楼主:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-02-07 21:13:22有组过模型 凹姿势的时候多少会发现
那些大翅膀裙甲肩甲超级妨碍可动的
就算不提这些 关节本身就很难做到人类的可动度
那实际操纵要怎么防止互相干涉?
手脚稍微动大点就被光翼烧了之类
就算用软件或硬件锁住也没根本解决问题 配件越多只会越自带限制吧
全身光溜溜像EVA这种或许可以?
其实所有机人应该都有这问题
有ACG作品里讲到这方面细节吗?
作者:
sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:20:00要有基本的制驭os去辅助 例如你可以认为基拉在上了钢弹现场改修的os就是在做这方面的
但要深究就变成人形机器人这种不合理的东西开始检讨了“我也没想到少校会把萨克拿去飞踢啊”
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sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:21:00联邦有了阿姆罗的操作数据以后能让一般兵都更好操作也是类似情况
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-02-07 21:21:00如果Z钢弹换成G钢的操纵方式
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sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:23:00muvluv里主角也是以电玩操作经验提供了不少os的设计思路来改良机甲增加了全队的操作效率你可以把它想像成写程式的高级语言 应该只需要达成操作者的意图 其他背后的动作协调应该都要由编译器做掉就像以前的手排车往自排车的改变 再到现在的半自动驾驶我们人自己操作自己的手脚也不是大脑细微的下所有细节指令 很多都是反射和制御去掌控的
作者:
A880507 (无月)
2026-02-07 21:30:00连扫地机器人都会自己躲障碍了 是有多难
作者:
sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:30:00对照一下呼吸这行为就能理解 去意识到时才会手动模式接管
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-02-07 21:30:00人形机器人就是种浪漫而已 不然起码应该做成像波士顿动力最新的ATLAS那样关节可以360旋转
作者:
sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:39:00软件就写个优先级通则去决定就行了 当然超强驾驶员可以切手动模式去达成客制要求例如我们每天呼吸吃饭都不是自己手控那个气管和食道的切换然后偶尔意识去指定反而会呛到 哈哈
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SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-02-07 21:42:00飞机的机头机枪都能做成不会打到了 可以设定吧
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kinuhata (kinuhata)
2026-02-07 21:43:00有长挂件的才要烦恼这问题吧 比如钢坦克举手把自己砲管打掉之类的
作者:
sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:43:00现今已实现的人型机器人的os应该就会把维持平衡不摔倒当作优先权前几高写进去了
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-02-07 21:44:00像钢加农那种有长肩砲的,头炮是会锁住还是头不能转我就有点好奇了
作者:
sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:48:00不同版机设好像有做不一样很早期那种偏功能性的想法 应该是直接不能转
电脑负责计算就好了,你F16没有电脑调整会自己坠机那些翼面也没有要驾驶员去控制MS驾驶只需要负责操作手脚,剩下的装备与护甲让位都应该让电脑去微调
作者:
sokayha (sokayha)
2026-02-07 21:58:00挤掉就挤掉啊 在做机设时第一会考虑可动性 早期规划时就会决定要能动的话其他部件要怎么才不会阻挡必要的动作 没有电脑的时代会是类似机巧装置的方式让他们在动作时就先一部去移开 有电脑时就更方便可以放复杂条件式判断先一步
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yao7174 (普通的变态)
2026-02-07 22:03:00钢弹身上动的时候会打到或是卡到的东西很少吧 我觉得顶多就是ew有翅膀的两个而已 其他人零件能动这么大范围的很少这么大一片吧
要看哪只钢弹喔 而这直接牵涉到设计师、模型师、企划之间的沟通协调,不然你看神钢弹跟陆战型钢弹的动画表现,只会觉得前后是完全不同层级的难度。
作者: adasin (ada) 2026-02-07 22:21:00
就跟背上大剑一样道理 穿模就能解决了
作者:
kissung (天堂鸦)
2026-02-07 22:57:00~~钢弹W有一支自爆王~~
作者:
CYL009 (MK)
2026-02-08 08:50:00问就是程式默认
作者:
zxc88585 (hkekq)
2026-02-08 09:09:00讨论过了 即使是在钢弹世界最实用还是全武装钢球