楼主:
b1ru2ce (库斯勒)
2026-01-28 11:04:38我自己跑完主线,有一些想看到的改动,列几个想法
1.把基建的教程、任务移到主线剧情之后
(主线打一半跑去盖基建很割裂,等开完图在盖基建也比较爽)
2.后续基建能够生产武器抽
(如果能生产武器抽可以给玩家巨大动力玩基建,也不影响收益来源人物抽)
3.优化开荒体验
(如果用武陵体验来开荒还行,但在四号谷地开荒就是一团狗屎)
如果有想看到的改动也在留言尽量提出吧!
作者: sv00206 2026-01-28 11:05:00
新增菲比
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-01-28 11:05:00不用改 够好完了
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-28 11:07:00现在武器抽和常驻抽好像能从信用商店和地区调度买到,某种意义上来说确实是能基建换抽?教学都加入skip吧……skip直接把合成玉发我
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-28 11:08:00一半的问题都在主线基建和基建教学 终末地问题比起鸣潮1.0的逆风 小很多了 疏理好前10小时的体验流程就行
作者:
guogu 2026-01-28 11:08:00滑索数量上限 在地图上可以直接拆设施
能许愿吗,那先比照卡厄斯每星期发十抽,连发一个月来花花
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:09:00虽然可以理解但我全靠盖产线才继续玩的 移到主线后我根本撑不到打完主线
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-28 11:10:00其实教学可改被动式 也就是给你目标 玩家不懂再去问系统或npc给解答 但不是逼玩家看教程
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-01-28 11:10:00
一有必要吗?
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:10:00现在支撑我推主线的动力也只是后面才有新资源可以开
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-28 11:11:00滑索等物件数量应该卡优化 尤其要顾手机优化
滑索自带电量,还有新增一个隐藏所有人的设备,现在就算移除过一阵马上就生出新的
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-01-28 11:11:00我最想看到的是手把操作改善==
送货跟猫头鹰滑索公路都盖好了,看到冒出来的陌生滑索会很躁
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-28 11:12:00滑索不吃电 不然让中继站隐形
作者:
molie11 (路人综合体)
2026-01-28 11:12:00前提是他有打算改 不然也只是幻想
1和3我都吃好吃满了 如今好像改不改都无所谓了....
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-28 11:13:00要嘛把拉电砍了,要嘛给走地线。解除采种限制,让所有食物跟药剂进产线。炮台要可以贴齐不用保持安全距离。
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-28 11:13:00鹰角算是听得懂人话的公司吧 大概吧
作者:
p200404 (谜~)
2026-01-28 11:13:00增加矿的产量
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-28 11:14:00我觉得开发“电线地下化”可行 比较美观 还能省地图运算资源
滑索发电 采种限制这种 明显就是要卡的有改的必要吗==改善跟改的很爽应该是两回事8
电线杆小型化,四号还好,到了50真的很不想破坏市容
真假 我前几天才看到一堆人说他开局比鸣潮更崩溃现在又没鸣潮逆风了 真是搞不懂
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-28 11:17:00正常来说那应该要是个选择
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-28 11:17:00终末地也就前几个小时坐牢 教学太长 鸣潮的逆风是手游界少见的案例 严重多了
滑索又要吃电又要拉柱,然后还得两根塞一起,丑到没边了
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-28 11:18:00不然你现在这样大根电线杆要插进山洞跟房子里不一样很有障碍然后高度卡建模,拉回之后线从模型里穿出来真的是搞笑
基本上现在玩上头的都是不排斥基建型手游玩家 所以建议加深基建玩法 简化战斗
原本山头上放个滑索看了很顺眼,结果旁边塞根电桩杆子整个low掉或是更干脆,电线杆可以插电线上去也行
说真的去跟鸣1.0比谁逆风也很怪,应该要现在比现在吧,人家都快3.1了
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:22:00可以滑电线杆 选我正解
滑索上限增加和更多类型的工业制作道具 现在都在做没啥用的道具==滑索上限太低 共用滑索又常消失 左右脑互搏
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-28 11:27:00不要想那么多,参考绝区零你现在玩的已经是最好的部分了
不只资源点 我想到处放啊== 不给载具这点要求不过分吧
没啥基建游戏的探索感 能做的东西很少也不有趣 炸弹只有一种 塔也不能再做强化 把主线冲完就觉得没啥可玩了
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-01-28 11:32:00可以统一收取跟管理回收站、调度站的接口
作者: dbr623 (高机动钢球) 2026-01-28 11:33:00
1 3 项人都筛完了,要改也是在新区域了吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-28 11:34:00塔防做一半真的很好笑 哪有人塔防插完就没事了 没掉落也没强化可以选到底==
说到便利站,接口可以左右相反也是神奇,哪个智障写的仓库背包是左右,便利站变右左,傻眼
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:40:00每次开盖产线(用手把)我都在想这ui我怎么玩得下去
作者: NsHaraTK (欧内该) 2026-01-28 11:43:00
蚀像删掉
手把我觉得还好 但应该给自订 战斗中一直按到抽卡接口(ff14玩多了一直按L2==
作者:
st2k8 (K街)
2026-01-28 11:48:00前面剧情太模板,要我看完才能盖我早就弃了,盖产线卖东西地图就会繁荣起来,先给我体验到这个再说
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-28 12:03:00作为一个塔防游戏衍生的ip 这里塔防实在太简陋 我就踩捧了 别的动作游戏的塔防小游戏比你好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-01-28 12:10:00加强别礼
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-01-28 12:23:00
笑死,战斗中真的一直手残按到抽卡
基建跟抽角有点互动性 一个以出角为卖点的手游只靠基建很难撑长久
作者: NECKS 2026-01-28 12:25:00
删除战斗
总归就是基建还太浅 大部分都是一次性且几乎没有场景交互
作者:
FacLoir (晓雷响电)
2026-01-28 13:03:00基建太少 发电只能吃破电池 直接快进到 核电,轻而易举啊.jpg
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2026-01-28 13:38:00跟鸣潮合作推出主教菲比