sa瞬发算特色应该不能砍
要小强化开放
sp4招自定义应该比较有用
自定义连段太强了
快打3高手都可以下中脚确认凤翼扇
给现代自定义 只会整场等差和确认又一键
快打比赛可能变侍魂了
还有连段自定义 一定接一长串
sa补正也最大 减伤也没意义了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-27 17:35:00我觉得会开放,不知道要等多久这次dlc角色出完应该就会再新系统
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 17:37:00如果可以自定义那是不是毒蛇那些麻烦的取消都可以自定义不伤手稳定出
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-27 17:38:00毒蛇能稳定出但20%修正我觉得ok啦,不然职业也没人用
作者:
shifa (西法)
2026-01-27 17:39:00自定义连段的问题在于抹去连段不稳定性 极限目押1f窗口走入历史 比赛就相对无聊 用侍魂比喻挺有感觉的但是转招设计就是大台时代的遗产 要不要拔掉就是玩家接受度问题而已
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-27 17:39:00自订定义影响太大了还不如还拳脚
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 17:40:00我记得自动连段没有20%修正吧,只有一键出招有修正
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-27 17:41:00我是说自定义必杀技毒蛇你会现代auto重按就有钻石了
不用自订义,但希望能把一些改有用的连段,例如杰米仔auto轻改个轻升龙收尾,Auto中改个SA1收尾的随便连就好
自定义要修正伤害 稳定性用牺牲伤害来换蛮合理的 但我敢说即便有自定义 大部分情况你还是得自己打连段 这游戏有趣又困难的点就是连段选择