[闲聊] 战略游戏的新手教学是不是很难设计

楼主: StillAtNight (Rainy)   2026-01-27 11:14:28
看到版上大家讨论终末地的教学有感而发
上次冬特搜刮了一堆RTS或大战略类的游戏
战略游戏之间的差异性比动作RPG类大,所以不透过教学解释一下操作跟系统设定的话我觉
得很难上手
每一款设计新手教学的方式都不太一样.. 好坏差异也满大的 我这个月就玩到三种
影片说明+指定操作
Call to Arms: Gates of Hell这款
我觉得设计的还不错 像看过场动画一样的教学影片播完后 然后实际操作一遍
https://i.imgur.com/z5w4PjH.jpeg
接口旁边放一个教学说明
War on the sea这款游戏,给你一个情境关卡让你操作指定的舰船,然后在旁边放说明文字
解释你可以使用什么砲弹、如何发射鱼雷之类的
但你可以乱按,系统也没设定要你做到什么才能过关,所以旁边的说明真的只是..说明
https://i.imgur.com/gaRPUo3.jpeg
给你一个PDF手册靠自己
Strategic Command
还有几款wargame都是这样,游戏内没有任何教学,所有的机制都是放在PDF手册里,看你要
事前读一遍还是边玩边读..
所以我都玩一玩觉得奇怪后查找pdf才发现
原来两栖登陆只能打击一次?
航母默认没有载海轰??
战舰炸港的时候炸不到停泊的船???
等机制 前几场只能实战练习边学
https://i.imgur.com/DAM0NaA.jpeg
或是像rule the waves 3
只能看youtube学了 不然开起来第一步都不知道要点什么才好
所以战略类游戏是不是教学满难做得好的?
还是有人有玩过教学长到烦躁的战略游戏吗
作者: skyofme (天空人)   2026-01-27 11:15:00
其实只要做一件事情就好给跳过你教学爱怎么保姆还怎么绑架操作随便你前面麻烦问一句是否跳过教学这样子后面有人喷说怎么都不教不引导自有友军火力支援
作者: OrangePest   2026-01-27 11:17:00
就我自己玩P社游戏的经验来说 摸索这游戏该怎么玩的过程才是最有趣的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-01-27 11:19:00
战略游戏的新手教学常常到最后是不够用的,所以都是关卡间穿插有需要你用的时候我再教,然后关卡后段直接让你用实战记住
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-27 11:19:00
教学关不就跟师傅基友模拟战打个一两场基本操作会就好剩下随着关卡推进放新机制进来 直接实战学习 难度曲线的事
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-27 11:23:00
个人偏好直接给个手册或内建wiki要啥我自己查就好了
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-01-27 11:24:00
你看星海2 1关只教你一个单位用法
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-27 11:24:00
aoe4的教学设计就做的很不错,是用成就挑战的概念包装起来,你想拿这些成就你就要玩那些教学,听我朋友说好像还没很简单?我自己是老玩家一次就拿完了不知道难度设计是否合理就是了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-27 11:25:00
那种手把手的教学不知道为什么看了就没劲,带剧情的教学就算了什么都没有就要你点东点西的一整个反胃
作者: StellaNe (冻结的大地)   2026-01-27 11:26:00
红色警戒2的主线即是新手教学
作者: jamber (安博)   2026-01-27 11:26:00
因为你已经是有游戏经验的玩家了,自然不需要这种手把手的教学,可能让你打开操作手册你就能成为该游戏的高手就像我玩一些动作游戏,我把按键设定扫过一遍,大概也就能会7.8成了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-27 11:28:00
但那种纯点东点西的教学也不认为对没游戏经验的会有帮助
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-27 11:28:00
宝宝就乖乖喂他婴幼儿食品 不用教他切牛排 反正他也吃不懂
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-27 11:29:00
过了也还是不知道到底做了什么要干嘛,War on Sea就是了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-27 11:29:00
最后还是回去刷他的短影音去的
作者: jamber (安博)   2026-01-27 11:29:00
不好说,我已经是游戏玩家了,我经历中的游戏学习都是自己摸索居多,我不确定新世代玩家如果刚接触的这种游戏需不需要先解释按键功能以及按下会有什么反应之类的就当做你要教会一个人使用触控手机吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-27 11:30:00
我觉得要做就做情境式的带入,有个引导剧本之类的,不是就只有click that push the button之类的
作者: jamber (安博)   2026-01-27 11:31:00
之前就玩过情境式引导,然后第一个地方就卡关的玩家,好像也不能说什么强制性操作教学配上可以自由选跳过应该是最好的方式了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-27 11:33:00
那不做引导单纯要他点东点西也只是会卡在后面而已
作者: p21077 (凯亚斯)   2026-01-27 11:33:00
我目前觉得最理想是游戏内建手册,什么搞不懂就直接翻
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-27 11:34:00
没有最好的方式 那种本来就不该是游戏玩家的人不用硬要把
作者: CCNK   2026-01-27 11:34:00
给跳过 然后有新手提示!框可以按就好 按了就会消失
作者: jamber (安博)   2026-01-27 11:35:00
确实如果不适合的玩家就拒绝也是个好方法,但如果你是出续作希望引流原本前作的玩家,那他们就不太可能愿意直接筛掉玩家,毕竟营运型游戏玩家越多越赚
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-27 11:35:00
他想的话自己会去找办法学会 这AI年代有什么资讯你得不到你又不是营运 他赚不赚不关你的事 担心这个干嘛 厂商发言
作者: jamber (安博)   2026-01-27 11:36:00
不然就是看看FS社的黑夜君临,本来就挑明是快节奏战斗游戏,一堆法环玩家进来想逛街的全部被筛掉,留下真正在这游戏体验到乐趣的,只是有多少厂商愿意这样去筛玩家
作者: skyofme (天空人)   2026-01-27 11:36:00
太保姆的教学有没有比较好懂我不知道,让人不爽那我是肯定知道的
作者: jamber (安博)   2026-01-27 11:37:00
站在我的角度我可能给我按键说明就能玩了,我只是猜测厂商这样做的理由,能理解但我也没表达支持
作者: skyofme (天空人)   2026-01-27 11:37:00
就把东西从左边往右拖我看画面看他讲的第一句话可能就知道的事情
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-01-27 11:37:00
没有 你就是简单的几个单位小地图 少少几个建筑 就破第一关
作者: skyofme (天空人)   2026-01-27 11:38:00
然后被迫大部分解成三四五六个动作还要看他屁一堆话
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-01-27 11:38:00
每关就多一点东西 弄上去让你边破关边学
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-27 11:38:00
现实面来讲会去摸原PO提到这几款硬派战略游戏的早就已经被筛过了,纯游戏新手根本摸不到
作者: Ardve (Penguin)   2026-01-27 11:44:00
做一个整体关卡,慢慢发一个一个小教学任务,做完刚好接续本体内容
作者: karta1363946 (Sachima)   2026-01-27 11:46:00
英雄联队的教学就是主线前几关
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-27 11:50:00
当年刚玩aoe2 威廉华勒斯的教学战役就很不错,只是玩完跟电脑打又是另一回事,跟玩家打又是另一回事
作者: kcball   2026-01-27 12:31:00
只印象有教学关卡,那种单位都会特别强化过。很多实战根本就废物一个
作者: pgame3 (G8goat)   2026-01-27 12:57:00
你就想war game模拟的是你平常上班到新环境要学习的行政流程的感觉,而且你要当超有竞争力的长官,升官越高要知道越多眉角,然后游戏直接塞在一本pdf给你,还真的是要玩的下去才会更上手
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-01-27 12:59:00
HOI4的有看没有懂
作者: WashiJoe (Washi)   2026-01-27 14:52:00
不要手把手 旁边跳一个小视窗自己看就好

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