这款课金算很便宜吧
抽满一只角色抽数中位数应该是落在不到480抽(两次潜能保底)
没有任何优惠,强行硬课的话大约是2万6千元
同类型游戏里面应该是特别便宜那档的
而且它模型质感在同类游戏中也是最好的(虽然某些美术品味很异常)
听起来很棒
但是,这是一款盖房子、拉产线为卖点的"转蛋"游戏
而它抽卡和基建的关联性趋近于0
它要是把明日方舟那套干员摆在某位置上增加某物产量
放到游戏里面来我都觉得简陋到有点白痴了(明日方舟是塔防游戏,基建不是游戏内容的
重点,而这款游戏是)
而实际上它甚至放弃治疗到没有做这种简陋的连结
(我知道帝江号有很简陋的干员功能,但那是另一个更白痴的问题
基建、帝江号、种植园,游戏同时存在多种平行且无关的同类型系统)
假如你比起游戏性更关心剧情的话
很遗憾,它有大量的干话支线,但出场角色大部分是路人脸npc
可使用角色和看起来未来会成为可使用角色的人物,大多数没什么戏份
剧情也不太行
再从战斗上来看
我个人是觉得动作类手游的动作部分都很烂
不只这款,包含什么鸣、原在内,开局打一下我就想弃了
但我想还是会有喜欢这种打沙袋游戏的玩家
然而它设计上也强烈的预防了你想抽高突破的想法
第一个是强度提升低,假如本体+专武强度是100的话,全抽满大概不超过200
好不好见仁见智
但我觉得是策画失误,回合制或是费数消耗类的游戏中,这种提升不算低
但动作类只有这种程度的提升,课长会发现课满了之后自己还不如操作熟练的玩家厉害
第二个是没有设想好合适的应用场景
比如说,这款游戏战斗是需要打一套循环的
一、二、三回合(技力条、重击)叠状态,第四回合消耗掉这些状态打输出
包含你打路边野怪、日常刷材料关,全都必须这样打
也就是路边一条狗跟你打起来了你都得老老实实打满一套
只要潜能突破里面有一条冷启动效果(也就是开局满能量)就能大幅改善体验
但目前卡池三只角色都没有这种功能
这个效果甚至不影响游戏竞速平衡,因为大家也都是先刷满能量才进竞速关卡
到最后就是不管你是为了拉电线、为了角色剧情、或是为了战斗来的
你都会发现在这款游戏中,课金抽卡是一件很没有意义的事情
终末地课佬体验才差好吗,链度给的提升最少,满了后面卡池还会歪出来
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-02-13 18:19:00这款各个系统之间的不适配和不完整 如果要讲可以讲一篇
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-02-13 18:19:00角色抽取价值仍绑在战斗上,但目前的战斗实在不算强项
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-02-13 18:20:00打搜撤/守塔/送货 每个玩法都像做半套 战斗也不算同类游戏最好的
这游戏的设计平铺也没利,至少目前看不出来1.0三只平铺能干嘛。反正就是不抽卡跟抽卡的体验半斤八两
就冲他建模抽角色的 帮敌人回血也抽 角色和各种小动作太好看了= =
这款比较能吹的应该是画质跟角色模型品质还有优化应该是目前同类型游戏里面最强的?
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-02-13 18:23:00技术美术都很好 但真正的主菜玩法半桶水啊 难怪变这样
其实根本就不需要这么多理由,就只是卡池后期了营收就会掉,跟人被杀就会死是一个道理我就没看过有哪个手游卡池开了一段时间还能一直在排行榜前面的
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-02-13 18:30:00潜能升满了再抽到可以兑换武器吧,但没放限定武器给换有够小气
作者: michael16200 2026-02-13 19:45:00
优化在好都没用,游戏玩法半桶水,更别说到处还有小心思恶心你,剧情也是一坨