[闲聊] Holo卡6弹环境T1牌介绍-狗狗牌组

楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2026-01-28 13:28:31
规则介绍
#1fTnB7s3 (C_Chat)
https://i.imgur.com/FmC5xCw.jpeg
特色简述
狗狗
优点:6血;后攻仍有相对稳定表现;强大的续航回收能力,跳出1只二阶之后就打不完!?
弱点:能量负荷大,难做双杀
阿鬼
优点:3副T1中唯一能做出3杀的牌;强迫对手联动;丰富的抽牌量;0能撤退的Debut;有复
活手段
弱点:攻击及许多效果都需要弃能,对能量计算需要把握。能量丢干将废掉
风真
优点:精准检索能力带来极度稳定的开局;先攻压制力极强,可以T2就双杀;加速填能;保
镖;二阶条件宽松就能打200
弱点:后攻时尴尬
以下是系统讲解
====== 狗狗 ======
头:
https://i.imgur.com/6CNpkmo.jpeg
☆☆☆构筑核心☆☆☆
手指
https://i.imgur.com/RbRyY8x.jpeg
系统内的复活事件卡
虽然只能复活狗狗自己
但以往的复活要嘛绑Holomem效果
https://i.imgur.com/E9K9ise.jpeg
需要花回合进化
要嘛是Limit卡
https://i.imgur.com/eg8wmHb.jpeg
甚至还有血量要求
手指只要附到成员身上就能复活狗狗回手
而场上如果一个成员都没有你就输了......
所以差不多是完全没有使用条件
而且没有一回合一次的限制!
找手指的狗
https://i.imgur.com/n5V4our.jpeg
检索手指
抓关键牌兼压缩牌库
因为效果太强所以同卡名一回合一次
艺能效果不要求支援卡附在自己身上
后台有人有装手指也可以
抽牌完后的代价弃牌也能用手指抓回来=白赚
通常会用来进化二阶
因为开花效果只能发一次
比起让联动效果的成员开花
选她更划算
而且如果她开花完被打死
那又可以用手指捞手指狗、手指狗开花找手指
白赚1张一阶进化在场上
避免断档风险
紫狗
如果说手指只是提供1次复活的话
那最多4次复活(血量只有5~6)或许只能算好用
但这张二阶紫狗就直接让好用变成OP了
https://i.imgur.com/vTyr7hC.jpeg
一般标准体质的二阶
差不多是200血 3能打140
所以要杀对面二阶
还得搭配联动,用两个人集火中央
紫狗4能170
已经超过大部分一阶卡的血量
但能量消耗实在很大
而她的被动效果弥补了这点:
只要紫狗站在C位
就可以将场上1张手指弹回牌底 减少2点艺能能量要求 变成2能打170的超高CP值
什么叫做“我的代价是把单次复活卡弹回牌组”
搭配找手指狗
一个简单的小combo就出来了:
手指复活手指狗,紫狗吃手指,开花手指狗检索手指
手牌没变,一样1张手指,场上多了个一阶,2能紫狗从不能攻击变成了可以攻击
对手打死你的二阶狗之后
死人掉1血填1能,填给后台一阶手指狗
回合开始重置,我将1能的手指狗放到C位
回合开始抽牌填能,我填1能给C位手指狗
手指贴手指狗,拉墓地紫狗回手
C位开花成紫狗
紫狗弹手指回牌组,2能170
整个过程都不需要其他手牌、能量
就能打出一次170的攻击
搭配头的小招:2 HoloPower让一个休息的人转正
紫狗的伤害还会再加40,达到2能210点
可以自己单杀几乎所有二阶了
而要是手牌有另1张手指
下回合就能再复活一次紫狗
手上有另1张手指狗
等同手上有另1张手指
场上还会多1张一阶
手上如果有另1张紫狗
那当初拍手指时就不用复活紫狗,复活手指狗就好
最终回合结束时,场面会跟上面“手上有手指狗”一样
手牌1张手指 后台1张手指狗 C位紫狗(叠在手指狗上)
一切又跟回合开始前一样
只要手上有手指、手指狗或紫狗任意1张
下回合就能稳定跳2能紫狗拿1血
而每回合都会抽1张牌
所以狗在跳出第一张二阶之后
资源真的很难打断
往往就是C位二阶紫狗
后台满满一阶
打死紫狗下回合又会跳回来的痛苦场面
就这样每回合跟对手1只换1只
但是狗有6血
要是场上有另一只4能紫狗那更是无解
4能紫狗联动,打双杀
下回合重置阶段,4能紫狗回后台躺下
小招让4能紫狗站起来
4能紫狗联动,两只各打210双杀
血量也才5或6点
ーー问题就是另一只4能的狗很难生出来
===上面3种牌是绝对核心 无脑放到上限4张===
☆☆☆强力配件☆☆☆
通常也是必带 只是要带多少张就看个人习惯调整
新黄狗
https://i.imgur.com/pCSqCXG.jpeg
开花直接检索1张1阶
通常就是检索手指狗
又是一张只要上手就能维持紫狗循环的卡
艺能1能打50又能+30伤也不错
Holo卡的艺能效果会比艺能伤害先算
所以她的加上可以选自己,变成自己1能打80
也可以把+30伤给C位的紫狗,让紫狗一拳200
自己50打对手联动位
200的血量也不容易被击倒
适合推上去联动
紫Debut
https://i.imgur.com/l42AqCU.jpeg
联动效果弃1抽1
在有手指的情况下 相当于白赚1张
血量虽然只有100 比无上限Debut少
https://i.imgur.com/8izRsSc.jpeg
但通常也只会在前两回合联动(完不开花),所以血量影响不大
常见的开局打法就是C位 120血黄狗
https://i.imgur.com/3x2wyeF.jpeg
https://i.imgur.com/roruP6m.jpeg
T1 联动紫Debut,弃掉手牌紫狗抽1
https://i.imgur.com/G1tmSNZ.jpeg
https://i.imgur.com/PAwXoCI.jpeg
https://i.imgur.com/TfChtnT.jpeg
T2 紫Debut进化手指狗 贴手指回收墓地紫狗
https://i.imgur.com/bdWi0YY.jpeg
https://i.imgur.com/m3jWbUt.jpeg
https://i.imgur.com/c1h7EJY.jpeg
T3 中央位进化紫狗 吃手指 2能170
https://i.imgur.com/fH7PqBV.jpeg
https://i.imgur.com/5egLWj6.jpeg
https://i.imgur.com/JfULcR9.jpeg
打脸狗
https://i.imgur.com/GHvCt9I.jpeg
只要场上有手指,就能联动抽1
可以先联动完,再让紫狗吃掉手指
另外只要用小招无限体力让她起立,就能1能打80 不无小补
同时C位的紫狗可以打210
在还没做出第二只紫狗的情况下
算是小招无限体力的优质选择对象
拳击狗
https://i.imgur.com/Ryb06Lf.jpeg
狗狗珍贵的填能来源
虽然需要先放2能给她 攻击后才能填
但实际上还是赚
比如我在第二回合填能给中央拳击狗
她身上有2颗
https://i.imgur.com/c1h7EJY.jpeg
https://i.imgur.com/aPN4wzV.jpeg
拳击狗攻击填能 填给后台1阶
这下场上总共就有3颗能 前2后1
对手不杀我C位拳击狗
下回合就是再填1颗能给后台一阶 变成后台2能。全场合计4能
https://i.imgur.com/hRCLBgs.jpeg
然后拳击狗像上面讲解一样 进化紫狗吃手指
2能170
如果紫狗被击倒
那后台2能一阶狗就能吃掉血1能跟回合1能,变成4能。进化成4能紫狗
而如果拳击狗攻击那回合就被杀
那就是后台的一阶狗掉血填1,合计2能
https://i.imgur.com/4fTKTdp.jpeg
回合开始1能填给其他人
https://i.imgur.com/1NQe2Pl.jpeg
场上合计3能
跟拳击狗刚攻击完填能的总能量一样
因为死了掉血填1 回合开始填1的关系
死一个2能的人,下回合开始时场上总能量一样
也就是不亏能量
如果当初T2选择不是2颗能量都填给拳击狗
而是平均给2张一阶各1颗
https://i.imgur.com/gohAVwp.jpeg
https://i.imgur.com/s8NDzUx.jpeg
(两张一阶都是2能打 不能攻击)
回合结束时场上合计2颗
对手回合不杀C位
回合开始填1到C位变2能 进化2能紫狗
后台有1能 合计3能
对手回合杀C位
死人填1给后台一阶
回合开始填1给其他后台,2能一阶进化2能紫狗
场上一样合计3能
并没有到达4能 而且少了拳击狗一拳30点伤害
另外也可以在战斗阶段让拳击狗先攻击
帮另一个狗填能到可以攻击
直接填给中央 2能打170 场上共3能
https://i.imgur.com/Ct2RP7O.jpeg
填给拳击狗
https://i.imgur.com/B6IhBZv.jpeg
https://i.imgur.com/WyIgn6K.jpeg
https://i.imgur.com/LqXS2e5.jpeg
共打200伤 场上共4能
粗狗
https://i.imgur.com/jLvEB8x.jpeg
珍贵的填能手段之二
虽然必须从墓地填、只能填给自己
但不需要能量就能启动也是个很不错的补充
搭配拳击狗一起用更是妙不可言
1能拳击狗装粗狗,联动变2能
2能拳击狗攻击,填1能给其他人
那么对手就要犹豫了:要不要杀拳击狗呢
杀她她身上只有两能 死了不亏
不杀的话下回合回合开始填1能给她 变3能
小招转正再联动一次 粗狗回收变4能
说不定就直接变4能紫狗了
白板狗
https://i.imgur.com/HVxitvS.jpeg
没有效果
就只是血很多然后一能就可以打
没二阶时可以放C位当坦
牛丼
https://i.imgur.com/QgrLrb1.jpeg
被挖掘出奇效的系统外卡
https://i.imgur.com/vTyr7hC.jpeg
紫狗的吃手指降能量要求虽然只有中央位才能发动
而且一回合只能吃一次
但这是那张卡一回合一次,不是同卡名一回合一次
而降能量要求的效果会持续一整个回合
紫狗的撤退能量要求又刚好是2能
所以可以做出这种combo
https://i.imgur.com/e907sGC.jpeg
中央紫狗吃1根手指 吃牛丼
https://i.imgur.com/zd6uLYQ.jpeg
这回合2能170 撤退0能
https://i.imgur.com/XXcM1kg.jpeg
中央紫狗撤退 换另一只紫狗到中央位
另一只紫狗吃第2根手指
2个2能紫狗各打170(开小招就210)双杀
对能量要求严苛的狗来说
是珍贵的双杀手段
======
其他泛用卡
https://i.imgur.com/5012lba.jpeg
可以抓紫Debut 但现在环境少带了
https://i.imgur.com/ts1RbR1.jpeg
只能抓无上限的Debut
但可以一次抓2
对铺场跟压缩牌库都更有用
https://i.imgur.com/iGMEgg7.jpeg
曾经很泛用
但同样因为朋友电脑抓Debut能力而少用了
https://i.imgur.com/BYAfSUv.jpeg
无条件抽3
https://i.imgur.com/gtZZjAU.jpeg
牌很烂时可以洗掉
但狗狗常常需要扣手指跟手指狗
现在较少使用
https://i.imgur.com/YesQeiW.jpeg
由发动这张卡的人决定跟哪张牌换
杀害不足打不赢C位时用
或者对面让关键牌撤退时追杀
但因为现在伤害很充足 少用了
https://i.imgur.com/sPa7toi.jpeg
现在环境下
为了能在对手剩2血时确实双杀获胜
携带率不低
https://i.imgur.com/TQbw5rW.jpeg
回收能量 能够让对手误判反击能力
但因为狗狗6血 要比对方血少不容易
少带
https://i.imgur.com/ToHpGrr.jpeg
非常强
对于需要特定一阶卡来展开的牌组来说
实际是提供7次机会来抓那特定的1张
只要牌组前7张有就能抓到
大概是这样诺
狗狗就是操作简单、关键牌出来之后可以近乎一直loop续航
不过爆发跟双杀能力的不足也是要想办法克服的
作者: Solonius (大哉问)   2026-01-28 13:31:00
纯推
作者: WindSucker (抽风者)   2026-01-28 13:37:00
无限yubi
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-28 13:48:00
大奶狗狗<3
作者: achuck11 (wonderful)   2026-01-28 14:07:00
毒瘤之一,打风真或内战基本上就变成先后手游戏了~

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