Re: [闲聊] 为什么以前的游戏喜欢放一些打王不能用

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-02-16 23:40:31
※ 引述《Minimomo987 (咪咪猫猫旧北七)》之铭言:
: 是这样啦 过年了 又是玩老游戏的时候
: 阿肥刚好在玩一些旧的Rpg 然后就很困惑
: 以前的游戏怎么很爱塞一堆对王没用打小怪你又不会拿出来的东西
: 经典的例子就像FF的死亡宣告 基本上是不要想要拿来打王,更不要说那种什么混乱中毒的
: 但凡你有一点效果玩家都能组一套bd出来用吧 但就通常都是不吃
: 为什么以前的游戏喜欢塞一些没什么用的废招 有没有相关西洽?
我只想得到“增加多样性”,
而且是增加使用手册 a.k.a. 设定集 内容的多样性。
这类技能,通常是“状态类型”的技能,混乱、睡眠、中毒甚至即死。
放到王身上,多半没用,因为有用的话王就变得超废
放小兵身上,就以前回合制RPG来说,打小兵就2~3回合的事情,
使用1回合放个只有状态效果还不知道会不会中的招式,效益普遍很低。
其他 地水火风 或 金木水火土 类型的攻击技能实在又稳定。
所以那些招式最有用的地方就是在设定集里面了 :)
作者: fff417 (天璇)   2026-02-16 23:42:00
MH的状态似乎算有用
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-02-16 23:47:00
看设定 仁王2的大芋丸 反而是毒属有效 其他元素效果差
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2026-02-16 23:52:00
可以设计王有减免啊 完全免疫真的很鸟 能玩的东西变少
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-02-17 00:05:00
减免很难控平衡啦, 状态系构筑通常就过门槛变永控, 没过门槛就废物
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2026-02-17 00:54:00
虽然小怪用了没效益 但中boss这种的通常会有效吧
作者: follyfolly25 (竹本植物)   2026-02-17 01:00:00
仙二的雷兽定身尾王没有免疫,可以一路把尾王定成石像打到挂

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