Re: [闲聊] 铁道是怎么走到4.0前戏这个样子的

楼主: Valter (V)   2026-02-12 23:37:00
写在4.0前一天,顺便也是记录一下,看接下来的铁道能否改善这些缺点
其中基本上都是跟原神比
毕竟同样是新篇章,这次人家说是打造了教科书级的叙事步调也不为过
1.过场动画的衔接问题
https://www.bilibili.com/video/BV1B34y1A757
这个不是最近一年才有的,而是打从开服就存在的问题
铁道制作组似乎在过场动画上,做出很好的前后剧情衔接
问题有两种,“不符期待”与“诠释不清”
在影片中有提到,当敌人终于窜出,眼看着终于可以窥见其真身时
结果却是进入一场杂鱼战?
还有仙舟的BOSS战,最著名的意义不明过场
我很好奇有哪个人第一次看能明白发生什么事的
铁道也不是没有把过场动画做好过,像3.3对天空泰坦的几次决战动画就很优秀
尤其vs二阶段及三阶段的两次收尾,都是以能够挑起情绪的战斗对峙起头
主角与白厄联手逐步逼近泰坦,最后给予其重创
可惜的是3.7跟3.8又回到前面的那个问题
作者: fff417 (天璇)   2026-02-12 23:39:00
这些在2.0都已经做到了
作者: archerhole   2026-02-12 23:44:00
话说 其实蛮好奇的 为啥铁道烧鸡弄出来的成品会评价不太好啊 之前在崩三不是不错吗 崩三和铁道的剧情呈现方式又没差很多
作者: Oxyuranus (Oxyuranus)   2026-02-12 23:44:00
让派蒙听懂ww
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2026-02-12 23:45:00
原神比崩铁剧本也就好在一个说人话而已,该臭长的部分还是臭长,还不给你skip看大纲快转到精华过场动画,哦不对 海灯节新活动剧情是主线间章,做的挺好的,现在的崩铁写不出这种东西
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-12 23:46:00
唉 有点失望 这么多年了 米家就是还没学会怎么精简说故
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-02-12 23:46:00
崩铁3.0泰坦事迹落落长站长讲了一堆 换原神应该大概
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-02-12 23:47:00
报个名字大概生平就带过了 详情自己看文本崩铁完全没有考虑每个场景的主轴跟节奏
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-12 23:51:00
米知道的 只是知道的那群去原神了铁道是锁妖塔 锁烧鸡用的
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-12 23:55:00
其实原这版也有演出差的地方,博士打完木偶直接带过一个黑画面马上转场,弄得像无人在意似的
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-02-12 23:57:00
米从古就知播片大于演出大于站桩 但该水还是会水漫金山
楼主: Valter (V)   2026-02-12 23:59:00
你是指木偶刚走还是砲轰完博士的部分?
作者: xuebao818   2026-02-13 00:05:00
改成翁星风格整个笑了 文诌诌过了头就算看得懂也不表示我玩游戏时会想一直看..
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-13 00:07:00
打完博士少女去扶木偶然后就黑底白字之后借由仆人说少女很难过啥的,这不就黄泉流萤即视感
楼主: Valter (V)   2026-02-13 00:10:00
那部分我是觉得还行 其实现场跟木偶比较亲的也就少女一个之后剧情对话也有交代后续
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-13 00:11:00
应该说米三家演出,都很少让角色有强烈的情绪表达尤其爱和恨的部分
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-13 00:13:00
习惯了 讲感情的话弄死了萝莎琳的罪恶感可能比较重
作者: orc77117 (zerg)   2026-02-13 00:14:00
原模型比较没那么细,至少希望台词cv用力点更好表现感情
作者: melzard (如理实见)   2026-02-13 00:15:00
崩三不是有吗 听说
作者: Meltysnow (Meltysnow)   2026-02-13 00:35:00
感觉崩三不算,因为崩三主线没有主角(玩家)写主线剧情时不用担心被人嘲讽主角是摄像头
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 00:43:00
架构都是功能性主角,当期角色要扛下推进剧情的任务,以至于好坏全决定在当期角色表现如何以卖卡的角度这样当然合理,所以鸣潮的突破口就是他花一整年的时间把剧情资源灌给主角,那剧情的下限就不会低
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-13 00:56:00
崩三多数时间也是烂成一坨啦
作者: harehi (hare)   2026-02-13 00:57:00
匹星就算收尾不好也没有这么文绉绉 不知道翁星风格干嘛搞成这样
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-13 00:58:00
极偶尔会有好东西 然后堆久了 好东西就还是挺多的但看整体比例 大多时间还是在不怎么样
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-02-13 01:00:00
想塑造神话史诗氛围 但想讲的东西太多太杂又没什么互动 崩铁站着讲话死板的问题被放大
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 01:05:00
就以鸣潮2.2说吧,主推角色在当期是一点战力都没有全给主角让位的,你能想像把主推当引路人写出最好的剧本,结果角色不好卖怎么办,所以把角色的战力展示放后面才给你抽
作者: harehi (hare)   2026-02-13 01:05:00
特别是如我所书根本集合所有缺点 没演出+文绉绉+绑奖励
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 01:07:00
鸣潮主角在剧情推进是永远的核心,所以才被叫龙傲天,但这才是一般正常戏剧正常的演出逻辑,主角要是主角
作者: harehi (hare)   2026-02-13 01:07:00
甚至不如后半给我们自己看莱古士留的系统存盘都还比较有趣= =
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 01:09:00
每期UP当主角都当单元剧的做法,演不了连续剧当然也可以觉得我在瞎分析,一直吹鸣潮很腻,但是一个推剧情功能正常的主角我只有在燕云和鸣潮体验到
作者: kf21517   2026-02-13 02:05:00
说到崩铁仙舟BOSS战 第一次干掉幻胧那幕我真的是完全看不懂怎赢的 幻胧就莫名其妙死掉了 看了很多遍动画才知道神君戳了她一枪 可是...堂堂毁灭大君背刺一发就挂了喔铁道很多过场动画都是这样感觉就是想省成本却省到不该省的片段崩铁最大问题就是人物只会站着 或是随便摆个手跟摀胸演出真的烂 我都以为我在玩闪轨1
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2026-02-13 02:23:00
不是你在说什么?鸣潮也是在卖当期角色,给当期角色剧情啊…?难不成你2.2旁边没有坎特蕾菈吗?家主在那个版本的作用就是引路人啊?鸣潮现在的做法就是每一个版本用当期角色配主角给你一段主线剧情啊,所以才有人觉得主线伴星化但主线伴星化这点鸣比铁好一点是铁的太突兀了,海瑟音那段真的是强行插入
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-13 02:51:00
你是不是理解有问题,我再讲白话一点,最好的剧本当期推的角色是引路人,对抽卡游戏等于放弃赚钱2.2 2.5 3.1最好的剧本全用在对主角的刻画上,所以剧本加成效果是越来越强
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2026-02-13 07:20:00
这篇本来就是原铁比有人自己进来扯鸣我也只能提鸣,但原我觉得前几版那个强行代蛇的剧情我也觉得有点硬要,但跟铁比就不会这么突兀
楼主: Valter (V)   2026-02-13 07:24:00
月之二奈姐跟水仙十字算是整个主线唯二公认较强塞的部分了
作者: zoids0308 (矿工)   2026-02-13 09:30:00
其实你说的有没有在铁道1.0就看到了呢....不用跟原神对比跟最早1版比就差很多了
作者: Izuu (Izuuumi )   2026-02-13 11:06:00
本文挑明原跟铁比较的情况下,留言怎么还人自己跑出来讲鸣XD另外我也觉得这些东西其实在铁1.0就有……但不知道为什么越来越退步
作者: keerily (非洲人要认命)   2026-02-13 11:09:00
2的翁法罗斯话我不认同,铁道文笔没这么好= =

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