Re: [闲聊] 你们想看到终末地后续更新有哪些改动?

楼主: fish770130 (catfish)   2026-01-28 12:44:18
更深度的基建玩法
比如说四号谷地可以用当地蓝紫矿造谷地元件
武陵可以用息壤+谷地元件造武陵元件
然后新地区要用武陵元件+新地区资源再叠加上去
当地科技也不要只开放新设备
改成可以用当地产物来点一些例如滑索数量上限,自订传点(随科技增加数量)
甚至是提升设备建造速度之类的
一年开放一个新地区 玩家就趁这段期间发展当地科技和建设
地图探索也会随着你的产线稳定科技点高而越来越方便
直到有能力稳定供应产物当下一个基地的基础材料
不过官方都说了一次只能有两个地区的产线生效
听说流水线产出都是云端计算
这样搞服务器应该会爆掉
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 12:45:00
基本上各区域独立了,不然没办法世代掉旧东西,会卡住。他也给你一个无中生有的传输机制,最多就是拿几个资源轻量使用。
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-01-28 12:48:00
无中生有就是为了未来关掉产区还能产东西吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-28 12:49:00
硬要说的话,超过两区直接算地区等级就好了
作者: dbr623 (高机动钢球)   2026-01-28 12:56:00
看起来会是一大区有自己特产跟机制吧,不然营运久了全部物资流要从头串到尾铁定吐出来
作者: Madevil   2026-01-28 13:27:00
拔掉那四不像的战斗,虽然想当然不可能发生
作者: FLAS (君が望む永远)   2026-01-28 13:33:00
先把置中的鼠标拔掉
作者: tn1983   2026-01-28 14:58:00
先把俯视角调整到可以直接显示全基地吧

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