楼主:
ILuvCD (埃奥希地)
2026-02-07 11:19:201.战斗
爽感不如鸣潮和绝区零
趣味性倒是差不多
2.盖东西
虽说不如单机游戏,但如果是每天只上线一小时内的话深度感觉很刚好,真懒真累也有蓝图
能抄
只是盖东西和战斗这两个玩法的联系有点微妙,有交集之处只在养成道具,这点让我很摸不
著头绪
3.解谜
我认为做得不错,一些宝箱和亮球球都因为移动上有大限制进而提升了挑战性(要想办法找
平台或方法到达目的地),和其他开放地图二游比,终末地无法飞天遁地的缺点反而让地图
探索变得更有趣
4.剧情
我玩二游都没在看剧情,不评论
5.角色设计
这点应该见仁见智,和鸣潮及绝区零相比都各有特色,终末地的科技工业风我觉得是还不错
的,只是兽元素都只是长角长尾巴让我觉得有点出戏,看起来像是戴着发箍那类装饰品的感
觉?
6.抽卡
玩习惯米池的我实在很不习惯无法继承抽数这点,无课只能慢慢习惯囤石头
7.整体感觉
各种玩法其实没太多强关联导致自己也不确定这游戏主要是在玩啥,但也因为可玩内容多元
、都不会太深太难理解,所以感觉满适合慢慢拓荒养老的,但也因为如此可能让我对终末地
的黏着度不会到太高,感觉随时可能退坑
总结
可以理解这游戏值得被喜欢的点,但感觉核心玩法还远远不足以被称之为好玩,还非常欠缺
打磨
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-07 11:22:00跟我差不多 就还行但不知道会玩到什么时候
作者:
smik (xx)
2026-02-07 11:22:00目前有送张自选,1章完又一章,其实卡池都不抽也能玩
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-02-07 11:23:00话说这游戏两天才需要请一次体力,又没有深渊周本肉鸽,现阶段玩完后的黏着性真的超级低的很多人说现在养成困难,但其实现在养成了之后也暂时没啥事做
作者:
smik (xx)
2026-02-07 11:24:00管理员 陈千语 骏卫(自选) 小羊(送的)这样就能一队了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-07 11:25:00这游戏扣掉吐槽剧情就没什么乐趣了,还不看
作者:
smik (xx)
2026-02-07 11:26:00剧情就是看浩呆龙耍呆的,不看可惜
终末地玩起来有点日式arpg感,包含探索、战斗和那个白开水剧情,我觉得体验都满像的,参考代表例是toar
养成还好 ZZZ比较难养 亮点是美术 基建是很好的调剂比一些硬是要在游戏中加小游戏的要好的多 剧情一坨战斗适中没太多毛传奇系列战斗爽感比较多 要比的话比较像Relink
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2026-02-07 11:46:00背包35格老实说一些小地方 会感觉海猫真的是田中谦介那时代的人
作者: defghl7563 2026-02-07 11:59:00
还好你没看剧情,要不然你会更快退
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-02-07 12:03:00这游戏的槽点可多了,一堆细品下来会发现浓浓恶意的小巧思
海猫是少女前线1制作团队出来的,少前1是参考舰队收藏的当然会有田中谦介的影子
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-02-07 12:14:00
会说养成困难的人很像是本来就打算只玩3天然后锐评
作者:
smik (xx)
2026-02-07 12:16:00对欸,为什么养成困难?不是抄别人的蓝图码后,靠产线生产素材淹死自己吗?
养成困难是一堆想要三天速成的吧,但这游戏的体力是真的少的可怜,产线也只能造装备素材,要精锻还要另外买道具,想做真的好用的消耗道具还得在这个有自动化工厂的世界关手动种田,连科技感最高的帝江号也全都得手动操作,太多冲突与值得吐槽的地方了
作者:
guogu 2026-02-07 12:32:00生产素材淹死自己 如果是真的那就好了...目前这建设鸡肋的点就在于 没人在乎产出的东西他只是为了换兑换券而存在 产物是啥毫无意义
我这翀卫兵出来帮那个白痴平反一下少前1从一开始就改掉舰娘蛮多白痴的地方了后面也改良更多地方终末地这些小巧思别牵拖到少前好吗
作者:
treelife (aokana_lover)
2026-02-07 17:17:00绝区零战斗爽?