[新闻] 台湾破千万名玩家列全球15大游戏市场

楼主: GTES (GTES)   2026-01-30 20:42:48
https://game.ettoday.net/article/3110464.htm
台湾破千万名玩家列全球15大游戏市场 Side台北工作室开幕
2026年01月30日 16:03
记者杨智仁/综合报导
随着全球游戏市场逐步回温,台湾游戏产业近年持续吸引国际业者关注,不仅玩家规模稳
定成长,相关就业机会与产业分工也出现变化。业界观察指出,品质保证(QA)、在地化
与测试服务,正成为支撑全球游戏开发的重要环节。
近期,全球游戏服务公司 Side 宣布扩编台北据点并启用新工作室,释出约 75 个新职缺
,显示台湾在游戏服务链中的角色持续升温。根据产业预估,台北游戏产值有望在 2030
年达到 46.4 亿美元,成为国际游戏服务业者布局亚洲的重要据点之一。
台湾约有 1,450 万名游戏玩家,位列全球前 15 大游戏市场,且具备高消费力与跨平台
游戏习惯。这样的市场结构,也让具备语言能力与文化理解力的人才,在在地化与游戏测
试领域具备竞争优势,吸引 Side 等国际企业选择在台湾设点发展。
在产业转型方面,AI 技术的导入逐渐成为游戏服务的新趋势,Side 也指出,未来将把 A
I 解决方案应用于测试与在地化流程,以提升效率。不过,业界普遍认为,AI 短期内仍
难以取代人工判断与体验层面的品质控管,反而会促使相关职位朝向专案管理、品质决策
与跨团队协调等方向升级。
从就业面来看,游戏产业不再仅集中于内容开发,测试、营运与服务端的需求逐年增加,
为产业提供相对稳定的人才吸纳空间,整体而言,随着国际业者加码投资、AI 技术逐步
落地,台湾游戏产业正进入新的发展阶段。如何在导入新工具的同时,维持内容品质与人
才价值,将是未来影响产业竞争力的重要观察指标。
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-01-30 20:46:00
超过一半人是游戏玩家,有那么多?
作者: jackz (呦呵呵)   2026-01-30 20:50:00
手游消费力证明一切
作者: how6410 (安仔)   2026-01-30 21:01:00
台湾也才2300万人 有1450万个玩家?
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2026-01-30 21:17:00
娱乐城和tsumtsum玩家都算进去当然有
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-01-30 21:27:00
这是把抽首刷的都算进去了吗?
作者: ivn367170 (漆黑的太阳)   2026-01-30 21:32:00
然后台湾自制手游或网游都是赌博类的游戏
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-01-30 22:04:00
越来越乐观
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2026-01-30 22:19:00
有玩游戏就是玩家 范围很大的 我老母只玩宝可梦Go也算是玩家
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-30 22:21:00
以前手游市场好像5还6 15大ok8
作者: orzero   2026-01-31 00:43:00
工作室?跳板?

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