楼主:
up45678 (子胤)
2026-02-10 22:38:19※ 引述《intela46585 (易冢坚)》之铭言:
: 除了广为人知的 FGO 绯染天空 之外
: 还有哪些手游剧情是值得一看
: 甚至会为了看剧情而入坑的
: 不一定局限于文字剧情 搭配演出之类也是可以
: 但是不要只有其中一小章可拿出来说嘴
: 至少整体属于中上 可以跟传统单机游戏相比或更好
感觉都是月经文了
我个人认为广义上的剧情分成
1.背景设定
2.大纲安排(整体节奏安排跟转折伏笔)
3.演出效果(在游戏架内能够做的视觉表现)
4.情绪渲染(主要强调文笔的传达)
以我有碰过或稍微碰过的为准,参赛选手如下:
中国赛区
崩三崩铁原神绝区鸣潮方舟终末1999
韩国赛区
E7卡厄思棕2档案妮姬嘟嘟脸守望
日本赛区
邦邦学偶FGO
不过有说排除FGO所以以下不提
1表现好的我觉得有
原神 崩铁 鸣潮 方舟 终末 1999 E7 妮姬
2表现好的我觉得有
方舟 1999 E7 档案 妮姬 嘟嘟脸 守望
3表现好的我觉得有
崩三 绝区 鸣潮 1999 档案 妮姬 学偶
4表现好的我觉得有
崩三 鸣潮 方舟 1999 档案 妮姬 守望 学偶
大概是这样
其实我觉得我在2的部份其实也很想给崩铁跟鸣潮
但崩铁是近期很拉、鸣潮是以前很拉最近不错
所以勉强可以算上鸣潮有2
然后的卡厄思原本我想给1,
但是想想,
世界观崩铁味太重、角色定位绝区感太重,
目前真的除了好玩之外一无可取。
总之我觉得
所有人都该来补重返未来:1999的剧情
另外虽然我是个米家全家餐都有碰的人,
但我也得老实说,米家在原铁绝的剧情
给我一种为了触及更多客群而自断手脚的感觉
很多剧情在当下都有更具张力的写法跟可能性
甚至有时候不那样写反而奇怪
但就是每次都在你觉得改来波大的时候收力了……
这段我就很欣赏鸣潮在弗洛洛那边的处理方式
还有这次爱弥斯的剧情。
我是不介意自机角色吃刀的
我介意的是你在世界观、剧情、演出
都已经做好要刀了某个家伙的准备
却因为害怕某些粉丝生气退坑
而强行鬼转包饺子牺牲剧情的连贯性与合理性
刀可以代换成任何可能会引起粉丝不舒服的展开
……
那你不如一开始就把游戏弄成嘟嘟脸那种世界观
不要拿宏大叙事或硬核设定骗我进去看嘟嘟脸
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-10 22:49:00韩国赛区边狱巴士很不错哦 个人而言比档案和守望还喜欢
作者:
pauljet (喷射机)
2026-02-10 22:54:00金钱的力量
作者:
Xincha (岩盐)
2026-02-10 23:01:009还有无可取代的英配特色
作者:
Valter (V)
2026-02-10 23:09:002我觉得原神也能参一脚 最近看任务文本开始收束 许多以前埋下的伏笔开始解密的感觉真的很棒情绪渲染我觉得强调文笔有点怪怪的 这部分应该是要看音乐跟演出吧?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-10 23:23:00目前鸣潮不能放一起比较了吧,像燕云终末地已经是另一种规格的演出比较,之后出来的游戏也是用它们当标准手k微表情演出的是完全不同的赛道,你不会拿小说去跟电影比较谁比较好
如果要说偶像大师系列的话 文笔跟剧情我比较会把闪耀色彩放进来 学偶我个人认为还好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-10 23:38:00秀文字量的表现最大缺点就是禁不起二刷,而电影够经典像周星驰复联4,能让人反复看几十年
闪耀色彩严格来说算页游 但是剧情是比学偶更高一层次的