[ff14] 迎第二次新生大改革?让玩家两小时能爽玩

楼主: cblade (cblade)   2026-02-19 22:26:43
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Yahoo游戏编辑部
《FF14》要迎第二次新生大改革?吉田直树:让玩家两小时也能玩得爽
MrSun
Yahoo奇摩游戏编辑
2026年2月18日 周三 上午11:30
《Final Fantasy 14》(FF14)制作人吉田直树之前接受外媒 inven 访问时,透露了一
个让人意外的消息:他打算打破过去 10 年来建立的稳定更新模式,从零开始重新设计游
戏架构。这个决定背后的原因,和现代玩家的生活型态改变有很大关系。
吉田直树观察到,现代玩家能自由运用的休闲时间越来越少,过去那种要玩家投入数百小
时、做一堆重复劳动才能享受乐趣的传统 MMORPG 设计,根本不符合现代人的需求,单纯
追着装备等级跑的作业感,对很多玩家来说早就没吸引力了。
他举了个具体的例子,未来游戏系统可能会在玩家登入时主动问:“你今天只有两小时吗
?”或“今天想体验剧情还是强化角色?”然后根据玩家的回答,筛选出最适合当下的游
玩内容。目标就是让玩家就算只有零碎时间上线,也能拿到实在的游戏回馈和成就感。
吉田坦言,随着游戏营运走入第二个 10 年,加上 7.0 资料片《黄金遗产》(Dawntrail
)的评价不如预期,团队正面临一个关键的十字路口。为了让这款长青 MMORPG 继续活下
去,开发团队已经做好了类似当年 2.0“新生艾奥杰亚”那样大刀阔斧改革的觉悟。
“玩家的时间”会是这次改革的核心重点。吉田希望用更直观、更人性化的设计降低新旧
玩家的门槛,新玩家不用再花大把时间追老玩家的进度,老玩家也不用继续砸时间才能享
受乐趣。他强调,虽然现在的改版模式很稳,但不想待在舒适圈里,要真正落实“从零开
始想”的开发理念,为游戏注入第二次新生的能量,确保《FF14》有足够本钱再撑 10 年

目前《FF14》繁体中文服务器已经在去年 12 月正式上线,有兴趣的台湾玩家终于可以体
验看看这款 MMORPG 的魅力。
作者: funkD (放可)   2026-02-19 22:29:00
主随表示
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-02-19 22:34:00
懂了 引进手游版
作者: bala045 (so sad)   2026-02-19 22:40:00
只有十五分钟 抱歉
作者: kaltu (ka)   2026-02-19 22:45:00
成功大破大立一次不代表会成功第二次,但绝大多数的成功人士都以为自己可以稳中第二次头奖,第二次的暴死率跟第一次是一样高的
作者: wl2340167 (HD)   2026-02-19 22:47:00
小吉 两小时太久了...
作者: gtoamdk7   2026-02-19 22:49:00
真的要大改了 每个资料片内容套路都一样 腻了最好拿掉装备等级这种过气的垃圾设定
作者: kaltu (ka)   2026-02-19 22:50:00
以老顾客持续订阅为主要收入来源的服务,越想迎合不买单的潜在新客人改动越容易赶跑已经付钱十年的客人守成比开创难得多,大破大立的开国功勋开始坐不住想搞事的时候就是灭亡的开端
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2026-02-19 22:59:00
还有两个小时可以用的 真是奢侈了
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-02-19 23:01:00
盖老师: 终于...可以下课了吗
作者: ogt84your (月工)   2026-02-19 23:12:00
上金碟 刮刮乐 下线 END
作者: haseyo25   2026-02-19 23:50:00
能两小时金碟爽玩就好
作者: m2fmm5ld (骑你撞老师)   2026-02-19 23:53:00
一键扫荡 启动!
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-02-20 00:18:00
两小时太多了,不然怎会手游当道
作者: whosu (HiHi)   2026-02-20 00:35:00
画饼画起来
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2026-02-20 01:52:00
确实要改啊 你现在新人要玩最新内容要跑2.0~7.4主线欸

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