Re: [闲聊] TRPG好玩在哪里

楼主: victor324 (悠)   2026-02-07 10:25:33
※ 引述《Mikufans ( miku我婆)》之铭言:
前文恕删。
: 之前没特别研究TRPG,TRPG哪里觉得好玩?
TRPG好玩在哪?
个人体感,最近一段时间满多是透过怪奇物语认知到这个名词,而在早些则是柏德之门、
更早可能是Niconico的馒馒来妖梦……
而第一眼认知到的TRPG乐趣,或许是:很自由、骰子随机的大成功大失败、涂棋子、
满足社交需求,等等等等。
我想,这些浅显的乐趣相对容易理解,也不太需要赘述。(゚∀。)
这边就一个略有经验、玩了也带了不少的爱好者,
来聊聊个人认为那些跑团的核心乐趣吧。
1、创作。
个人经验观察之下,许多能够长期游玩TRPG的人,往往除了单纯的玩之外,
心态上或多或少都带有“创作”的部分。
不是单只是剧情的部分,从角色构建、使用机制、剧情进展,都会是创作的一部分。
曾有玩家与我讨论过,用Emergent Gameplay这个名词形容,我个人觉得十分合适。
主持人与玩家、玩家与玩家之间的互动,
在规则与机制的辅助下共同衍生出那无法预料的内容,
在一定程度可控下的即兴所产生的创作,我想会是许多人的乐趣来源。
毕竟就像有人喜欢写文画画一样,TRPG在这层面上也就是另一种创作载体。
2、绝对的客制化。
就拿许多同好类比的柏德之门,即便它很大程度上引用了D&D 5e的部分机制,
但作为电子游戏,仍受限于它的引擎、默认的逻辑机制。
而TRPG最大的乐趣与特色之一,就是不受限于此、完全的客制化。
仰赖于主持人就是游戏本身,
只要能描述到让主持人理解、这个游戏就永远会给予相对应的反应。
当然,主持人的反应仍依循一套规则,但个人喜欢的说法是:
规则并非限制、而是让TRPG中的每一个描述都有迹依循,不沦为各说各话的嘴砲。
如果要个最具体的例子体现的客制化这点,那就是角色创建的部分。
大多数TRPG的角色创建短则两三小时、长则数天甚至数周,为什么?
因为在这过程当中,我们其实在同步与主持人构建一场故事的基调:
一个丧父丧母的角色,或许在冒险途中会出现与过往家庭有关的剧情;
一个舍弃道德为了金钱而活的角色,或许主持人会安排一段人性与道德的纠葛……
这是所有默认好内容的游戏都做不到的,绝对的客制化。
因为剧情是在玩家参与游戏后才随之产生、并且围绕着玩家所构建的角色动态进行的。
(不过也可以诚实的说,就台湾环境近年为了推广需求,
 许多团务倾向使用较为固定的剧本和默认角色卡,
 虽说确实降低了门槛、让许多新手玩家能更快速的上手进入状况,
 但同时也多少让玩家无法深刻体验到客制化的特色。(′・ω・`))
3、独一无二。
其实这算是前述两点的延伸,在创作的特性与客制化的条件下,
每一场TRPG游戏都会是完全独一无二的。
即使使用的是同一个系统框架、同样的既成剧本,
在玩家与主持人当下的互动、创意、骰子等机制,也绝对没有一场体验会完全相同。
不能存盘读档回头、选择造就了当下,即使是同样的骰子同样的玩家,
当下的反应与想法也不见得完全相同,更何况是不同参与者与不同随机结果的情形呢。
TRPG游玩的过程,我们都能认知到,
在那张桌子上经历的一切,都是过了就再也无法复刻出的回忆。
也许一场故事是不完美的、充满意外的,但同时也是绝对独一无二的。
一场优秀的TRPG,是一场仿佛第二人生的体验。
说这么多,其实也就是一点个人观察,而我相信十个人肯定有二十种不同TRPG的乐趣,
打个预防针是绝对尊重每个人在跑团上获得乐趣的方式,就是简单聊聊个人经验观察。
最后,对于“随便找个主持人请他带团就知道好玩在哪了”……
个人的经验下,会建议保守一些。
我个人偏好把TRPG系统(D&D、CoC这种我们叫做系统),当作游戏主机,
而插进去的游戏片,则是主持人、也是游戏本体。
而我想,我们不会说“随便找个PS5(或任何主机)上的游戏玩一下你就知道PS5好在哪”
,对吧。
不否认一定机率可以抽到好游戏,但同样的也有更不小的机率没那么合胃口。
至少,在确定开始之前,先行聊聊,就像下手买游戏片前至少得看看这片在玩什么。
(对于那些熟悉跑团的玩家们,我们把这称作第零次聚会的一部分,相信并不陌生)。
试着彼此了解、知道喜好与风格在哪,能减少许多可能的不愉快。
TRPG的进行根基仍构建于社交之上,
而如果社交上合不来的人,那很可能在跑团上也会存在诸多合不来的成分。
一点个人浅见分享。
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-02-07 10:28:00
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2026-02-07 10:30:00
好gm超级稀有的,基本上亲友一定抓死死,随便找个gm的说法基本上是在害人ww
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-02-07 10:34:00
好不好玩很吃重GM的实力
作者: weebeer626 (Weber)   2026-02-07 10:36:00
作者: william82111   2026-02-07 10:40:00
玩家也很重要,TRPG是玩家和GM合作创作的过程
作者: aaronhkg (阿金)   2026-02-07 10:47:00
看完就劝退了 谢谢你
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2026-02-07 10:52:00
真的,要找到真的契合的玩家也很难 呜呜
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2026-02-07 11:18:00
GM真的很重要,如果风格不合真的会超级劝退
作者: pgame3 (G8goat)   2026-02-07 11:54:00
玩trpg最重要的事你要知道你是来跟人同乐的不是自己爽的
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2026-02-07 13:09:00
作者: tylerfirst (Tyler)   2026-02-07 13:42:00
同意 完全经由自己与团友的选择创造出来的故事 就算老套 我现在还是记忆犹新
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2026-02-07 14:02:00
创角真的很好玩,不过我对现在有默认角色这件事算是比较支持一点的,毕竟不是每个人都那么有心力搞这个,先拉入有兴趣的玩家加入,想深入的再投入心力就好

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