当初入坑单纯只是想体验一下卡池
看测试影片时其实没抱太大期待
毕竟这几年开放世界、类开放世界的游戏也玩多了
难免有些审美疲劳
不过最后我还是默默把主线打完、完成了基本拓荒
整体来说还是挺值得一玩
基建部分, 虽然有时会卡到剧情的节奏
但产出逻辑很直观, 基本上不用特地翻攻略也能通关
像我这种比较懒的
拿完蓝图、每种矿点随便开两个, 产量撑到 100/分就停了
应付任务还是绰绰有余
我只有为了打白垩界卫做蓝装, 以及最后为了做金装才把既有产线全部拆掉重配
认真去弄这个真的是精神时光屋
光是处理基本需求就花了不少时间
如果还要去优化资源收支, 应该会更有意思
只是目前玩家对基建的评价很两极, 而这又是游戏的核心主干
我想官方对于这块该怎么拿捏应该也很头痛
跑图体验方面, 如果不去在意那点抽卡收益的话感觉还行
地图不算大, 传点虽少但有缆线可以自建移动, 玩起来算有趣
至于空气墙或不能攀登我倒是没什么意见
只是走进小池子会直接溺毙这点真的让人有点无言
战斗系统就普普通通, 这方面要比过鸣潮应该很难
但终末地是队伍全员同时在场
如果以后能基于这点开发出更多连携玩法倒是值得期待
剧情的话, 第一章真的挺无聊
基本上就是谁被困了去救谁, 世界观看半天也没什么吸引力
如果一路上没有佩丽卡跟着, 我大概玩不下去
莱万汀那线也是故弄玄虚到最后公式般的发点糖
摆明就是为了卖角色硬放的
不过到了第二章故事开始以角色为中心展开后就好很多
庄方宜出场自带 BGM 是目前少数的亮点, 而且是真的婆
https://i.imgur.com/hAaUYd5.png
https://i.imgur.com/ienOnrc.png
https://i.imgur.com/iUeg7zm.png
如果之后叙事都能偏向这种类型, 我会比较有动力追下去
整体玩下来, 我觉得这款游戏比预期好不少
也愿意小课支持, 但目前每日与周常带来的倦怠感实在太强了
我自己拓荒完这两三天就开始提不起劲开游戏
跑快递、捡矿、农素材都很心累
尤其是素材本, 这种本该让玩家轻松收割的日常
开服数值却设得这么硬, 打到头破血流真的莫名其妙
其实它的底子还算不错
结合基建的玩法也确实做出了特色
但作为一款手游, 还是得考虑怎么让玩家愿意长期经营
除了期待剧情叙事能持续优化外
剩下就看之后在玩法平衡与肝度上还会做出什么样的调整了
战斗系统感觉没什么拓展性,出了强角有87%直接变轰霸斩
作者: NECKS 2026-01-28 21:27:00
删除战斗
只期待基建能怎么优化 不然手游战斗都是被强度课金绑架
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-28 21:32:00把战斗改成敌人会顺着轨道跑过来 费用会随时间增加 在地格上配置角色就会自动向敌人攻击
底子是不错 但是吧 又硬又抠又割裂也是事实 我测下来感觉最适合一般人的玩法就是 教学完就别鸟它直奔主线
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 21:33:00改成塔防游戏,配置干员在格子上守家,感觉能经营很久
说不定哪天就出现 立体垂直整合塔防 1F2FB1 这样防守
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-28 21:35:00预警防守看电涌塔把怪电死有种疗愈感
管它娘的鸡建 等级武器该升升直接裸奔 玩起来冒险RPG7成像 直到你被猫一两拳就快死 至少也快25等 这时Fu来
这游戏换切人在战斗的设计上存在感=0不知道做来干嘛的
我是把他当单机rpg玩,也从一开始就随时更新装备,一路上都是碾过去的,除了那些血量明显有问题的精英怪之外
认同h大说的切人鸡肋说 几乎用不到 顶多快死换另一个主控(然后还是死了)
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-01-28 21:45:00管理员的弱点,不会游泳
你说它不听尖锐的声音也不对 大家都不狂吹方舟佛心吗?欸 你看这不就听进去了 直接给你抠到底w
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-28 21:47:00主控唯一有差的大概是另外三位的药会给主控吃所以给支援跟主控配的药可以改一下
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-28 21:52:00然后相反的 主控的药也会分给残血的队友吃
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 21:52:00那不是因为主控是挨最多打的吗
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-28 21:53:00所以主控带缓回的柑实 队友带直接拉血量的荞花比较实用些
还有那个剧情 稍微看了点和过场只有一个想法 这鸣潮三
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 21:54:00喔不对 是HOT那个的条件是任意,瞬补是自身+主控
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-28 21:54:00我是主控带柑实罐头 队友两个荞花胶囊一个复活瓶
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-28 21:56:00主控放大招站桩的时候可以切人早一点累积技力 没了就这样(譬如别礼这种终结技甩半天的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-28 21:57:00还有蓄A跟斩杀 好像也能切出去 但就 这么累DPS没高多少不对 叫重击才对==
其实50这状况我也觉得不太妙,我觉得他们原本应该是想整个做完50在推出的,但时间压力太大只能先上他只开到这边代表之后50的基建系统会很难扩张
等42天后资源那些都满了 票也存一堆了 开新的基地可能当天就直接全部弄好继续长草了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-28 22:03:00没法满吧 现在两个基地 资源被卡的很死也没后面比较贵的交易品 卡的死死的
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-28 22:04:00是说我现在蓝矿每分钟才90 是有哪里没开到吗 也太少
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-28 22:05:00没有 就是这么少 武陵资源超级少 ==
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-28 22:05:00好吧==看来就是要你长草期慢慢养据点了
要从谷地拉蓝矿才可以每分钟6胶囊现在你只要停做装备CD 把铜矿全部拿去做电池转票电池跟另一个资源都可以慢慢存到满仓吧
作者: u950027 (u950027) 2026-01-28 22:35:00
基建可以做出像福音战士第三新东京战斗都市那样 副本就是几百几千怪物冲进来变3D塔防游戏 剧情是还好 台词看得懂有人负责活泼气氛就好例如小陈 然后就是演出动画多一点 boss战燃一点 这样就90分了
作者: u950027 (u950027) 2026-01-28 22:36:00
想到使徒来袭 战斗都市狂轰乱炸 还是很激动的 照抄福音战士就好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-28 23:00:00每21天卖一次麻辣,手游,简单
目前主要课金点都在角色和战斗方面 但是战斗表现并不出彩 最核心和特殊的基建玩法则又没什么关连
作者: k798976869 (kk) 2026-01-28 23:19:00
塔防啊 they are billions 天数后进攻 抽新角提升防御和建筑能力 和英雄单位 这样才能卖抽抽赚钱
作者:
bomda (蹦大)
2026-01-29 00:06:00能不能出个派干员去捡东西的系统啊 每日都要到处捡有够消耗精神 开的地图越多要捡的越多
我觉得短期间不太可能吧 第三个区域开了以后有机会就做个判定 地点周围x公尺内有有滑锁连接就可以自动
作者: chihso 2026-01-29 07:30:00
开后宫才能成为神游
作者:
louis0724 (louis0724)
2026-01-29 09:32:00他玩起来的确像单机RPG 但又怕玩家太爽限制一堆资源