Re: [讨论] 中国跟韩国是怎么在文化入侵下发展文创

楼主: horrorghost (恐怖复苏)   2026-02-05 17:03:41
问题不是中韩为什么可以有商业化的文创产业
问题是台湾为什么没有商业化的文创产业
重点是商业化喔
很奇怪的一件事
台湾的文创产业就是要反商业化、反主流、反爽文
你如果台湾的创作者都是创作主流热血爽文作品也卖不出那才叫做竞争不过中日韩
可是台湾的问题是创作的方向就是跟中日韩不一样啊
我看他们一开始就不想竞争不想赚钱吧
他们是想要自我实现伟大理想创作啊
0.0
作者: redDest (油宅)   2026-02-05 17:04:00
艺术家性格?
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-02-05 17:05:00
以前有 终极系列和九把刀还有出游戏
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-02-05 17:05:00
赚钱靠补助啊合法要饭
作者: Pissaro (日落龙城)   2026-02-05 17:05:00
人口基数,台湾是韩国的一半,日本的四分之一,中国的几十分之一
作者: probsk (红墨水)   2026-02-05 17:05:00
因为想搞商业化的都跳到对岸去了吧
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2026-02-05 17:06:00
领补助吃香喝辣就好 为啥要想不开
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:07:00
合法的要饭如果就能爽了 为啥还要辛苦的商业化呢
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:07:00
游戏业还好吧 会迎合市场
作者: Shichimiya (便当)   2026-02-05 17:08:00
台湾的文创产业是为了领补助的
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-02-05 17:08:00
过于文青脱离商业化
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:08:00
吃饭的才不会理市场
作者: Ardve (Penguin)   2026-02-05 17:08:00
三个里面跟日本关系最好,日文平均程度最高的地方,几乎是同市场了,去跟同市场的日本人拼这个是找死
作者: kimicino (kimicino)   2026-02-05 17:10:00
太文青,捧上位者特定价值观
作者: SunT (踢)   2026-02-05 17:11:00
有人写啊 只是台湾人自己都不爱啊,看到日文就觉得比中文屌,创作者有什么办法
作者: Nevhir (烟霄微月)   2026-02-05 17:12:00
不适当的补助害死产业 导致一堆政治正确的裙带关系压缩其有潜力的文创发展空间
作者: away612101 (音诗璐)   2026-02-05 17:13:00
饿不死就会这样,所以适度的卷是生长的动力
作者: korsg (酒禁解除)   2026-02-05 17:13:00
滚球王就不错啊 要肉有肉,要热血也有热血 可惜作者qq
作者: SunT (踢)   2026-02-05 17:13:00
连八卦新闻都有人能洗说日本人不爱看只有台湾人爱了,何况其他领域
作者: eo8h1 (LDK)   2026-02-05 17:14:00
"政治正确的裙带关系"要不要举点例子?每次都有人这样讲 但补助名单列出来根本就还好
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-02-05 17:14:00
没人要投资+拉政府补助的结果啊
作者: Pochafun (波加风)   2026-02-05 17:15:00
缺钱 缺完整的产业链 不然想商业化的创作者也一堆啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:16:00
饭不能这样喂啊 我还是觉得要补助就该补助在广告帮忙打曝光度能见度真的太低
楼主: horrorghost (恐怖复苏)   2026-02-05 17:17:00
政府如果是辅助周显宗或黑青郎君那就可以啊这两位的作品可以卖到全世界没问题啦
作者: comparable (灰蜡烛)   2026-02-05 17:18:00
好好珍惜刃太
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2026-02-05 17:20:00
啊就靠关系拿补助就好了
作者: eo8h1 (LDK)   2026-02-05 17:20:00
我记得三色坊和另一位合作的作品有拿过的样子啊楼上那些作者是靠关系拿补助的要不要讲一下? 占比多少?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:22:00
很简单啊 你要商业化就是要洗广告 公关业也是个吃劳力密集
作者: zero720624 (剑之介)   2026-02-05 17:23:00
去年有篇文就在说台湾创作什么都硬要加入台湾要素也是个问题
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:23:00
的 这个优势你看各版灾情不就知道了
作者: a28200266 (阵雨)   2026-02-05 17:24:00
跟人口基数啥关系 以前连续剧卖去中国红怎么不说人口红利
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:24:00
妈的下一池新角从内鬼开始洗个没完洗到没玩的人都知道你新
作者: lnceric008 (零零八)   2026-02-05 17:25:00
合法要饭
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-05 17:25:00
反主流才能小众化 凝聚资源啊 就会比较好分配 0.0
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:25:00
某版的英灵殿原来不是赛博英灵而是真正的英灵阿
作者: keerily (非洲人要认命)   2026-02-05 17:25:00
搞文青比较好拿辅助吧,市场导向的除非你够红
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:25:00
角是谁了 手油玩家很简单 反正谁风向大热度高就去哪
作者: CardboardBox (Snake纸箱)   2026-02-05 17:26:00
台湾本来是中华五千年文化的领头羊,还珠格格、包青天等作品甚至红到东南亚和海外的华人去,结果后来自废武功自找苦吃没办法
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:27:00
你要怎么洗热度洗赢对面 这他妈的当然是人口红利
作者: a28200266 (阵雨)   2026-02-05 17:27:00
不就开放市场被打趴 商业化 日本美国太强了啊 只能朝非主流走中韩多多少少都有靠半封闭市场+民族主义玩 台湾玩不到也不想玩 有汽车的前车之鉴
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:28:00
不谈热度本鬼岛也没有版号壁垒这种东西 你端出一个作品要
作者: katanakiller (管他去死)   2026-02-05 17:28:00
台湾只想领辅助啊
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:28:00
上礼拜的电玩展原来都是中国包机来台的观光客
楼主: horrorghost (恐怖复苏)   2026-02-05 17:28:00
台漫折纸战士很强喔
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:29:00
直面法环萨尔达GTA33各种神魔乱舞 比质比量都不可能会赢
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-02-05 17:29:00
那叫自慰 想说自己曲高合寡 韩国才是深度广度都有 人家30年前就拍得出杀人回忆 原罪犯
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-02-05 17:31:00
实力不到位就乖乖承认 在那边应凹有够难看
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:31:00
本鬼岛也有火神眼泪这种作品 或者说你在这种没有壁垒的市
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-02-05 17:32:00
你会在日本看到成功商业化的台湾作者的作品数量甚至比在台湾本地还多
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:32:00
场本来就只能往小众向的东西作 拼大众就是自杀
作者: calase (万难地天纪柳)   2026-02-05 17:32:00
台湾香港当过领头羊的年代中国刚开始搞改革开放,然后后面人才被磁吸到比较大的中国市场去
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:32:00
能赚钱的都要反,活该不赚钱
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:32:00
活侠热度也很高阿 没热度是你的问题 不要别人拿出好
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:33:00
的作品获得大家关注在那酸葡萄都是公关流量
作者: protess (钓鱼宗师)   2026-02-05 17:35:00
把补助打成要饭靠关系,鸟熊拿过补助难道也是要饭吗
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:35:00
就之前版上在聊的霹雳好了,硬要自己搞平台跟出版业一样
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:36:00
老兄 你现在要谈商业的话 行销就是天 行销如果没有用 为啥
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-02-05 17:36:00
在台湾的商业化容易度是G>>>>C 没有A因为根本不考虑
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:36:00
有够偏激
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:36:00
现在串流时代用的还是20年前商业模式的想法
作者: tim012345 (风)   2026-02-05 17:36:00
每个想商业化的文创..都看向庞大的中国..去了都会变..
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:37:00
G能见度比较高啊 毕竟多半上steam政府补助不该给作者钱 而是补助行销才对
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:38:00
人没有变阿 人还是一样一群跟风的猴子 只是造风向手法变了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:38:00
有没有好作品是其次 首先要让市场知道有你
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:39:00
串流时代变成YT工商 自媒体吹捧 公关进驻讨论区刷内鬼流水跟60年前拉面店门口雇人假装排队一样的原理 手法变了而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:40:00
G公认的管道就是steam,影视就网飞,漫画小说最惨,出版业还都想自己搞
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:42:00
如果真认为单纯公关就能让一款游戏好几年都在前段班
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-02-05 17:42:00
爽文有几个能出圈?大概就丸把刃吧!
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:43:00
你都看到这么多例子了 那堆手油骨子里都还是百万亚瑟那套20年来除了卡池跟画面都没进步过 没人在乎他好不好玩 只在
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-02-05 17:44:00
光靠行销没用 自身没料还是会下去
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:44:00
乎他热不热门
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:45:00
类FGO的尸体都不知道堆多高了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:45:00
auto刷关跟卡排战力对撞有什么区别你告诉我好了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:46:00
广告就是杠杆阿,赔钱货上杠等于赔更多小规模测试能赚钱自然不会缺广告
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:48:00
这年头你想纯靠口碑 除非你是宫崎英高
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2026-02-05 17:48:00
以前有 现在大部分都要靠4-11补助 题材自然趋向一边
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:48:00
这讲法像是游戏王跟魔法风云会能用相同脑子打一样
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-02-05 17:49:00
所有TCG骨子里都是OOXX跟剪刀石头布那一套
作者: lolicat (猫雨果)   2026-02-05 17:50:00
但补助还是照领 艺术家性格只是催眠自己以为自己很有料
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:51:00
你要提商业那就是那么臭的事 没办法
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:53:00
行销就是很正常的商业手法啊
作者: tonylolz (Itachi)   2026-02-05 17:55:00
台湾有台积电
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:57:00
没料还是会死 像是永远的七日之都 当初广告洗超大
作者: jokerjuju (juju)   2026-02-05 17:57:00
台湾有补助真香阿 走商业不一定会成功 走补助题材肯定有补助 傻了都知道怎么选
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-02-05 17:58:00
有拿补助后 标案才是大显身手之时
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:59:00
那只是洗的不够大而已 不然你看看寒霜那个拉基游戏
作者: jamber (安博)   2026-02-05 18:02:00
现在还是欠缺一款足够的热款把玩家对台湾游戏的印象扭转虽然不代表一定要做大作,但不得不说你做出大作确实会产生鼓舞的效果,提高信心
作者: way7344 (way7343)   2026-02-05 18:04:00
你期待的智障文化部:国漫越来越好了
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2026-02-05 18:06:00
艺术家音乐家通常有反骨精神 包含对政府的强烈批判只是在某国特别神奇 急着舔政府懒趴
作者: tsp870197 (870197)   2026-02-05 18:14:00
没人买单=艺术 懂?
作者: crazy586371 (吃龙眼大叔)   2026-02-05 18:17:00
楼楼上说那个是不被抓的前提吧
作者: pauljet (喷射机)   2026-02-05 18:20:00
我看那么久韩漫 都是爽番架构 没人在社会议题 光州事件台湾漫画一定要加入时事跟私货就算是BL韩漫也色到不行 没人要陪你苦大仇深
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-02-05 18:23:00
因为你定义的商业化就是企图用不成熟的产业企图去跟他国完整又成熟的产业链竞逐已经过饱和的市场,你不跟中国还有韩国一样用文化保护政策限制他国文化产业的入侵来干预市场的话那注定是没戏,当然就只能尝试开发不同市场跟赛道,自然不符合你的商业化定义
作者: ntc039400 (md1728)   2026-02-05 18:23:00
不舔等等辅助领不到zzz
作者: qaz556644 (~乔~)   2026-02-05 18:24:00
台湾文创不就 三色坊 坏菇社 芒果派对 爱丽丝公分之类的 很赞呀
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-02-05 18:25:00
其实文策院都会有讨论报告,乡民嘴砲讲过的东西都马被讨论过好几轮了现实就是除非有全新的文创蓝海出现(例如当年的手游初崛起),不然现在台湾要后追建立产业规模没啥机会
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2026-02-05 18:59:00
对,也就讨论讨论,高层也就听听。没办法迅速兑现利益的政绩就永远烂在那张会议桌上吧
作者: BruceChang (=A5e)   2026-02-05 19:16:00
人家没有只做三国 武侠
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-02-05 19:51:00
说只有讨论的基本上根本没去看过文策院近几年做过哪些事不过无法快速兑利的策略很不吃香倒是真的,很容易因为人事更动就全部推倒重来
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-02-05 20:13:00
这老话题了 就代理好赚啊 大量代理倾锁就灭了本土市场
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-05 20:20:00
就台湾商业环境不好啊,很多台湾作者在日本中国混得风生水起
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-02-05 20:32:00
日本acg一条龙商品多 商人代理为了大赚疯狂行销占据市场一定要贬低本土作品 业界有说过要管但民情不可以上面的也欢迎日本文化进来本土推行要台湾元素要去中国化像原本的商业基本盘武侠自己抛弃之后还有啥
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-02-05 21:21:00
卖不出去只好嘴硬追求原创啦

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