https://www.youtube.com/post/Ugkx0D4zkDbbv4R6BmtNyjd0erjYbgXYzHMS
看到这篇文章很有感触,忍不住还是想写一下
洛克人玩家中我是蛮喜欢X GOD的,感觉他有些SENSE跟我很像
而且我讲的东西他也比较听得懂,大概艺大出身的都比较有美感
当然这是很主观的感觉,就电波,如果我自作多情也无所谓,我也没打算跟他交朋友
而不是像某些人明明听得懂却故意要抬杠(当然我也是个杠精,这算因果报应)
比如我说X系列就是要爽快感,有些人硬要杠
但明明历代X系列和Z以后系列官方宣传都是强调爽快感
就一个玩家来说,玩家想要的其实是新的有趣体验
但这么说其实又非常笼统
我经常碰到一个情况是,我讲的很精简,有些人要跟我抬杠
我说的很详细,有些人又说我太囉嗦
(当然这也是自作自受)
我也不会说要创新什么的,因为我知道这年头创新太难了
我会渐渐把语言改成风格,体现出强烈个人风格
就像电锯人,死神,胆大党这些漫画
你不会说这些漫画像七龙珠或JOJO一样创新
但他们作出独属于自己的可辨识的风格了,这就是一种微创新
自媒体和人人可创作的时代,这会取代高大上的创新成为主流
很多人觉得洛克人2完成度最高,缺点最少
而经历了七代以上那么多作品后,对8代也很挑剔
但我始终觉得洛克人8是继洛克人2后完成度最高的作品,缺点也最少
不能开场选八大,只有两轮四大,这对传统派来说是一种倒退
但换个角度想,有历代完成度最高的互动性的特武
用44架构来发挥特武趣味,这是牺牲自由度换取有趣的风格,我非常可以接受
就像也有老萨尔达玩家认为荒野之息的迷宫有趣度不如老萨尔达
但牺牲老萨尔达的优点,用高自由度和系统趣味度来交换,这笔交易很值得
如果说X系列是对元祖系列系统的第一次整合洗练,那洛克人8就是第二次
相较之下
11代用2代的标准来看也是完成度很高的作品,但风格就不够强烈
而且我也觉得八代的美术风格是元祖系列真正的完成型
X4我就觉得还好
主要还是系统面相比前三代有不少倒退,但演出面则是历代最佳
X2虽然也很好,但却没有元祖二那种补足一代遗憾的完成感
X2的完成度是基于X1刻意作球出来的
可能有人觉得元祖3~7缺点也不多
但用DLC般的微幅创新取得的低犯错率,在我看来就是一种审美疲劳
原地踏步是一种原罪
同样是FC上的作品,马力欧和冒险岛和恶魔城的风格差异就很大
MD的音速小子也是每款都有大幅翻新
所以问题不在主机限制,而是CAPCOM把洛克人这个IP经营的太免洗
说的很乱,就纯粹抒情