有没有一种可能
游戏能不能长期营运、是否有机会延续成为 IP,本质上仍然取决于营收表现。当营收不如预期时,往往就是一种警讯
而玩家总数本来就有限,也不可能逼所有玩家为自己喜欢的作品掏钱支持
既然自己没办法以自身之力让游戏营收提升,也许有些玩家会反其道而行:
那就是透过抹黑、谩骂等手段莱降低其他游戏的名声
只要降低别人购买其他游戏的意愿,那自己喜欢的游戏是否就有机会提升营收
如果这种想法仅止于少数玩家之间,造成的伤害或许有限;但一旦连厂商本身也参与其中,影响层面就会被放大许多
以前还觉得在网络发达的现在,买到一款很雷的游戏是玩家没做功课,但放到现在这个充斥着铺天盖地评测、剪辑、标题党与情绪化评论的时代,就算跑断腿证实这个游戏符合自己的喜好,玩家也可能会因为求证过程中被剧透等因素影响而降低
形成某种恶性循环?
营收排行前几、完全不用担心岛不岛的那几款才是战最爽的,立论完全不成立==
作者:
iam0718 (999)
2026-01-29 10:39:00多说的 游戏有没有对到你电波重要 会被影响是自己问题
常常战的那几款就是比谁能在前段班中更前段班,一群PR90的游戏在争谁是PR99
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-01-29 10:44:00有没有一种可能 没有可能 别人游戏销量低自己游戏就会销量高是什么逻辑? 你要说游戏主机那还合理毕竟就只有几家可以选 不买他只能买你
我觉得蛮有可能的,因为一堆服务型游戏跟手游都长差不
多又占人时间,同质性太高了,你把新游喷到人家懒得跳你就赢一半了
作者:
melzard (如理实见)
2026-01-29 10:51:00小公司没资源养水军 大公司要看公司经营社群的方向
毕竟现在一堆忙人,时间的价值太高,花时间还吃到屎的痛苦太高惹,社群风向影响很大的
作者:
iam0718 (999)
2026-01-29 10:56:00电影就算了 游戏真的还好 有实机影片 有退款期限
作者: sakungen (sakungen) 2026-01-29 13:47:00
有没有一种可能:炎上商法