楼主:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2026-02-03 19:44:22目前进度刚打完盲目英雄,打倒她后的剧情很难过...
当初在那个DEI的消息传出后我心里也是暗叫不妙,最坏的打算是如果游戏真的很糟糕的话
至少还有个模型可以摆(我买的是限定版,当时已经过了能退的时间),可是收到货的当下
心里又叫了一次不妙,限定版的体积比我预想的要小得多该不会模型也...
所幸万代不愧是卖胶出身,模型的品质意外的好,除了比起常规的PVC公仔模型轻许多、小
一点(目测介于1/8~1/9)外,没有溢色、没有气泡、看不到料口&分模线、没断件,基本上
就是宣传图上的样子,对游戏中的造型也还原得很好。
接下来是实际游玩的感想,先说大家最关心的DEI部分
我的感想是影响一定有,但基本是敷衍那群____用(考虑的这款制作周期的时间点),结果
这份伤害就都由玩家自己捏的角色来承受,游戏中的NPC男帅女美、有黑有白、有大有小,
但不论如何都跟DEI式的那种丑沾不上边,也没有恶心人的DEI式说教/代词那种垃圾。
但玩家的自捏角就比较一言难尽,可以调的参数很多,体型(肩宽、屁股、胸部、大小腿)
也能微调,但碍于底子就是那样所以怎么捏就是捏不出小只马/萝莉,大奶+大屁股+大腿倒
是做得到,但是要捏的好看还得配合捏头、脸、肩膀等等。
发型部分就是吃到DEI审美的重灾区,你要剃半边、脏辫类的就算了,但是没正统高马尾+
浏海这经典组合我实在不能接受(?),还有短发大多就是把男性发型直接套过来用而已。
服装也没几套能选,自由度也很低,PC版或许还可以靠MOD(不过现在的NexusMod嘛...),
家机版挑个顺眼的就好不强求了。
至于网络上很多人说角色丑的部分,我玩下来的感想是
1.吸血鬼的种族设定,长手、长脖子的形象符合设定但也落入了恐怖的范围内,身高&体型
越大的角色看起来更显著。
2.游戏中的打光、贴图材质的问题,从过场动画来看制作组对于NPC的用心程度真的不是玩
家的自订角色可比的,把玩家跟NPC放在同一个过场中我都怀疑两者是不是来自不同游戏...
总之就是玩家角色的光影效果没调校好加上贴图材质,玩家角色是头发、武器各种穿模与
不协调,反之在NPC身上别说穿模了连过场剧情的动作交互都没问题,感觉就是针对NPC有
调校过,我都怀疑玩家跟NPC是不是两套模组、两套材质
再来提一下战斗部分,打击感普通偏烂甚至以动作游戏的标准来说不及格,但战斗系统有
下点功夫,特别是防御面、坝体、韧性这块。所以战斗玩起来不会有那种独立、小厂动作
游戏的"轻飘飘"感,该有的厚实感还是有的。
不少动作无法取消且前置跟硬直偏长,所以如果是玩慢武/招架的要习惯,特别招架我仍
抓不到时间点,看别人的心得说招架判定很宽松但我一直抓不太到,只大致知道刚挥手出
去以及爪子变成血雾消失时是没判定的以外能架到都是我运气好,加上我刚说的这游戏大
多动作前后硬值都偏长导致我的招架用起来是高风险低报酬,后面干脆翻滚到底
还有就是吸血处决时的站位不好Cutin会直接被吃掉,这时的画面会很怪。
战斗本身大概就这样,但有个严重的问题就是帧数不稳,这点在野外场景特别明显反而是
狭小的空间&头目战就没明显体感。(PS5厚机动作模式)
看得出制作组对于UE5引擎掌握还差一截,除了帧数问题外像是过场回来角色被从天空"扔"
下来、快速传送后贴图材质读取慢一拍、自动锁定的视野转向等等,不过好歹是没遇到恶
性BUG,游戏优化本身还得多加强,不过这家的技术力我看我还是别期待太多...
剧情部分,虽然我现进度还算前面但至少我觉得目前看来还不错,除了莫名其妙的世界观
设定跟专有名词有些多外我是觉得还满能代入的,虽然主角定位看来有点像万能工具人但
至少开场设定能说得通就是。
网络上看到有人说因为剧情很刀所以给差评的我只能说,身为一个妮姬玩家我身上插的刀
子比凯萨还多,没在怕啦!
只是一口气跑完百年前的乔瑟到打赢盲目英雄这段还是很令人难受就是...
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-03 19:51:00人设真的丑
对了,还有打输了,也很难过,一直听名义老婆,啊,又变成一个人了、骗人的之类的QQ
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-02-03 21:08:00这片会先苦后甘 后面整个爽到飞天 但是第一次打老婆真的在淌血
说到UE,一直觉得新钢创或许就是团队根本还不熟UE所以炸掉,所以4换回自制引擎就至少回复水准
我是觉得就配合欧美喜好要求啦,体型1、2没看到只有剪影觉得没那么夸张主要是最佳化不好跟打击感一代就不怎么样,原价买肯定太贵特价倒是能考虑顺便等他修