[闲聊] 终末地 只有2个地图的基建能运作(退环境

楼主: LawLawDer (肉肉的)   2026-01-28 09:53:38
转自nga
[杂谈氵]以后要是开新地区,是不是只能有两个地区的基建能运行
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46078169
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-01-28 09:54:00
一辈子...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 09:55:00
这基建上限超低,也没办法盖多好吧产物值得卖的就两种,各弄一个蓝图复制贴上就没了
作者: HJC6666 (帕修)   2026-01-28 09:55:00
屎用年限到了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 09:58:00
服务器是要烧钱的
作者: murderer2013 (小芫)   2026-01-28 09:58:00
现在连地图间也要强度焦虑了T0 武岭
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 09:58:00
在那边追求极限压缩啥的其实只是太闲因为效率超容易瓶颈,根本不缺空间
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 09:59:00
产量跟兑换也有上限,所以效率只是数字的好看和爽感
作者: qq5377352 (小石)   2026-01-28 09:59:00
鹰角不是说要再50玩一整年
作者: dby9dby9 (Nite)   2026-01-28 10:02:00
这我感觉不行,就喜欢囤垃圾,爆仓丢地上在囤一次也爽
作者: saber154 (saber)   2026-01-28 10:04:00
听起来一堆人已经把东西换光了是不是 这么有效率:)
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-01-28 10:07:00
以后入坑建议除了练哪只角色哪型队伍后还会有建议经营哪个地区了(
作者: p200404 (谜~)   2026-01-28 10:07:00
矿藏太少阿 四号谷地也没办法三个分基地全开
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-28 10:08:00
他如果每个新图基建都能换点花样的话可以当dlc玩如果只是复制贴上的话
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:08:00
你换个角度想就不会觉得有问题或者问题比较小
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-01-28 10:08:00
T0 产区(
作者: s2637726 (BBQ)   2026-01-28 10:09:00
这个基建真的超烂 只能产一堆垃圾 最后结果跟别的游戏合成台一模一样 只是你要拉线==
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:09:00
武陵是61-90,所以再来开第三区又是更后面的内容自然就不用1-60的东西了,虽然这样好像也有点脱离基建的逻辑而且他那个但书也蛮危险的啊要是没注意下线的地方不就可能空转
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 10:11:00
基建忙半天有没有用跟基建的产出也无关全开交换所给什么,四号谷地的交换所一下就没用了
作者: saber154 (saber)   2026-01-28 10:11:00
怎么不直接说别的游戏直接SKIP一次拿完所有素材什么关卡都不用打 麻烦死了 反正追求效率一定是直接SKIP
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 10:12:00
你就当作DLC看就行
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-28 10:13:00
对,就是要拉线的合成台,然后真正重要的像突破素材呢,抱歉你只能跑现场收菜,什么高科技挖矿什么无线传输通通不适用
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 10:13:00
怎么讨论好好的有人滑坡起来了,笑了。
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-01-28 10:13:00
我觉得应该要可以自己选要跑哪两个地区吧
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:13:00
反正现在看武陵后面科技树怎么做,我是怕他只是把谷地流程换个皮==
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-01-28 10:14:00
其实他们要担心的是基建的最终目的跟差异化要怎么做
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-01-28 10:15:00
只要他还跟角色养成挂钩,那大概率还是那样,不可能有大变化吧
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-01-28 10:15:00
如果你没能弄出个让玩家想玩的内容,不管哪个区域最后都是收菜卖钱换素材,那很快就没劲了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 10:18:00
目前系统的入口和出口基本上都调定好了吧入口是矿产、出口是调度券,也都做了限流。其实再怎么搞可能都会被嫌弃就是了,要看之后有没有什么比较特殊的设计创意。我甚至觉得他们比较高机率是在执行游玩,让矿产达成产量上限这一段做玩法,基建反而是最没有变化的。
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-28 10:21:00
他区域直接分等级了,除非你要一辈子全员卡等卡强化,不然旧区淘汰感觉是时间问题…那个低阶经验,我后来发现跟一般的低阶经验设计不一样,他是不给吃而不是提升很少==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-28 10:22:00
之后应该会变成 绝大部份的玩家只负责抄蓝图
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-28 10:23:00
50等玩家谷地都全换完了吧,药品那些消耗品新区域直接强一个阶级,确实没有继续用旧区域的必要
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-28 10:26:00
其实就盖/抄个差不多就好 也不用做个效率 大概一两个礼拜后你就懒得鸟基建 因为券已经没有意义*最高效率
作者: generalliao (liaobenben)   2026-01-28 10:30:00
要蛋雕旧地图的话我是希望能给点该地图真的变好 npc感谢玩家的情绪价值
作者: b753072905 (胖胖)   2026-01-28 10:31:00
到武陵后感觉到 这基建上限被卡死 不够爽
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-28 10:31:00
那还不简单 新图换个特产1-90让你挖
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 10:34:00
用新角逼玩家拓荒新图,材料装备就是得用新图的。我能想到最直接也最糟糕的处理办法。
作者: ciobe (ciobe)   2026-01-28 10:36:00
复制蓝图就好啦 这还好吧?
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:36:00
基建这种有梯度的设计,只能说挺好奇下版本鹰角会给什么答案
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-01-28 10:38:00
我看完大感震惊 1.原来是服务器运算而不是用玩家自己的硬件平台计算登入差时间 2.原来50要待一整年(让我想起原的离玥一整年)
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-28 10:40:00
那样子做太麻烦而且会出问题一定都是统一服务器算了,本地容易被作弊
作者: hasroten (赋洛流)   2026-01-28 10:45:00
基建还会退环境 这都是个啥阿
作者: guogu   2026-01-28 10:49:00
目前明显有对分割地区做准备 最明显的就是经验60等以下以上吃的不一样 之后大概也都这样搞每2 30等就换一种经验素材
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-01-28 11:04:00
退环境是正常操作,不可能大后期让你在七八个大图21个小区看吧
作者: guogu   2026-01-28 11:10:00
不用每个地图跑阿 像目前每个据点换票就一个页面而已
作者: paigigi021 (yoshen86)   2026-01-28 11:21:00
1基建一定会退环境 我谷地也没东西农可以全拔光了 2取代的是超传输永久+其他地区产出
作者: Kans9527 (神田烏魚子)   2026-01-28 11:21:00
不就迁都和强制都更 大学生下乡啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-01-28 11:24:00
过一个月退烧 没人就解放ㄌ不过都卖完商店搬完好像也没用 而且一定要弄新的才能造新区特产 但是越晚玩一样要花那些时间 可是商店重要奖励也不多 顶多你要追进度可能就放掉地区等级那些票和石然后先玩新的再回去补旧的
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-01-28 11:41:00
其实我觉得现在不同区域就已经有很明显的强度差距了 武陵的要用植物随便磨成粉回复量就比四谷做成紫色胶囊还高*药用植物
作者: s51007john (阿巴图)   2026-01-28 12:35:00
所以区域之间的产物性能差异才设计的超级大吧

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