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作者: gn00647797 (乌拉拉) 看板: PlayStation
标题: [心得]仁王3 战国篇各BOSS无伤 全裸不穿装 太刀
时间: Sun Feb 8 14:41:01 2026
1.魔化武田信玄 全裸不穿装无伤 武士太刀 忍者太刀
https://www.youtube.com/watch?v=X0qFwV5mzrs
2.武田信玄 全裸不穿装无伤 武士太刀 忍者太刀
https://www.youtube.com/watch?v=Dz8qj0HvoIE
3.魔化山县昌景 全裸不穿装无伤 武士太刀
https://www.youtube.com/watch?v=3dA2C6-Psp8
4.马场信春 全裸不穿装无伤 武士太刀
https://www.youtube.com/watch?v=w_6bF59ERPE
5.两面宿傩 飞缘魔 全裸不穿装无伤 武士太刀
https://www.youtube.com/watch?v=yr9wR2vzUlg
6.本多忠胜 飞缘魔 全裸不穿装无伤 武士太刀 忍者太刀
https://www.youtube.com/watch?v=oqlzccuC9co
7.飞缘魔 全裸不穿装无伤 武士太刀 忍者太刀
https://www.youtube.com/watch?v=DJCpT60dWn8
8.仁王3 2次体验版 血刀修罗 全裸不穿装无伤 武士太刀
https://www.youtube.com/watch?v=O-Y1O1SSrSU
9.仁王3 2次体验版 绿影剑鬼 全裸不穿装无伤 武士太刀
https://www.youtube.com/watch?v=l7YKBkIIcRQ
10.仁王32次体验版 蛇骨婆 全裸不穿装无伤 武士太刀 忍者太刀
https://www.youtube.com/watch?v=ouE8eCOZrmY
这次仁王3真的改变不少,首先是地图设计,把以前的各个关卡制的设定,变成
在一整张地图游玩,逢合在一起后真的满像开放世界的感觉,但同时又有以前
仁王关卡的味道,因为我都在逛地图,主线都最后打,进度慢了不少,一直想把地图
的物品收集起来,地图的物品结合了仁王系统面的东西,不管是武技,技能书,
容量技能书都满重要的,所以探索下去是会变强的,这点满不错的,技能书
方面给的东西超多,感觉后期也能对应你要的打法。这次新增了跳跃,在大地图时
多了很多需要你跳得地方,当然高处暗杀也是很不错的。大小地图设计很好,
主要是方便,木灵,箱子,魂,这些东西都会标出来外,还会有写高低差,
大地图非常容易看懂,所以这方面玩起来不吃力。因为类似开放世界,
所以一些场所,都是1.2代的BOSS来代班,算是集大成的设计,如果第1次玩
3代的应该更新鲜了。
3代整体对新手来说,好上手许多,多了一个忍者模式不用残心跟换段会舒服很多。
武士也多了琢技连绵不绝输出而且操作跟以往来比算是更简单就能使用了。
技能书有个满有趣的,忍者识破可以射手里剑,有时识破后有机会直接
把BOSS得弱点自动打掉,有实用性,但机率不高。3代多了琢技,冬月武技,
跟一些基本攻击增加,这些新增的东西会让武士打起来更加流畅,但是有些设计
在操作上反而更不变,打起来是真的满卡的{如果你不用这些操作就还好},
感觉没有2代机体那么容易操作。忍者识破很强,但跟第一次体验版来说,
被下修超多,有些攻击你不精准闪避,你会强制人物不能动被打。
我武士跟忍者目前都只有接触太刀。
武士太刀方面,剑气改成长按重击,出招超快,而且还可以瞬间跟其他攻击
连携非常顺畅,暗影剑被改弱,动作出招超慢,但消精还是很强,变成要慎用。
小时夜雨也改成长按,非常好用。总卷推图方面超好用,这个要去地狱武器学,
建议真的要去弄这武技,虽然整体时间过久,但有很好的打击加防御,人型
敌人在你出招起手被打到会僵直,出招过程中会那边防御,出招时打到你你会自动
防御,范围还超大。推图神招之一。秘剑泽雾新增武技,对人型敌人很强,
强制倒地,可以让你背后居合{可看人型武田信玄},而且我捏得巨乳女角,
每次你用这招成功后,必定乳摇,可以让你缓解紧张的战斗,这招又非常帅
的次元斩,
忍者太刀目前东西不多,有些技能还不能学,冲天斩火,这招推图有时不错,
远方火焰剑气,可以拿来打打飞行物,或是海妨主,忍者太刀就轻重攻击
的踢人就很好用了,又超简单不复杂,单踢一下很安全,消精少,追加踢人
消精很强,但风险也高。
目前来说,满好玩的,小开放地图的类型仁王。
魔化武田信玄
魔化武田信玄,有点像魔孙坚XD。巨大妖怪类型,普通状态比较佛心,招式
大开大合为主,几乎没有快慢刀,容易掌握,有些攻击有属性,但都偏简单宽松,
常闇后会风林火山为主,所以风火属性都有,任何攻击都带有属性,防御会扣血。
普通状态:
1.快速走过来挥击,速度超快,但佛心的地方很少用
2.风属性双手砸地,可能派生第2下砸地
3.2连击,侧跳爪击后再次攻击,有可能爪击后再横挥2连击。
4.5连击,4手勾拳后,双手砸地,有可能4手勾拳后再补一拳才砸地
5.抓技,跟其他BOSS比,这抓技已经算宽松许多了
6.大跳火焰砸地,转身挥拳2连击,也有可能砸地后派生双手砸地
7.红光,缓慢走过来地上拖刀爪击上勾拳,可用守护灵技直接打掉
常闇状态:
1.天空乱飞后滞空砸双属性球
2.远距离会丢双属性球{追尾效果满强的}
3.天空乱飞风属性下砸,可能2次下砸或是出红光
4.侧翻单下爪击
5.大跳火焰砸地,可能再砸一次或是红光。
普通状态好应付很多,招式很多派生都是很好反应处理,没有很痛苦的
设定,常闇虽然全攻击都有属性,但近战比普通状态简化一些,远距离
到昰满麻烦的,忍者的识破对于一些攻击,会被强迫抓精准闪避,
不然人物会没有反应,强制不动被打,这方面其实满痛苦的。
武田信玄
武田信玄忘了1代有没有,2代好像有出现,但只是一个普通的大只人形怪??
这次升级变成BOSS了,手拿关刀,穿重甲所以就算打动他没多久,他也会很快有
霸体出招,而且还会反击震开,风林火山代表谋略,所以属性有风跟火2种。
太刀的秘剑.泽雾武技立功了。
普通状态:
1.3连击,右手出招速度中等,第2下是枪尾。
2.4连击,左手斜砍后速度稍快攻击,最后直劈
3.横砍,有可能派生慢速直刺,或是横砍2连后有机会红光。
4.红光范围横砍
5.大跳压人
6.抓技突刺,距离很远
7.一直跑步突刺持续时间很久
8.背后时中等速度2连斜砍
9.震波推开玩家
10.将扇反弹攻击
火属性:
1.直线火焰,这招比想像中的快很多,火焰距离很远
2.招换兽攻击,大压地板,速度比想像的慢很久,有时武田也会跟着压
3.跑过来横砍
风属性:
1.单发剑气远距离
2.5连砍,普通状态的第1点,最后变成直刺
3.快速5连斜砍跟上下砍然后红光
4.招换兽,数发大颗属性弹,很讨厌,不容易看清楚外加武田也会攻击
整体而言风属性最讨厌,普通状态时大概打出僵直攻击2下左右,武田就会防御
如果打在防御上就会开推开符,如果还持续攻击就会亮出将扇反弹,手里剑也会反弹,
就是宇智波反弹那个将扇武器。所以看到防御可以不要在攻击。
马场信春
武田四天王之一,大型妖怪,攻击都是大刀阔斧居多,不过有1.2招昰快速
招,整体而言快慢刀不多,最大特色就是一堆分身来迷惑你,有时分身后会很慢打你,
有时分身后会超快打你,而且会影响你的观看,算是很有意思的设计。
不过满烦的就是。
近距离:
1.单手爪击,2连击,速度极快,践招,但佛心的是很少出。
2.背转向你后,爪击横挥,2连击,或是单发,或是单发一次后红光
3.大斧3连击,左右砍后,直劈,有可能分身后才直劈,但容易辨别
4.左手往前直拳后,大斧直劈,左手出前有时会有分身,有些许快慢刀
5.背后时会踩地,然后大斧往后砍2连击,速度偏慢但节奏很正常好抓
6.常闇后可能会背向爪击,{分身后}单手直刺,大斧直砍的变招
7.抓技,有时会有分身,有分身后的实体抓技会满慢才出招
8.红光,先背向爪击后,大跳撞地面,有可能分身后才大跳,
真的分不清可以挡红光,这代红光可以防御
9.红光,大范围震地冰波很好反。
远距离:
1.单发直线冰剑气,判定很弱。
2.蓄力很久,直线冰柱。
前面还好,比较麻烦的是进过常闇后,攻击方面会大幅代入分身来迷惑玩家,
很容易忘记他是不是有派生,变得复杂起来,BOSS本身招式并不多,但会
招式开始互相串连,加上分身过多后,会容易错乱。不过佛心的地方是不像血刀修罗
等怪,武器并不会有属性,防御不会扣血。
魔化山县昌景
魔化版本有骑马了,自从鬼刑部出现后,很多这类的BOSS增加,当然我最震撼的
还是鬼刑部,当初看到就赞叹真厉害的设计。山县昌景的这匹马没有头,怪恐怖的,
整体设计很不错,因为很适合新增的系统设计。
真的确定,正式版的忍者闪避跟第一次体验版比起来极大幅弱化,
之前第一次体验版打这只BOSS时,忍者好闪很多,目前的忍者闪避,
打这只就明显感觉要抓到类似精准闪避那样才准你可以闪,不然就会变成
按了没反应,这只BOSS打起来这现象特别严重。
魔化山县昌景:
1.红光,往上跳压,有迷惑性,以为是别招红光或是冲过来,
要习惯一下
2.冲过来砍一刀后,然后跑走再冲过来大叫砍一刀,有时不会
要小心大叫的那下
3.侧面2连刺击,第一下神快,第2下正常,但出刀还是快,不会派生
但出招恶心
4.5连击,左右砍,左右砍,最后以为不攻击就来个直刺,有时只会4下
要确定第5下为主。
5.转身拖刀2连砍,第一刀不明显,第2刀超慢
6.射箭有2种,不集气,地上直线火焰,集气的话是集中火焰
7.3连击,左右横砍后,直刺,直刺出手超快
8.跳起来下压。
9.抓技,没抓到会那边乱跑。
常闇状态:
1.右手来回2连砍
2.砸地小范围震波
3.刀集气,飞天剑气后地板火焰扩散,有时连续2次
4.跳下下压,前方180度火焰爆炸
5.拖刀2连砍有火焰,第2下的火焰比较会追踪,不过武士风格都能完美格挡掉{应该}
常闇时防御好像也有火伤,马在跑时地上也都有火很麻烦,
不知道是不是这马没有头原因,山县昌景常常会自己跑去卡墙背对玩家。
所幸的是,比起之前的体验版,这只有些攻击判定跟追尾有被下修,
有正常一点了