市场调查机构估《仁王3》发售4天达70万套 中国为最大市场
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根据市场调延机构 Alinea Analytics 的数据,发售不到一周的《仁王3》(Nioh 3)在
前 4 天的销量已经突破 70 万套。
这意味着光荣特库摩的总收入超过 5000 万美元,而这应该还只是低估的数字,因为这个
销量并为算上尚未卖出的实体版(但开发商已经卖给了通路),对日本游戏来说,实际销
售量应该会更高。
就市场占有率来说,中国是《仁王》系列最大的市场,目前占 Steam 和 PS 平台总玩家
数量的 48.7%。本次《仁王3》在中国的玩家参与度也是历来最高,这也有归于光荣特库
摩在地的行销推广,包括制作人柴田也曾在去年的 ChinaJoy 上亮相。
而亚洲其他地方的玩家也不容小觑,《仁王3》的全部玩家中,东亚地区包含中国、日本
、台湾就占了2/3 。
Alinea Analytics 分析,《仁王3》的玩家族群中,在 Steam 上有 80.7% 的玩家玩过
《艾尔登法环》。另外有 71.3% 的 Steam 玩家玩过《黑神话 悟空》,这个数据也印证
了《仁王》在中国有庞大的受众。
在 PS 平台上也差不多,《艾尔登法环》跨界玩家占 73%,还高过《仁王2》的 69%,
不过《仁王2》曾进入过 PS Plus 的免费阵容。
Alinea Analytics 认为《仁王3》当然还是有些挑战,就是在某些区域定价过高的问题,
像是波兰以及巴西,但总归来说,中国仍是本作成功的关键。
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 11:14:00前天看IGN类魂排行 第一名是P谎 还真强
大太刀现在有地扫还行了,前期装模作样几下,急眼了就开扫
作者: Tsozuo 2026-02-13 11:16:00
仁王的系统都可以独立一个体系出来了
作者: syuan0808 2026-02-13 11:16:00
3代好玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 11:16:00大太刀我觉得还是跳重接冬月上段最实用只是这样玩你会觉得怎不玩大斧
作者:
funkD (放å¯)
2026-02-13 11:17:00双刀点出奥传就比较像个人了
三架势+残心这动作系统实在太天才了,后面系统追加也都是神来一笔,唯一缺点就是忍组不会填数字
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 11:17:00仁王真的有他厉害的地方 而且现在DLC还没上呢 开始上DLC才是仁王醍醐味 玩起来更带劲
作者: metam (meta) 2026-02-13 11:22:00
和风就老外不爱 老外只爱法环仁王x 农王o
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-02-13 11:23:00未免太精日了吧,这真的不用劳改吗
作者:
DGHG (劝世喵喵后援会会长)
2026-02-13 11:23:00窝不知道 我玩重甲上段大斧的 = =
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 11:24:00老外没有不爱和风 应该是不爱仁王这种动作刷装游戏
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2026-02-13 11:24:00肯定是武士不黑的缘故
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 11:27:00武士忍者不算和风了吗 竟然有这推论
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 11:27:00设定能关噪声滤镜之类的,但他就是要默认开启我觉得设定去调一下画面比起2好太多了
我是用4k萤幕玩,画质还行,但是很多场景曝光很严重
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 11:32:004k oled 真的黑红色调偏重
作者: syuan0808 2026-02-13 11:35:00
色调很难改了 出到仁王87大概都这样 这代增加地狱更夸张 整片地图黑红
仁王画面有时候曝光超严重有时候又超暗,不知道该怎么调
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-02-13 11:38:00祖传配色跟死人对比了 跟阴间关卡配置一样
作者: sakungen (sakungen) 2026-02-13 11:43:00
地图真的蛮暗的,以前玩一代没什么感觉,老了...
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 11:44:00故意要弄出跟现世不同氛围吧 让玩家不适但那个光影就真的挺麻烦
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-02-13 11:46:00配色是故意的 但是那个死人对比跟瞎眼光害真的是无言
作者: sakungen (sakungen) 2026-02-13 11:52:00
推特有看到捏麦可杰克森跟猗窝座的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-02-13 11:53:00威尔史密斯跟桐生都有人捏出来了,捏脸功能真的强大
恭喜呀欧美有三成算意外进步超多耶仁王就美术地图设计还有系统复杂度要专研裁玩的懂,没玩懂用一般动作游戏概率玩不到精随
三代一周目已经变简单了,忍者机体性能连ign那么菜都能通关
不过这次忍者模式跟武士格档让不熟仁王系统的也能原自己方法玩随难度进步这点不错地狱黑红配色访谈有说是故意呈现黑暗的样子除非是像浪人出别的世界观应该是不会改了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-02-13 12:03:00仁王真的不知道为何欧美完全不知名
之前看论坛比较多是玩不懂动作系统,就看预告看看就错过了
作者: inory850628 2026-02-13 12:06:00
第一代和第二代首发销量是靠欧美的而且这个只是第三方机构 参考就好了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 12:08:00二代销量差是一堆媒体都无脑说加法过头
作者:
feartis (狂简)
2026-02-13 12:09:00又是这家说任+Steam市场比PS小的调查
作者: inory850628 2026-02-13 12:09:00
仁王系列破800万时 光荣说它90%靠欧美贡献
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-02-13 12:10:00我还是觉得二代妖怪技超级好玩
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2026-02-13 12:11:00初玩是真的觉得复杂吧到后面熟了就爆干好玩三代给新手降低下限外又同时给老手更高的操作上限
作者:
QVQ9487 (就是霸气QVQ)
2026-02-13 12:13:00能够疯狂使用加法还这么好玩的真的就只有仁王了 完全停不下来 超爽
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2026-02-13 12:13:00除了配色以外 默认的画质选项真的很晕 要去关动态模糊跟颗粒那些东西 然后动作很快 小怪比法环好动很多
作者:
QVQ9487 (就是霸气QVQ)
2026-02-13 12:13:00二代其实也是 鼓励进攻才能跳出魂系回合制游戏的框架 2跟3都是神作
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-02-13 12:23:00
这成绩算差吧 同机构当初分析羊蹄战鬼可是首周200万
说仁王非魂系还会有被扣仁卫兵帽子 呵呵跟战鬼比?不同赛道耶
这次第一章也是极其友善,不像以前放什么夜刀神海访主恶心人仁王其实只有前几章确实要跟魂一样回合制打法,但后面还这样玩纯粹受苦
一周目又不用特别刷装 单纯风格问题吧(欧美兴致缺)光这次试玩+正式版把一开始阴人的点都改掉(对,就是个野槌!!!!有够G8)我觉得开发组有真心想要扩大受众
Arpg 打不过就农总会过的以前是一周目很硬后面刷装爽,这代感觉是反过来调整了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-02-13 13:17:00仁王是有走出自己独特玩法 但打一开始一代的确本质就是抄魂 再融入自己忍外风格的东西阿
一代的魂也只有前期,后面飞复读天剑+急眼就捏石开99这个其他魂游想都不敢想
仁王在系统面上的问题应该是不会做减法吧 2的时候根本默认你会1的所有东西 3要是不拆忍者武士全塞一个人身上你可以想像有多拥挤
作者:
shifa (西法)
2026-02-13 14:26:00如果死掉要回原本地方捡魂的设定就算魂系那我认同啦
作者: kcball 2026-02-13 14:50:00
想统计这次溺水次数XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-02-13 14:56:003代真的简单 很适合新人入坑 真的难的大概都在DLC增加的难度吧欧美有些人可能在意剧情或画面或配乐吧 但仁王系列的重点不在这些就是了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-02-13 15:03:00仁王战斗系统很像你学骑脚踏车 一开始不熟容易摔跤 但突然那种感觉抓到 你就骑很爽了 完全不会有残障感
作者: acacacac 2026-02-13 17:03:00
大斧很好玩啊 转转转 撞一下在转转转
作者: dragonliao (狮子) 2026-02-13 17:47:00
以一个老ip来说老实说销量很惨