Re: [闲聊] 你们想看到终末地后续更新有哪些改动?

楼主: wl2340167 (HD)   2026-01-28 12:15:10
不论福利方面的
大部分希望的是有会很方便,又不会影响目前底层逻辑的,
或者是未来希望有的的玩法。
1.协议管理可以查看资源产出/消耗来源
有时候我是方便会随便先接一块出来生产特定东西,
但后来想拆掉会忘记盖在哪==
这也比较好知道怎样去平衡资源。
2.地图资源的集中管理接口
是不至于说要自动采啦,
菇菇 石头 太空垃圾那些,我把这些视为同一类型,
但除了垃圾其他都是能培育室种的,
以后应该是都会溢出8
希望至少帝江号上能看哪里还没采到
(现在是有地图提示啦所以应该很好接出来吧)
进一步来说,可以合成?
我不知道是不是方舟就不能合成高级素材了,但我想要==
调度卷相关的就都在据点接口了很方便。
3.便携式+电池
其实我是没想到因为我还没觉得很不方便==
不过砲塔都可以插电池
滑索应该也是要可以。
(但滑电线/滑索发电我觉得破坏底层逻辑了,
以后地图可以考虑,
但是50就不用接电线了欸==)
滑索可以加在工业也不会破坏现有逻辑。
4.塔防
我觉得塔防超好玩==
虽然lv2我就打不过(我战斗的工业都没有升)
希望有更认真,或者再加上分配干员站位的
(真的3D方舟)
应该说其他玩法,但倒是不急着看他们加 慢慢来8
5.地图引导
应该说路线引导,
毕竟这游戏不能爬墙,高低差又偏多,有点容易迷路==
虽然有看到似乎是热能池作弊垫高的样子,
不过我是希望可以引导正常路线比较方便
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-28 12:17:00
管理不是有产出消耗表吗
作者: inte629l   2026-01-28 12:21:00
就产出来源放在哪个地图集成核心 比较好追踪
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-28 12:22:00
这个应该没办法,它不是本地电脑计算的
作者: Owada (大和田)   2026-01-28 12:32:00
真的要给看一下产出来源 有时候都看不懂为什么某个东西不够
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-01-28 13:29:00
2你点地图左上会说啊...

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