[闲聊] 光荣财报 萨尔达无双 封印战记全球100万

楼主: w790818 (科怪)   2026-01-26 17:58:28
光荣特库摩控股〈3635〉于1月26日公布2026年3月期第3季累计(4~12月)合并财报。期
间内推出4款家用主机游戏,在线上/行动游戏方面也有公司自行开发的2款作品开始营运
,使得相较第2季止的成绩,营收与获利下滑幅度缩小,最终呈现小幅减收、营业利益减
少。
■ 第3季累计(4~12月)财报实绩
营收:517亿2,900万日圆(较去年同期减少1.6%)
营业利益:145亿7,100万日圆(同减3.3%)
经常利益:310亿9,900万日圆(同减6.2%)
最终利益:237亿8,000万日圆(同增5.5%)
■ 主要事业别状况
① 娱乐事业
营收:475亿4,300万日圆(较去年同期减少2.6%)
事业利益:141亿4,800万日圆(同减4.8%)
・“涩泽・光”品牌
《王者天下 覇道》(发行:万代南梦宫娱乐)于10月开始配信。《信长之野望 覇道》于
12月举办3周年纪念活动等,并于10月在台湾、香港、马来西亚地区新开服务。家用主机
游戏方面,发表了《三国志8 REMAKE with Power-Up Kit》。
・“ω-Force”品牌
1月22日推出《真・三国无双 ORIGINS》Nintendo Switch 2 版,并开始配信大型下载内
容“梦幻的四英杰”。同时宣布宝可梦系列首款慢活沙盒游戏《ぽこあポケモン》(发行
:宝可梦)将于3月5日发售。
・“Team NINJA”品牌
《NINJA GAIDEN 4》(发行:Xbox Game Studios)于10月发售。另公布《零 ~红蝶~
REMAKE》的发售日为3月12日。《仁王3》则为2月6日上市积极投入行销措施。
・“Gust”品牌
于11月推出为《莱莎的炼金工房》三部曲加入新要素的《莱莎的炼金工房~秘密三部曲~
DX》。
・“Ruby Party”品牌
和风恋爱冒险游戏《遥远时空中 龙宫的神子》于11月开始配信。
・“midas”品牌
在定位型游戏《信长之野望 出阵》中,与神奈川县合作举办游戏内活动“未病改善健走
集章”。
・“AAA 工作室”
《萨尔达无双 封印战记》于11月发售,全球累计出货量突破100万套。
・IP 事业
公司授权IP的1款智慧型手机游戏开始服务。《三国志・战略版》(日本国内为《三国志
真战》)持续为收益做出贡献。
② 娱乐设施事业
营收:34亿3,600万日圆(较去年同期增加10.7%)
事业利益:5亿5,900万日圆(同增48.3%)
娱乐设施方面,既有店铺营收表现稳健。角子机与柏青哥领域则投入液晶软件委托开发,
并有2款受托开发作品开始营运。
③ 不动产事业
营收:9亿7,200万日圆(较去年同期增加3.6%)
事业利益:2亿4,600万日圆(同增7.9%)
ライブハウス型场馆 KT Zepp Yokohama 持续维持高稼动率。
■ 全年业绩预测维持不变
2026年3月期全年合并业绩预测维持原先预估,内容如下。
公司表示,考量第4季新作游戏的销售动向,以及全球经济与金融环境的走势,决定维持
既有预测。
营收:920亿日圆(较前期增加10.6%)
营业利益:310亿日圆(同减3.5%)
经常利益:370亿日圆(同减26.0%)
最终利益:270亿日圆(同减28.2%)
※ 已新增过去12个季度的季度业绩推移图表。
https://gamebiz.jp/news/419827
萨尔达无双 封印战记
ゼルダ无双 封印戦记
发行日 2025年11月6日
https://pbs.twimg.com/media/G9qMZQHa0AAAUVT.jpg
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-26 18:01:00
反正光荣不会亏
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-01-26 18:06:00
还有女帝会帮忙赚
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-26 18:14:00
比想像中低很多 为啥会输灾厄那么多? 卖太贵?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-26 18:16:00
同样的点子第二次就很难比第一次还吸引人了 而且这次的游戏内容也确实不比上次灾厄启示录有趣
作者: h75311418 (Wiz)   2026-01-26 18:18:00
恭喜这次AAA工作室表现也合格
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2026-01-26 18:21:00
好惨==
作者: pandoraz (≧∀≦)   2026-01-26 18:31:00
switch2 装机量才多少而已==
作者: sinfe (阳菜一生推)   2026-01-26 18:34:00
没if线,所以明知必败结局老实说我不想买来玩
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-01-26 18:40:00
冲了首发但到现在还没拆封@@
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2026-01-26 18:42:00
之前听任粉在那瞎吹,还以为有600万以上
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-26 18:45:00
无双没卖破600万过啦
作者: pantani (我也想当绿手指)   2026-01-26 19:07:00
灾厄的if线很疗育
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-01-26 19:10:00
没人吹封印战记吧,除了画面不错以外没什么值得提的优点
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2026-01-26 19:48:00
灾厄启示录也才400万,封印战记怎么可能到600万
作者: a12073311 (没有)   2026-01-26 20:56:00
灾厄主要是if线很赞 弥补原本的遗憾
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-26 21:19:00
无双这个style卖的量一直都不算好 灾厄是已经超车两三倍以上其他无双游戏的表现
作者: HappyPoyo   2026-01-26 22:16:00
旧无双玩法的极限差不多就这样了
作者: norefish (阿多)   2026-01-26 23:03:00
灾厄一开始玩就觉得每个角色玩法不同 这边连角色都路人

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