※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: 反了,终末地现在的问题反而是基建影响力不够
: 拉电线那些根本是形式主义
: 鹰角也知道,所以到武陵就改无线不用拉了
: 把基建搞那么复杂,结果就为了成长用
: 角色成长是服务战斗、探索地图
: 只是把其他游戏传统资源关分一部分给基建而已
: 根本脱裤子放屁
: 假如终末地是单机游戏
: 倒是可直接让战斗、探索强绑定基建
: 战斗载具、高射程砲台之类的
: 造快艇避免让角色溶于水
: 凭现在的模式绝对做得出来
: 但毕竟要卖角赚钱
: 还是只能走烂大街的武器流
: 但终末地的战斗又不好玩
其实要以基建为主还不简单
建筑可以插角色增强效率
角色强度与基建产出速度有关
(必须使用基建产出来升级角色)
这样就必须抽卡
甚至武器也能当基建插卡之一
总之只要互相绑定,互相增强
甚至基建建筑也可以抽卡
没人规定要赚钱只能靠抽角色,抽武器
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-27 07:50:00方舟本体就有这样玩呀方舟的基建甚至可以直接产抽石耶
不用迟早 现在的基建就是基础的弄完 后面的就没太大意义了 你懒得搞效率低也没差 用时间和他磨就好
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-27 07:57:00你在找的是不是 明日方舟(
让你产线生石头或常驻票,立刻变成全游戏最重要的玩法
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-27 08:02:00方舟本体的生态是你基建一定要搞好,因为每日经验跟钱的产出几乎都依赖基建,不然就是要耗体农钱/经验但你不会这样做,因为体力几乎要拿去打活动/素材只要基建搞好就能每日上去点几下收菜,很养生另外就是经验跟钱很难完全溢出,除非你没在抽新角,但是方舟本体送石送很多,要抽到新角色比较不难,所以你永远都会有角色可以练也就是说整个逻辑是蛮自洽的尤其是建立在方舟角色超多的状况下
进度快的 早就溢出了 之后官方开个可以搓武器抽 马上好评如潮 基建根本不用担心
只要改成基建效率=体力产出基建可以当核心,只是基本上不敢这样做
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-27 08:11:00啊就帝江号啊
帝江号就是把明日方舟的基建搬过来,连找线索都原汁原味
作者: Alex20010704 (Alex) 2026-01-27 08:13:00
基建确实可以给个角色养成素材,不然现有养成成本太高,体力回超慢,素材关体力消耗又超高但是我猜大概是船上就有素材制造了,所以没放进去,而且那个制造时程有够夸张,比蚊子腿还要蚊子腿
方舟的基建你够肝的话直接拿来搓石头数量也不低,反正依目前的玩法我不觉得后期能拿掉建筑,绝的走格子勉强可以说是表现方式而已,终末地拿掉建筑整体玩法会直接崩掉一大截
我去年十月才入坑明日方舟,好像大多数人还是不推荐用基建搓合成玉
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-01-27 09:05:00
方舟的那能算基建吗 而且全都搬到帝江号上去了啊 只是不能产石头而已
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2026-01-27 09:19:00其他基建游戏都可以帮工厂超频加速,终末地感觉只要开放搓玉,然后可以放干员加速就好了
作者:
Tiyara (------)
2026-01-27 09:52:00方舟六年玩家表示有活动打活动、长草搓玉,该练的都能练