Re: [情报] 韩国地区 次文化手游12月玩家数&营收

楼主: tooyahaya (透抽)   2026-02-05 14:14:03
※ 引述 《jeremy12437》 之铭言:
: 标题:[情报] 韩国地区 次文化手游12月玩家数&营收
: 时间: Thu Feb 5 13:08:16 2026
:
: 如题
:
: 昨天无意间发现@gasstong_boom 这个频道
: 它是韩国的游戏新闻网站thisisgame的记者所经营的yt。
: 里面大部分是一些韩国所称的“次文化手游”(注:≒中国的“二游”≒日本的“ソシャゲ
: ”的产业新闻跟记者个人观察,这其中也包括了手游的营收跟活跃用户数的数据。
:
: 三、2025年 次文化手游 整年排行
:
: 资料来源: https://www.youtube.com/watch?v=NA96mUUQ780
:
: 1 胜利女神:妮姬 约 5,141万美元
: 2 崩坏:星穹铁道 约 4,204万美元
: 3 鸣潮 约 2,950万美元
: 4 绝区零 约 2,616万美元
: 5 原神 约 2,417万美元
: 6 嘟嘟脸恶作剧 约 2,258万美元
: 7 少女前线 2:追放 约 1,577万美元
: 8 Lost Sword 约 1,473万美元
: 9 边狱公司 约 1,383万美元
: 10 明日方舟 约 1,130万美元
: 11 赛马娘 约 1,074万美元
首先先介绍一下
恭喜你发现宝藏
这是资深游戏行业记者玄南日开的频道
特别关注二次元游戏这一块
对韩国国内游戏跟市场讲的都很有参考性
另外有人问档案
他其实在最近的另一片档案专题有讲
http://www.youtube.com/watch?v=Dz8EQJI_pCg
档案营收组成以日本市场为主
日本贡献了约 70% 的营收
韩国约为 11.5%,其次是美国与中国
实际上在推特看到许多韩国玩家都可发现
大部分人都玩日服www
所以这其实不难理解为什么当初要加入韩语配音
没有一点牛肉,很难让人离开能体验最新进度的日服
毕竟对一个卖点在剧情的游戏
新鲜感这点还是日服优势
作者: serding (累紧地们)   2026-02-05 14:16:00
档案日韩线下都满猛的日服赢在五个月进度优势 没办法
楼主: tooyahaya (透抽)   2026-02-05 14:16:00
他档案那篇影片很多观众都有回文未来视影响营收太大了
作者: tn1983   2026-02-05 14:17:00
档案主力在日服
作者: stevenyen090 (freedom)   2026-02-05 14:17:00
朋友前几天有去韩国玩 他们档案的周边也是超多
作者: namepurple   2026-02-05 14:17:00
台湾当初线下也办的不错
作者: tn1983   2026-02-05 14:19:00
但韩国线下都很用心
作者: nekomai (猫舞)   2026-02-05 14:19:00
韩国档案线下活动只记得有个铁柜的 还有超大咪卡海报
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-02-05 14:21:00
所以国际服才想加速压到差3个月,沙勒服也已经追到差国际服一年
作者: tomalex (托马列克斯)   2026-02-05 14:33:00
(′・ω・‵) 这样才有现场3D 总力战1:1模型
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2026-02-05 14:43:00
但未来视追太近 钱包就会大破了喔(内裤松笑
作者: gm3252 (阿纶)   2026-02-05 14:46:00
韩国线下很多厉害的,音乐会跟百货等都蛮有印象
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-02-05 14:51:00
直接追上也好,这样我就可以放弃日服了,双栖有时也是有点累
作者: zseineo (Zany)   2026-02-05 14:57:00
追了一年只追了一个月 再五年就追上了
作者: gm3252 (阿纶)   2026-02-05 15:04:00
国际现在是感觉要追不追的
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-02-05 15:11:00
这就是以前台湾代理难处 人家卖旧版本给你但是海外都有最新进度 你福利再好也没人玩原厂还很疑惑我当初都赚了一两亿你台港澳怎么不行啊

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