楼主:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2026-02-04 15:59:36: 3.为什么手游界感觉不出爆富的余裕
: 这我刚好昨天才跟以前的制作人谈www
: 就很多公司都是处于一个状况是
: 游戏公司都知道市场上有很多头部作品很赚钱,也真的是暴利
: 甚至专门去做市场研究
: 但就是学不来,一直尝试都学不会
: 最简单就像天堂M
: 大家都知道有人抽变身花几百万
: 但你再做一款MMO 定价一样贵机率一样低玩家一看就吓跑了
: 这种案例可以套在很多游戏上
: 以前学FGO的也很多,基本没活下来的
: 而前几名的头部游戏又拿走了大部分的收入
: 所以剩下的就很惨
就...同样的坑不会想踩第二次
如果要真的完全相同=没有优势 甚至是劣势
比如原神好了
有玩原神的 出一款新的跟原神竞争的游戏
那先看卡池 如果因为对原神不满而退坑
那你的卡池就要比原神好 不然看到一样是米池就闪了
都已经被坑过跳出来了 没有谁会去被坑第二次
如果还在玩原神的 这位玩家已经在原神投入很久
要让这位玩家放弃在原神投入的成本换新游戏 也是有一定的难度
各方面都要比原神优秀 包含课金的福利方面
等于 后来者付出的成本比原神多 却赚的比原神少
头部游戏的优势太大
被各种卡池荼毒过的现在,大家很会算池子
所以才会有各种各样的抽卡规则 避开最直接的比较
套一层壳让玩家不要算的这么清楚
就是为了让被前面游戏卡池坑过的降低反感度
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-02-04 16:01:00可是会算的还是会算 没用
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:01:00结果还不是一样 总是骗得到人 反正只是玩个声量的
作者:
jamber (安博)
2026-02-04 16:01:00避开前面游戏的坑通常比较容易,但要学习前面游戏的优点好像很多厂商都不一定学的会,像我玩apex那个丝滑的手感,我想找代餐也感觉不对味
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-02-04 16:02:00
跟3A游戏堆画面87%像
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 16:02:00你想太多了 手游跟服务型游戏难的点都在营运
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-04 16:03:00你可以把卡池换成你在意的点
作者:
jamber (安博)
2026-02-04 16:03:00理想情况是既改善前面游戏的缺点,又继承到他们游戏的优点,但现在比较常见是改善前面游戏的缺点,但剩下优点有没有学到或是自己有什么优势真的能展现才是真的可以赢过以前游戏的实力
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 16:03:00你要怎么一直产内容
楼主:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2026-02-04 16:03:00虽然这种做法跟纸糊的一样但有纸还是好一些
但是手机游戏好的剧情实在太少了,只是我觉得这个是因为手机游戏的本质导致的
主要还是换游戏的沉默成本太高了 除非是那种一年后角色就没用的游戏
楼主:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2026-02-04 16:04:00卡池可以换成你在意的 但卡池是核心付费点
因为手游要卖角色,剧情也必须要为了角色服务,导致多数时候剧情因为角色而变得面目全非
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:04:00什么内容 哪个手油上架不是半成品主线只有一两章的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-02-04 16:05:00没有 还有另一种是过于臃肿肥大 自动换
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:05:00别人单机还得孵到全六章七章出完才敢拿出来卖 谁会对初始
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-02-04 16:06:00游戏的留存曲线就是自动会退然后换新游戏的 没啥沉没脚麻的事
我反而觉得现在手游剧情就是普通能看就好== 久了标准都放低了
作者:
jamber (安博)
2026-02-04 16:06:00剧情这个真的比较难受,真的会感觉为了卖角色影响到整体叙事,但也没办法,这种靠角色驱动的商业模式没办法避开这种限制
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:06:00池门神过度角课金的阿 话术包装公关洗个几轮一样坑的到人
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:08:00单机跟你一样搞半成品上架慢慢更新 那就是最臭的early
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-02-04 16:08:00免费治百病
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 16:08:00你持续更新就不会啊
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-02-04 16:09:00所以我要找个胡桃代餐现在还找不到 被绑死啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:09:00access人人喷 到手油换个高大上的名字叫服务型反而好棒棒
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 16:10:00因为 EA很常跑不完阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:10:00你别讲的那些岛的手油都有出完终章似的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-04 16:12:00
要讲沉没成本 但是很多手游通膨又很夸张 沉没成本早就变产废了
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-02-04 16:12:00我还买过ea前后完全不一样的游戏= = 虽然是赚到了但感觉就怪怪的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-04 16:13:00
不懂为啥游戏都红了 干嘛不细水长流
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:13:00心理的沉没 然后最难的一直都是止损 人不会愿意承认自己拿
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 16:13:00蛮容易这样的吧 就EA一堆人讲讲讲改改改
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-02-04 16:13:00玩法 接口 甚至画面都不一样
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:14:00钱砸在下水道过渡期产废身上的事实 会想各种理由合理化演化到最后你得到的是一个精美的消费心理学陷阱模型 而不是一款好玩的游戏
作者: kcball 2026-02-04 16:15:00
红的手机游戏没有一个是因为剧情吧
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 16:17:00别人觉得好玩是心理学陷阱这样吗 你是这方面权威还是问AI笑死
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-02-04 16:17:00沉没成本的重点在心态上 收不回来的成本 不是价值上价值上当你课金抽的角色过一个版本 卖号价值直接跌爆
单机不是ea没内容不是一堆,你看骑砍2跟ck3连dlc数量都比不过前代
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-02-04 16:18:00那理性上就会逃命了 心理上的沉没成本才会让你不想逃
玩游戏还算成本真的是想太多了,那天农大概欠我半年薪水…
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-02-04 16:21:00
那你觉得我还在玩oo不是我有品味,而是钱不能退的梗图是干嘛的你不计较是你的事,但确实有人会计较= =
作者:
jamber (安博)
2026-02-04 16:24:00红的手机游戏通常会是多样式的有水准,单靠任一的元素都很难红
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:25:00我是不会觉得想组OO队的时候 只是刚好缺了OO的游戏叫好玩啊我有了OO 没有专武 啊我有了专武 没有二命以上 阿你还要
作者:
jamber (安博)
2026-02-04 16:25:00沉没成本确实蛮重的,但这种手机游戏也没有这么难退坑,因为很大一部分是日常习惯,当你停住两三天可能就会意识到有没有这款游戏都没啥差别
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:26:00砸多少才玩得到OO队? 然后下一版本打去下水道?
作者: cjy1201 2026-02-04 16:27:00
觉得沉没成本的根本被游戏绑架 不爽就跑了
钱不能退那个梗图,套进三竹直接变韭留美,虽然我不知道谁是这样,但我推荐去看一下fx战士,再想想自己是喜欢这个游戏还是被单纯被套牢
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:30:00没钱你多的是价格在十抽以内的完整游戏 想组OO或XX 想拿尸
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 16:30:00会要算成本就是根本就不用课阿= =
楼主:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2026-02-04 16:30:00但是对于后来的厂商 从头部退坑的要怎么拉进来是问题
新上市的手游如果是采取增加玩家沉没成本的机制,是很大胆的决策,毕竟新游戏需要大量的轻度玩家加入,但轻度玩家撑不住的可能性极高
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-04 16:31:00山或月隐 想组什么都随便你 阿 忘记手油玩家不玩这些的 手游玩家玩的是声量跟流水大战争
楼主:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2026-02-04 16:31:00退坑不难 对后来的游戏而言 难的是怎么让你踩坑第二次
作者:
jamber (安博)
2026-02-04 16:32:00要拉进来这个问题,现在的服务型游戏也是有这个问题,如果参考近期有比较热门的服务型游戏:漫威争锋、绝地战兵2之类的,可能还是游戏做的足够好玩跟特色吧
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-02-04 16:34:00因为单机游戏玩家自己不肯付钱啊,看活侠传这种内容才卖不到500然后一堆人嫌半成品,反观手游500连个剧情都没有丢一些垃圾手游玩家就买单,那市场当然往手游去
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-04 16:35:00是投资被套吗,还沉默成本
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-02-04 16:36:00
经典混在一起讲= =,就算他免费他还是半成品他自己承诺过的事没做到就是没做到
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-04 16:37:00那个通膨率你什么都不做贬值速度1年后1折
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-02-04 16:40:00还好我现在都没在管什么沉没成本了 惹恼我的我说退就退
楼主:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2026-02-04 16:41:00花时间养角色也算成本的一种 换个游戏=从头养
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-04 16:57:00可是从头玩通常是最好玩的时候了w玩单机游戏换新的也是从头练从头玩市场往手游去我觉得不太正确 之前看资料的时候(虽然几年前了) 单机市场也没有停止成长 只是手游市场成长比较快而已
作者: arceus 2026-02-04 17:07:00
投资考量要去玩天堂枫谷那种没保底的宝物入手帐号价码直升 玩什么手游 还沉没成本
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-02-04 17:08:00
而且有个很错误的认知,就是最赚钱的手游其实不是这边最喜欢战的那些3doo手游= =
作者:
jamber (安博)
2026-02-04 17:29:00我也觉得最赚钱可能不是这种看起来最丰富的手游,而是类似国战游戏或轻松的消消乐或高度社交性的游戏