[闲聊] 2xKO 那一步走错?

楼主: kimisawa (杨)   2026-02-13 10:43:38
2xKO宣布裁员一半,加上漫威斗魂今年要上市,这游戏的未来大
概率要凉了。稍微聊一下这游戏的前世今生。
游戏是由Tom Cannon & Tony Cannon兄弟领导,这两人是业界的
传奇,他们发明回滚代码(roll back net code)与GGPO开源才有
今日格斗游戏线上游戏的体验。两人也是EVO的创办元老。所以算
是现代格斗游戏的基石人物。他们2011创立Radiant Entertainment
工作室,做自己的格斗游戏,在2015发表游戏Rising Thunder(未上市)
作者: This14aJoke (爱看热闹的潜水艇)   2026-02-13 10:45:00
原本画风不错唉,为啥要改?
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-02-13 10:46:00
近期搭着人鬼有稍微看一下(CG家族跟小港国王) 系统复杂就算了连段比快打6还难搞
作者: RX11 (RX_11)   2026-02-13 10:46:00
画风是还好 现在这样也没多差但是难度高到选手都说难了 那一般玩家更难入坑
作者: tyrant123 (052891)   2026-02-13 10:47:00
个人觉得太复杂了,本来格斗游戏就要各种博弈了,现在又多一个换人机制
作者: wangeric (gaiety)   2026-02-13 10:47:00
看起来一开始收购的东西跟现在的成品完全不一样
作者: Shichimiya (便当)   2026-02-13 10:47:00
决定做格斗游戏
作者: dieorrun (Tide)   2026-02-13 10:48:00
角色超少做超久 期待感一开始就全烧掉了 正式测试反而没啥火花真的做到一定程度再来宣发可能不会那么惨
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-02-13 10:49:00
记得更新计画好像还说预计第一年要上10只角色 然后就裁员了
作者: chrislai (pony lai)   2026-02-13 10:49:00
系统太复杂 双人机制又让变化更多
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-02-13 10:50:00
格斗游戏就是失败的开始
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2026-02-13 10:52:00
做个游戏做10年 首发就那几个角色 要怎么不倒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-13 10:52:00
要吸打LOL的中轻度玩家 结果做分类就很硬的格斗游戏 然后设计成超核心玩法 还要组队才能享受到最有趣的多人打从设计概念之初就看不到哪边能成功吸引大众
作者: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2026-02-13 10:54:00
角色太少 不平衡 太难
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-02-13 10:54:00
FTG那步就错了
作者: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2026-02-13 10:55:00
进攻太有利 猜错一次就是100 0
作者: XXV0 (xxv)   2026-02-13 10:57:00
抄mvc玩法 注定失败 这套就老人喜欢的 怎么会觉得换皮就有救
作者: guogu   2026-02-13 10:58:00
简化... 个头== 一键放招就是简化? 一个连段好几个微蓄力目压 微dash 微前走 难的要死看讨论连段还会因为更新不能用 轻度玩家最好啃的动
作者: dieorrun (Tide)   2026-02-13 10:59:00
反正就不知道是谁的圆梦企划吧 不然外包给Arc就好了
作者: guogu   2026-02-13 10:59:00
160人 10年做出11只角色也是逆天
作者: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2026-02-13 10:59:00
然后这款现代模式combo相比自己接的太烂了
作者: abyss5566 (abyss)   2026-02-13 11:02:00
结果一个鬼转 转招难到吓死快打选手
作者: guogu   2026-02-13 11:05:00
选角也是逆天 超偏 一脸就是想吃动画的客群
作者: RuinAngel (左)   2026-02-13 11:06:00
她这游戏不转招但上手难度比转招的还难很多,角色又少玩个雕
作者: mk4188623 (MK)   2026-02-13 11:06:00
忘了在哪里看到有人说的一个刚上市的格斗游戏有7成的流量来自于准备参加社群赛,有自带流量的实况主真的是药丸
作者: allanbrook (翔)   2026-02-13 11:08:00
第一步吧
作者: serding (累紧地们)   2026-02-13 11:11:00
太难
作者: chualex66 (右键)   2026-02-13 11:11:00
就拳头贪心想把上限做高结果把玩家全吓跑啊
作者: ef8637562   2026-02-13 11:13:00
做格斗那步就错了 现在这种高入门的游戏 谁要玩
作者: digitai1 (大抠)   2026-02-13 11:23:00
当初他们开那个 Riot Forge 预告画面中有一个LOL暗黑那种风格做出来搞不好有搞头多 后来好像取消了
作者: Shichimiya (便当)   2026-02-13 11:24:00
拳头真的很爱花大把时间精力去弄他们觉得很酷的东西然后刚上市反应不好就直接斩掉
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-02-13 11:25:00
谁要玩格斗游戏
作者: lyt5566 (无糖奶茶很难喝)   2026-02-13 11:28:00
走格斗游戏就错了
作者: ggway2800 (gg)   2026-02-13 11:31:00
主打不用转招的一键放招简化,但是连段难度又难到格斗老手都嫌难,到底?
作者: webermist (岚湘)   2026-02-13 11:46:00
其实官方有找阿杰小亮工商开节目 只是这游戏根本吸引不到lol圈的人来玩==
作者: webber7500 (webber)   2026-02-13 11:52:00
要做格斗怎么不直接抄最多轻玩家的大乱斗 道具战就类似ARAM那种多人向轻松玩 正规模式看是要一场两人还是四人都行 抄袭再优化不是拳头最会的吗
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2026-02-13 11:57:00
给Arc做会比较好吗?
作者: luck945 (拉可945)   2026-02-13 11:59:00
主要问题是有点太难了吧?
作者: gn00386614 (EXSA)   2026-02-13 12:00:00
这游戏命名也是意义不明,想打LOL招牌结果完全联想不起来
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-02-13 12:04:00
我记得第一天凯特琳的练习模式连段 好像魔王还谁搓了1小时半才搓出来 真的夸张...
作者: URayJJ (网络人间Mk-II)   2026-02-13 12:06:00
FTG没错,错的是太难上手
作者: BoringInu   2026-02-13 12:08:00
不用转招绝对是硬伤,特别一直强调难的应该都玩不久,连段难是因为“难的连段”难,白金钻石都按肤浅连段。肤浅就能TOD了,按啥难的= =?主要就是操作简化太多,太容易腻。
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-02-13 12:20:00
格斗游戏
作者: sustto (sustto)   2026-02-13 12:27:00
就走暴雪老路 电竞游戏就不好做
作者: Fates   2026-02-13 12:35:00
格斗游戏本来就小众 除了快打其他都式微了更别说新ip
作者: egrlanm (Chiu)   2026-02-13 12:41:00
脚色太少+没大奶取角 失败
作者: a865794321 (小智)   2026-02-13 12:48:00
不抄快打6那种人人都能上手的太难了 红不了
作者: guogu   2026-02-13 12:59:00
你要说用自动连也能打 那是当然的== 不会连段都能打但玩家不会那样就满足啊 有更高伤的一定会想的
作者: qd6590 (说好吃)   2026-02-13 13:40:00
连段真的败笔 有什么好玩的而且连段成功直接把你变不见 到底在玩啥干脆去玩那个测反应的按钮 按到就赢
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-02-13 14:50:00
单纯做太久角色又少,然后游戏太哈抠复杂不直观
作者: sdfg014025xx (随便就好)   2026-02-13 14:54:00
做成火影终极风暴或是龙珠sparking系列那种有前途多了,现在这种难度这么高给鬼玩

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