楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-02-14 11:40:17https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/
Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming
Assets
懒人包:借助串流媒体技术,
将原本需要100GB储存空间的游戏压缩至仅需100MB左右即可运行
1.大幅减小少3A游戏的所需空间
2.使游戏能够无延迟地运行
3.客户端只保留最核心的操作逻辑和代码,剩下纹理、语音、动画放云端
4.如果游戏侦测到当前频宽不足,则会自动切换到客户端预存的低分辨率素材,
如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代价则是画面糊了点
作者:
melzard (如理实见)
2026-02-14 11:41:00这和云端串流差在哪 强制转低分辨率贴图?
作者:
L1ON (Fake)
2026-02-14 11:41:00就 云 ==
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-02-14 11:41:00本体是本机执行 延迟比较低吧
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 11:41:00PVE打枪游戏 手感不会延迟 但图像会延迟?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 11:42:00
跟云有什么差别?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-02-14 11:42:00但素材on demand下载这也叫专利喔
嗯这不就本末倒置吗 为了画质不想买配备才用云端 结果因为网络不好所以变用本机烂素材
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 11:43:00而且这个看起来游戏一开始做的时候架构就要考虑了吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-02-14 11:44:00网络已经是人权之一了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 11:45:00
差别在云会延迟 这个不会? 不过我也没玩过云游戏不知道会不会卡
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-02-14 11:45:00
微软十几年前XBOX有提过 后来只是吹牛不了了之
也算有点意思啊,原本云端玩最怕的就是延迟大,这个就是把核心压缩成100mb放本地,用低品质画质代替延迟
本地运算不会Lag,但速度不够的话会出现低画质贴图
作者:
yeeouo (林翔)
2026-02-14 11:45:00和云差多了 云是虚拟机 这是素材串流下载
相反吧 这个是运算在主机 靠云端省素材容量 但PS5有这么缺容量吗
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-02-14 11:47:00
吓我一跳,还以为是真的有能100GB压缩成100MB的能力==
没意思啊 因为你还是要买设备才有那个运算 而云玩家希望的就是不买配备吧
游戏本体程式码才100MB很正常,肥的都在材质跟影片
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 11:48:00
省硬件容量还行吧?
作者:
ginsong (pooh)
2026-02-14 11:48:00云玩家看游戏新闻或影片就能云了
作者:
guogu 2026-02-14 11:49:00游戏只算程式码本来就不大 以前那些几G压成几百MB的极致压缩盗版 基本就是把影片抠掉而已索尼这个再把贴图也抠掉剩下纯色块 更小有可能
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-14 11:50:00不就云端
作者:
Innofance (Innofance)
2026-02-14 11:51:00有点意思,半云端,不然现在游戏都4K素材在肥
作者: MaxMillian 2026-02-14 11:51:00
这不就 云端串流?
作者: ilovelurofan 2026-02-14 11:51:00
荒野全部载在主机上输入跟贴图也会延迟啊,这专利也不是不行吧
作者:
Innofance (Innofance)
2026-02-14 11:52:00这是云端串流+核心资料本地运行,比一般云端更好
有更好吗 你还是要买设备钱啊…唯一好处只有省容量而已
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 11:54:00可能比较像超绝加强的网页小游戏? 会存一点点核心资料在本地
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 11:56:00
这专利就不是要省什么设备钱啊==
这个技术能让最低配备需求有办法降低吗 不行的话就是单纯省容量 也不错啦…
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 11:57:00
云端最容易被干的就延迟 这个是反过来 可能主要用在对战游戏吧
没办法降低吧 运算还是在你主机 只是素材放云端随时下载罢了
作者:
Annulene (tokser)
2026-02-14 11:58:00不就串流......讲的多么清新脱俗...
不是绝地战兵2用的那个吗,前阵子容量大缩85%让大家超傻眼
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-02-14 12:00:00模拟飞行2020就那样玩了呀 网络烂就看低画质的贴图
感觉像是网页看YT,YT的主要程式在你的电脑执行,你播放、暂停、放大的“游戏操作”不会延迟,但一切影片内容的“游戏贴图”全靠云端?
作者:
Annulene (tokser)
2026-02-14 12:03:00说到云端 题外 什么时候ps now有这里 我很好奇...
100M的预存应该是防外挂系统吧其他原理应该跟云手机一样就是网络下指令玩宝可梦阿,只是单机而已
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:05:00
差多了吧==
这跟云不一样 比较像数据库和业务逻辑分离 但整个开发流程都要改
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-02-14 12:07:00索尼压缩黑科技
作者:
fetoyeh (小叶)
2026-02-14 12:07:00这个技术重点在于跟原本的云端游戏的差别吧 但这文章并没有把技术细节讲得太详细
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:08:00
这个主要在本地端和云端分配比例多少才不会造成操作和画面割离
我觉得是一样的,如果是ARPG就是把位置跟伤害放玩家端算因为你太多反复传输就会导致占用频宽
网页游戏玩之前都会下载材质模型啊,不会边打边载,实际上现在没人敢这样赌网络,不可控因素太多了
云手机不用下载材质模型阿,材质模型就在手机端下载的一定是关键程式资料,不可能传画面运算
作者: rfx0315 (想要让大和生第十三胎) 2026-02-14 12:10:00
云玩家
作者: ken121 2026-02-14 12:10:00
可运行并不保证顺畅 还是要看网络品质
作者: k798976869 (kk) 2026-02-14 12:10:00
云原神
100GB>100MB一定是夸大描述了,最低材质也不太可能这么少
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:11:00
他这个说法是你如果网络烂可以用很破的画面玩 多破不知和那些预载完才能玩得还是有点差别
但用云手机的逻辑思考就很合理,根本不需要下载材质就跟以前文字版的RO概念一样
作者:
Pocer (就4论4)
2026-02-14 12:13:00就是把少部分运算丢回本地的….云端串流
原来原神4年前就有云原神了,我看到的文章是2年前文章
作者: Serisu (Serisu) 2026-02-14 12:16:00
就是 mmap 到网络硬盘吧
作者:
oscarddd (pikachu)
2026-02-14 12:16:00还以为是黑科技 结果是云端
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-14 12:17:00云端对于一个海览整天出事的玩家来说很痛苦欸
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-02-14 12:17:00满有货的 现在做不到不代表以后做不到
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:17:00
不就是把运算弄到网络
作者: smch (打哈哈) 2026-02-14 12:19:00
云应该只是把操控指令上传而已吧这技术的核心计算应该还在本机 贴图需要时再下载
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:19:00
早就有的技术 问题是要吃网络速度 什么时候连网络流量都可以省才是真的
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2026-02-14 12:20:00跟钥匙卡意思也差不多…
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:20:00
一定有细项人干过 不然专利那么好请喔
作者: pixrafal (pixrafal) 2026-02-14 12:20:00
是默认材质全部240p或更低吗?等游戏启动后,边玩边下载更高解析的素材吗?
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:20:00
这些公司一直都想把游戏元云端话这样你就必需订阅他们
作者:
RLAPH (西表山猫)
2026-02-14 12:21:00这是新串流 不是串流啦
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:22:00
不就新串流 为啥不能请? 技术变好而已本质一样自己不懂才闭嘴好吗? 本质是一样的
作者:
pttx6714 (shiny)
2026-02-14 12:23:00COD的串流纹理进阶版?
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:24:00
3G 4G 5G 本质上都是网络 难道速度变快就不是网络了吗?
对欸,讲个笑话老任出钥匙卡,索粉:老任罪该万死索尼出半云端游戏,索粉:索尼真知灼见
游戏在本地???不过就是把云游戏强制绑定本地而已云游戏你可以直接连网安装,串流只是你先安装在连网本质就是一样啊
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:26:00
说个笑话 新串流就不是串流
当然要想办法申请专利阿,虽然9成像云游戏,还是要专利
作者:
bc0121 2026-02-14 12:27:00这样不如开放自选资料包下载,让玩家自己决定要省空间使用低品质影音资料或追求最高声光效果下载大容量影音资料,还不会多一个串流变因
作者:
ackes 2026-02-14 12:27:00这不就云 这能过 其他云要死就是了
作者:
syearth (sysearth)
2026-02-14 12:27:00...网络突然断线怎么半
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:28:00
这种模式没有网络一样无法运行
作者:
LonyIce (小龙)
2026-02-14 12:29:00要下载 不觉得这样会有高画质
作者:
guogu 2026-02-14 12:29:00简单来说你游戏进行中也不会全部加载到内存内他这个就像材质从ssd到内存 变成网络到内存
作者:
ipadpro2 (一天一柳连)
2026-02-14 12:30:00低分辨率素材…SWITCH2乐胜
最简单的作法就是用云手机,然后告诉你我们不是云手机
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:30:00
只载有用到的阿 怎么不可能 不可能申请这个专利干嘛
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:31:00
专利又不是什么高级的东西 只要技术更新就能申请专利
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:32:00
云手机根本就只是租个机器给你 到底哪里一样我是没看懂
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:32:00
所以就只是新串流技术而已只要是在云端运算的模式 本质都是一样的
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:34:00
问题这个专利运算在本地阿?????
那些专利运算登录器在本地这样就够了云手机你租的是机器,新技术是你只是租一个游戏
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:36:00
你要说这样一样喔 那你开心就好了
作者:
guogu 2026-02-14 12:37:00简单来说 你云端回自己电脑开浏览器看YT 这就是现在云端
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:37:00
甚至根本不是租游戏 真的是鸡同鸭讲
作者: satllion 2026-02-14 12:39:00
幸好把8K的图样拿掉了(?)
应该说云端回自己电脑玩游戏,就是现在云端概念现在的极致就是云手机,剩下的技术就是阉割版的云手机讲的技术多高明多高深,不如直接用云手机可以最省网络
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2026-02-14 12:41:00笑死,不要用钥匙卡偷换概念好吗,先不说专利很多都很不会兑现,就算没网络,还是能等光盘中100GB资料下载完在玩。
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:41:00
这我知道,cache 120GB
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:42:00
喔对了 这技术看起来省硬盘空间 但是RAM基本上是省不了
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:43:00
。概念也不新奇就是,说真的本来多数资料就都是用不到的,这样可能还能顺便引进品质设定的概念,音质贴图设定什么就抓什么,效率也好
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:43:00
云手机玩动作游戏 断网你能操作吗 不能就完全两件事了欸
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:45:00
照这篇说法 理论上不联网也能玩 只是画面会很好笑而已
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:45:00
。结果下载完还是进cache啦,不然效率反而烂,所以RAM需求基本上不会改变
不联网也能玩,代表100G就是虚设,除非变成纯文字真这样搞,就算下载完也是进内存,不是进硬盘内存需求大幅上升??
作者:
paulgao (paulgao)
2026-02-14 12:47:00好了啦索尼,阿不就串流,你要吹一亿GB也可以
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:47:00
断了就跟yt速度不够时一样,瞬间下一个画面fallback画面突然烂掉吧XDcache就是进SSD,程序是一样的,只是读地图多一个先抓贴图和音效的程序
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:48:00
所以就看本地端到底要放到多少程度素材了
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2026-02-14 12:48:00转嫁频宽?
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:49:00
最差就跟荒野多边形一样吧 玩还是能玩
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2026-02-14 12:49:00也算防盗?
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:49:00
。也就是说系统空间不够的人除非可以设定不抓高画质不然还是不够,不过如果可以设定这倒是救星,还可以搭配贴图专用的upscaler多少修理画质
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:49:00
100MB如果真的能做到无延迟 挺黑科技的吧
作者:
spfy (spfy)
2026-02-14 12:50:00好奇它们的专利有没有什么新的特别技术啦 有新东西总是好
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-02-14 12:50:00这就手机游戏那种用到才下载吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:50:00
真的做的到 最想要的肯定是老任 毕竟256G
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 12:50:00
我确定你看不懂现在在讲什么 当然什么都不对
作者:
MK47 (和牛第一)
2026-02-14 12:51:00然后不连网就不能玩 真正的达成你买游戏都是租用权的厂商理想世界
作者: believefate (小瑜) 2026-02-14 12:53:00
能够做到网络0延迟就能顺跑游戏 我是不相信电信啦
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:53:00
肯定会有玩家不开网去看100MB低分辨率素材长什么样
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 12:53:00
纯粹串流可以,很多人想过了,但实际上网络那么好的人大概没多少,不觉得他们会天真到这样处理,因为下载和读取速度的限制到时候会反过来限制关卡设计的幅度,不然到时候会满地LOD画面跳动很大很不自然,不过如果是家用主机为主的游戏关卡设计大概本来就都符合无缝串流的关卡设计范畴吧,喜不喜欢倒是其次,个人是电脑派的(X
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 12:54:00
云游戏才要网络0延迟 这个看介绍是烂网络也能玩 最烂最烂就是玩低分辨率素材包
网络0延迟,如果开发时能用纯文字进行游戏这样就可以
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 12:56:00
游戏公司当然能做到无延迟 问题是你家网络不行阿
EP4686499 人家都贴给你了在那边瞎猜什么劲
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-14 12:57:00就算网络有300M好了 那读取速度也是跟机械式硬盘差不多不然就是原本要多少硬盘空间直接变成要多少RAM
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:01:00
基本上都会把cache过的东西重复利用啦,大致上关卡或故事在特定阶段重复的东西都比多数人想像中得多。不过如果预载没弄好或刚好断线、烂网。到时候新人物壮烈登场就是变成早期MGS的人物一样,一定会变成meme XD
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 13:02:00
AI给的资料 该专利描述的是一个联网系统架构。虽然在某些封闭环境下可能有离线执行的版本,但要发挥其“互动”、“即时广告转换”或“云端更新内容”的核心功能,连结网络为必要功能
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-02-14 13:02:00这东西不就串流 星海就用过了
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 13:03:00
所以这东西专利的点应该还是在怎么有效率地把那些串流的材质丢到快取了
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-02-14 13:04:00
所以就是新串流啦
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2026-02-14 13:04:00
他这个运算跟相关处理要怎么做啊,只有材质的话设备该吃的算力还是要吃吧
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-02-14 13:04:00实际上网络不够快一样变豆腐
作者:
chiz2 (chiz2)
2026-02-14 13:05:00签名档地狱
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:05:00
简单说就是快到那边的时候偷偷下载,所以才说要透过关卡设计的魔术处理,说真的像个人玩游戏副萤幕都喜欢放YT的可能就会偶尔不太方便lol
感觉有搞头喔.本地有留下些许资料以便操作.感觉真的可行
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:06:00
不过说难听点下载速度就决定了你接下来可以看见多少东西
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-02-14 13:06:00没网络不能玩 十几年后停掉也不能玩
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 13:07:00
就多个选择 应该不会不知变通不让你把整个游戏抓下来
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:07:00
,毕竟总不能突然出现五十人新人物结果抓不完的吧。虽然大概除了最接近的以外都会先抓LOD版本先撑一下
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 13:09:00
变相用网络速度节省你硬盘空间 算是蛮折衷的吧
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:11:00
cache如果可以设定上限大概就真的对没空间的人相对友善,不能也可以手动清理就是,是不知道他们打算怎么用,不过个人是偏好这种概念就是
作者:
rgo (十年的你)
2026-02-14 13:12:00酱就对了啊 Netflix还4K杜比世界 只要求你10M网络呢
作者:
holiybo (米罗)
2026-02-14 13:14:00走五步就会读取卡顿?
作者: MyPetTankDie 2026-02-14 13:18:00
卡是不至于,但画质会跳动,眼睛利一点的会有感觉。不过说是100MB,其实也不代表游戏就要那么小,如果内建的基本贴图起码有HD(大概一个现代游戏2GB上下),很多人大概感觉不到,另外也是可以设计成可以整包预载的。确实有些手机游戏也早就有用这种概念了就是
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-02-14 13:25:00网络延迟就...
作者: ideal5566 2026-02-14 13:27:00
他这个4给移动装置用的吧
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-02-14 13:28:00
这样跟串流几乎一样了吧? 不太看好
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-02-14 13:33:00跟串流不太一样 串流是传画面 这个技术是传档案把云端硬盘当成物理硬盘的概念 只要网络够快就没差
作者:
nwkasim (卡西姆)
2026-02-14 13:34:00这不就是以前Online游戏的做法
作者:
shikao (shikao)
2026-02-14 13:35:00对呀 一堆人误会 这不是串流 他这是下载素材在本机运算
其实真正的未来等网络超好以后就不用设备了全部丢云端
作者: madeinheaven 2026-02-14 13:42:00
不就云端游戏
跟某荒野一样变成2005的画面吗 笑死 单机游戏还要网络还不能等5天后享受4k 只能永远720P跟三角奶
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-02-14 13:44:00素材要载进内存还是要下载
作者:
serding (累紧地们)
2026-02-14 13:48:00缩个洨
作者: as1100 2026-02-14 13:48:00
手游都要几十G 你跟我说3A只要几MB?
作者:
ak1117 (欧耶)
2026-02-14 13:51:00魔改云端游戏
作者: jychu1132 (厨余) 2026-02-14 13:55:00
游戏档案放云端,需要时加载RAM。跟把游戏灌在USB 2.0外接硬盘玩差不多
作者:
a384331 (KINECT)
2026-02-14 14:12:00动画或语音音乐这种的放串流没影响
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-02-14 14:16:00这不是几十年前在讲云端就是这样吗
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-02-14 14:17:00很像以前的ro外挂 里面都没有画面 用文字接口也可以操作
云端游玩是计算也在云端,这个是档案存云端预想中真的就荒野那样转头的一瞬间贴图跟不上
作者: dieorrun (Tide) 2026-02-14 14:20:00
家机储存空间比较拮据 会想要尽量省不意外现在SSD也是贵到飞天了
作者: ailio (Ailio) 2026-02-14 14:24:00
没看内容,但猜测就是一个缓冲Buffer机制,而不是全靠串流跟内存
作者:
kevindd (gg)
2026-02-14 14:25:00网络不行时不就可能变480P在玩
作者:
a104018 (便宜WIFI)
2026-02-14 14:26:00以为这样就不云了吗
应该是云端运算的优化版吧,目前云端运算是吃所有指令优化之后应该只对有互动的指令有反应,其他显示不用网络好比开启使用者接口,这种就不用传输资料
作者:
s1612316 (Kevin)
2026-02-14 14:48:00需求才会创造进步 智慧型手机才15年 你看到现在哪一个人用手机没在用网络的十年后以后网速跟普及度 是你想不到的
"剩下纹理、语音、动画放云端" 才刚PS5大外宣ssd换串流材质笑死
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-14 15:04:00
不算云端游戏的优化版 云端游戏的好处是不吃效能这个是用网速取代空间 硬件还是要自备
如果可以generalize到大多数游戏 那很厉害
这个可行手机先来吧 以后网速够快只需要母体装高端奈米芯片就好
作者: chu630 (洨猪猪) 2026-02-14 15:36:00
很棒啊 现在硬盘这么贵
作者: Jmrkf0726 (Jmrkf0726) 2026-02-14 15:37:00
干脆直接云玩了
作者:
setsuha (羽)
2026-02-14 15:58:00云玩家