也就单纯只有走向跟他预期不同这点而已 其他东西则是完全不在意毕竟他看到一半就已经把自己抽离后在预想接下来是怎样了自然没办法专注在其他层面上我自己是觉得没办法沉浸在作品里是一件很可惜的事情 不过这毕竟是每个人个性或习惯不同造成的差异 也只能你看你的我享受我的

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