首先 对
谁愿意投资是个问题
这点绝对无庸置疑
只是作为到台湾少数
到2026都持续有在
制作各种炫砲特效跟武打的ip剧集
在一片文青 +9 学生片 家庭剧等影视创作中
算是格外出众
长期以来都累积不少粉丝
过去也出不少单机游戏
像随电影一起的圣石传说就颇受好评
不过后来好像就比较多线上游戏
到近期也有霹雳蘑菇
也不是说休闲型没吸引力
但难得整个剧集的调性
都那么史诗甚至带点宗教神秘色彩了
做帅气一点的作品想想就很适合
有人气的英雄要多少有多少
甚至连音乐都有现成的了
想想打个boss配乐响起
伏羲神天响或是往生咒会起多少鸡皮疙瘩
回到现实
当然3A游戏当然要花费大量金钱与技术
不过霹雳应该算是台湾特有的
非常适合大作体质的ip吧
没有是不是其实蛮可惜的
大家怎么看呢?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-02-02 18:03:00出过几次电脑游戏 都暴死 就没然后了
3A其实不适合 布袋戏比较适合卖造型真要说应该是先处理题材广度像东离这类尝试要多做才对
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-02-02 18:09:00
圣石没爆死吧 当初甚至还出过类大富翁的游戏霹雳问题是很多尝试都浅尝即止 根本没长远规划
作者:
shoube (B仔)
2026-02-02 18:11:00小时候最有印象的是霹雳奇侠传,回合制RPG,秦假仙当主角剧情很好,许多桥段会拨放电视布袋戏的画面来演出,现在回
作者:
shoube (B仔)
2026-02-02 18:13:00过来看这种演出方式很有创意,可惜后续就没有类似的游戏了
作者: Oville (奥) 2026-02-02 18:15:00
没游戏就代表没人有这个钱敢赌只有华人市场的ip,以前的游戏也没吃到steam普及后的推广红利
他们出游戏也是外包给别人做,不然你要操偶师自己还写程式吗?
作者: ARTORIA 2026-02-02 18:17:00
应该要出无双割草系列 不然就格斗
作者: rommel1990 2026-02-02 18:18:00
二十多年前有,只是不怎么受欢迎
作者:
ILLwill (illwill)
2026-02-02 18:27:00圣石传说读取我觉得是很大问题,游戏资源太肥大
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-02 19:13:00做手游然后参考那些支游什么抽抽乐的 不然就什么国战 喜欢这IP的年纪应该很哈这种吧
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-02-02 21:19:00不是
作者:
gator (Gator)
2026-02-02 21:57:00作者: franzos (盐酥鸡100) 2026-02-02 23:05:00
圣石真的神作