楼主:
kload (kload)
2026-01-31 18:26:37※ 引述《pa2700new (Toro2)》之铭言:
: 一年一次的台北电玩展这次是第三次参展,相比去年今年真的感觉规模更盛大。
: 终末地摆在靠近入口动线上真的很卡,还有三角洲的摊位附近也是塞爆。
: 摊位部分方舟换了新代理感觉比龙城大方一点,但是资源都砸在终末地上显得方舟本家规
: 模缩小很多。
: 绝区的部分人数比想像中多很多,原本以为台服人气凉凉,Coser很顶。
: 最后想分享自己三角洲跟明日方舟摊位尾声抽奖时,连续两次都差一号中奖的心情真的是
: 哭笑不得,连续两次也算是一种另类天选之人吧。
: 而且中奖人都没出现认领感觉就是老天派来卡住呀!
: https://i.mopix.cc/yYIPOx.jpg
: https://i.mopix.cc/nlp9FA.jpg
: https://i.mopix.cc/YcqF2c.jpg
: https://i.mopix.cc/TshxeN.jpg
: https://i.mopix.cc/HSirkH.jpg
往年都是神魔之塔占了一大块地方 然后还会有一小块空地没人摆摊
(去年神魔自己办占地缩小也是空了一块)
今年没有神魔但整个展区都塞满满
这届头两天也借了一楼区域做为商务区(往年好像是在四楼的会议室)
跟亚太游戏高峰会的区域
有参加了歧路旅人0制作人的演讲
感觉演讲会场比较阳春 萤幕也没有到很大(四楼主活动区的萤幕还比较大)
商务洽谈区就在旁边 蛮冷清的没什么人
四楼会场每天开门都要排队 头两天差不多到9:30才能让大部分人进场
今天周六要到十点 人才能都进场进的七七八八
厂商摊位的试玩位置也严重不足
热门游戏大概到11点整理券就都没了
然后到中午下午各摊位开始办活动 通道开始水泄不通
喇叭声音比大的 活动时间冲到真的听不到台上在讲啥
观展品质就变得很不好 这应该是电玩展的老毛病了
独立游戏区今年把本地跟国外游戏区隔开来
占地也越来越大 感觉可以弄一个团队专门处理
桌游依然是宝可梦跟游戏王最大宗
但今年好像小团队原创桌游比例变少?都是大公司的桌游摊位
依照这个热度明年真的可以把一楼也租下来
(不过要早点规划订的到位置 今天中午就有公司在一楼办尾牙)
跟台北电脑展一样弄成两个展区 这样也可用会场里面两侧的电梯疏散人潮
商务区跟演讲办在五楼的会议室
至于怎么塞满 就:
1.现有厂商扩大摊位范围(活动区 试玩区 物贩区)
目前排队动线都都混在一起 范围扩大逛起来会更舒服
当然 这得要要厂商愿意花钱
2.增加代理商展览游戏种类
要让开发商把台北电玩展当成冬季游戏的发表场地
(东京电玩展秋季 TGA比较偏颁奖性质)
韩国中国的单机游戏如果代理商能谈进来展览 要再把一楼塞满应该不难
配合亚洲媒体及KOL的宣传
但可能要几年后看地缘政治的变化才会有机会
3.有关游戏的相关同人文创也增设一区
但就要真的跟游戏高度相关 以跟漫博FF之类的区隔
这次赫采联成之类的厂商真的就没什么人
(即使派出美女攻势也没用)
也可能是性质跟漫画展不同 电玩展受众比较没有那么多想进相关产业
希望之后有比较有规模的电玩人才培训机构进驻会场