[闲聊] Holo卡牌规则介绍与推广

楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2026-01-26 15:07:49
Holo卡的WGP大赛第一次要举办海外场啦
https://i.imgur.com/Kp8jkHZ.jpeg
台湾是第一战
刚好目前环境也是齁卡史上最健康的环境
这波入坑的人也有感变多
就来推广一下吧
https://i.imgur.com/FmC5xCw.jpeg
https://i.imgur.com/F0NYvDa.jpeg
健康の环境
不健康の环境
https://i.imgur.com/GFvUINc.jpeg
https://i.imgur.com/o9aiTSA.jpeg
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1.规则
齁卡的规则基本上就是宝可梦卡牌修改板(个人觉得偏改良)
玩过PTCGP手游应该很好上手
特别齁卡能量(应援)部分是PTCGP那种独立池的方式 不是实卡放主牌组
牌组元素:主推1张、主牌组50张、能量牌组20张
https://youtu.be/uWqRbs8dLuY?si=jzWyfbmyW0zHD9tO
官方教学影片
跟宝可梦一样的地方
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主牌组卡牌种类
有成员卡(宝可梦卡)
https://i.imgur.com/5B74MXa.jpeg
支援卡(训练家卡)
https://i.imgur.com/WaFcM7n.jpeg
https://i.imgur.com/WApBs2u.png
还有比较特别的一种支援卡Limit卡(支援者卡)
一回合只能发动1张
就算是不同名的Limit也不能再发动
https://i.imgur.com/fjTRdjv.jpeg
https://i.imgur.com/cviUWMI.png
齁卡图源取自凤凰猫脸书翻译
https://www.facebook.com/share/1A3N23NbRS/
宝可梦卡图源取自官网
https://asia.pokemon-card.com
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能量规则
总共有白绿红蓝黄紫6种颜色的能量
独立成一个20张的牌组
每回合开始时
依照重置阶段、抽牌阶段、应援(填能)阶段、主阶段、表演(战斗)阶段进行
可以在填能阶段从能量牌组抽最上面一颗能量填给场上任何成员
https://i.imgur.com/KyRMk9V.jpeg
成员卡的艺能(招式)会标明几颗能量打多少点
能量也会用颜色区分
黑色代表无属性能量 什么色都可以
身上要有符合颜色要求的能量数,才能用那个招式
https://i.imgur.com/RYry3xE.jpeg
如果有两种以上的艺能
可以自己选择发动哪个
数量或颜色没达到条件就不能发
使用艺能不会消耗能量
原则上达到之后就能一直用
另外成员底下还有标示撤退所需的能量
撤退可以让中央位的成员跟后备位(没休息)的成员交换位置
但就需要消耗身上的能量
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成员规则
成员有分成Debut、1st、2nd
还有很少用到的Spot
场上最多只能摆6个成员
决斗开始时
双方都必须先从7张起始手牌中
覆蓋至少1张Debut到中央位
(后备位可放可不放)
双方都摆好之后才翻开牌
由先攻玩家开始进入回合 进行抽牌跟填能
如果决斗开始时没有Debut能盖
就必须调度:把手牌洗回牌组重抽
除了第一次调度是无条件而且不扣手牌上限以外
第二次开始就只有真的没Debut(要公开给对手看)才能调度 而且重抽的手牌上限-1
要是一直调度调到手牌上限0
就会因为无法开场而直接规则败
我遇过一次QQ
所以牌组构筑里,Debut的数量挺重要
是确保下限的关键
而成员卡可以Bloom(进化)
把手牌里的同名卡叠到场上的卡就是开花
Debut可以开花成1阶
1阶开花成2阶或其他1阶(Buzz)
2阶也可以开花成其他2阶
反正除了Spot卡不能开花、Debut不能开花成Debut之外
都可以开花成同阶级或高一层的阶级
原则就4个
双方的第一回合都不能开花
Debut刚上场的回合不能开花
同个成员1回合只能开花1次
如果开花完血量会变少暴毙,就不能开花
https://i.imgur.com/IErQAFD.jpeg
Spot卡就比较奇怪
https://i.imgur.com/gmaEu2o.jpeg
可以跟Debut一样直接从手牌召唤到场上
卡面会直接标不能开花
不过不能取代Debut 在游戏开始时的布局摆到中央位
就满边缘的一种牌
另外还有一种Buzz牌(类似宝可梦的EX牌)
她一样有1st或2nd的阶级
不过多了Buzz标示
https://i.imgur.com/vvXMnzF.jpeg
血量会比正常的同阶卡多
跟宝可梦的EX卡一样 被打死会一次掉两血
不过因为Holo卡目前只有出1阶Buzz
虽然血量比正常2阶高 攻击力却低不少
又有掉2血的风险
所以大部分牌组并不会主打Buzz
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跟宝可梦稍有不同的地方
玩家血量
宝可梦实卡是能量跟宝可梦、事件卡共同组成牌组
从牌组抽6张盖著当奖赏牌
每次打死对面1只宝可梦
打人的就可以翻1张奖赏牌加入手牌
先把奖赏牌拿完的玩家获胜
也就是说 宝可梦打死怪可以扩大优势
Holo卡则是从能量牌组抽5或6张(依主推卡生命)当作血量
每次被打死就翻开1张 视为掉血
翻开的能量直接填入场上的成员身上
血量归0就输
也就是说 Holo卡被打死可以提供反杀资源
特别Holo卡2阶大部分设计成3能攻击
只要后台有一个1能的2阶成员
那当你前台被打死=>掉血填1能=>自己回合开始填1能
就可以直接用3能的2阶成员反杀了
所以掌握血量节奏也是很重要的
有些对手会一直控制在2能二阶没办法开招式
=>被一拳打死
=>死亡填1 填能阶段填1 一样只有2能二阶不能开招式
这种死亡循环
我觉得Holo卡反杀机制比较有趣
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跟宝可梦不一样的地方
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联动
Holo卡跟宝可梦一样都是场上只能6张成员
一样中央必须有一个成员
中央如果没有成员(被打死),就要在自己回合开始的重置阶段跟结束阶段选个成员放去中央
但不同的是
Holo卡还有一个联动位置
每回合可以进行一次联动 把后台一个成员放到联动位
这样战阶时就可以用两张卡进行攻击
伤害不足的就能集中伤害打死对面一个
伤害充足的就有机会双杀
但你推联动双杀别人的同时
因为你前台有两个人 对手也有可能双杀你拿2血
所以要不要联动算是Holo卡最重要的博弈
每次联动都必须把牌组最上面1张牌盖成HoloPower(功用后述)
没办法摆HoloPower的话就不能进行联动
不时也会看到关键卡进了HoloPower、怎么抽滤都抽不到
另外
有些成员具有联动效果(Collab Effect,CE)
https://i.imgur.com/cNmkThd.jpeg
这效果是联动时就生效
所以也经常可以看到联动触发效果后,将她开花成更高阶体质更好的卡
成员除了联动效果外
还有些具有开花效果
https://i.imgur.com/BacXUVl.jpeg
Bloom成这张卡时一次性的效果
另外就是Gift常驻效果
https://i.imgur.com/m75rpIQ.jpeg
还有进战阶后
艺能附带的效果
https://i.imgur.com/MN538pv.jpeg
https://i.imgur.com/w3RamWa.jpeg
而当回合开始时的重置阶段
就要先把场上所有休息的成员转正
把联动位的成员移到后台后 让她躺下休息
休息的成员大部分事情的不能做
比如不能联动
前台撤退时不能跟休息的成员交换位置
重置阶段决定center时 只要场上还有没休息的人 就不能选休息的人当center
而如果中央位的成员休息 那她不能攻击也不能撤退
几乎只有Bloom功能是正常的(Bloom不会解除休息)
休息机制导致正常情况下
同一个人不能连续联动
如果你的主打手没放在center位
那她就只能两回合输出一次
但反过来说
如果你的打手是放联动位,center摆烂
对手只要没办法1回杀掉你的联动位2阶
她就会在你的回合开始时自动、不耗能量资源的跑去后台
让对手下回合打不到
就像打地鼠的感觉
这种观点来看
打手放center可以每回合输出
但火力不足的对手也能用两回合清掉你
而围绕休息机制的进阶技巧
就是当对手场上只有两个人
而他推了联动时
只要集中火力打死他center
这样对手重置阶段先转正休息角色(没有)
再把联动推去后台休息
再选新的centerーー只有躺着那个能选
于是这回合center位就不能攻击、不能撤退
只能躺那边当靶
更重要的是
上回合场上既然只有2场牌
多半也代表他手牌没Debut
那就算他下回合抽了张Debut 召唤上场
他敢联动吗
他如果联动了 center又被集火打死
那就是一样的事重演
所以他不能联动、没得攻击、HoloPower没办法累积、刚下的Debut也不能Bloom
真的就是停机一回合
在对手只有3张牌的情况也差不多
如果两张强(高阶)的都推到前台 后台只有1张弱的
那集火中央
下回合联动位下去休息 只能让弱的当center
没人可以联动
弱的就算进化也缺能没办法攻击
一样能被集火打死 慢性死亡
所以联动要谨慎
最好后台随时留1个1能的1阶
不要看到有机会杀人就全军出击
为了防止被双杀 故意不联动也是常见的选择
而为了防止故意不联动 捏著强迫联动的凸待卡也是常见的选择......
联动机制可以说是Holo卡最重要的区别
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主推卡
前面讲到联动需要盖HoloPower
而HoloPower的作用
就是给主推卡发技能
目前主推卡有5血跟6血两种
https://i.imgur.com/PLmZpCP.jpeg
https://i.imgur.com/iCfn8on.jpeg
都有两个技能(没特别写的都是主要阶段才能发动)
小招每回合都能用一次
大招整场只能用一次
(下弹开始有新种类主推卡 没大招有被动)
主推跟主牌组的成员可以没有关系
比如那个2025年世界冠军、决赛8副占6副、饼图100%的星街猫就是只有头是星街
能够混搭也是齁卡的一大乐趣
官方简易规则(凤凰猫翻译)
https://i.imgur.com/ct0hnEC.jpeg
https://i.imgur.com/ZQ6Tg4H.jpeg
晚点再介绍目前3主流狗狗、阿鬼跟风真的大概特色
她们玩法差别颇大 各自有独特优点跟稍微克制的地方
人气又高
所以这弹环境才特别健康
作者: zmcef   2026-01-26 15:09:00
饼图占一半还健康喔
作者: rrskch (sk)   2026-01-26 15:13:00
下个月开始调度规则有改,以你提到的杯赛时间已经是新规则了
作者: totoro35   2026-01-26 15:14:00
仔细介绍推~
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-26 15:14:00
不到30% 以TCG的历史来看的确算健康了
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2026-01-26 15:15:00
现环境诗音能打吗?之前有组
作者: andy78328 (FF)   2026-01-26 15:15:00
用数值强制改朝换代的结果 代价就是4弹以前的牌几乎都跟不上meta了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2026-01-26 15:16:00
小学生这次有用虎鲸名义弄一张小buff卡强度另论就是
作者: ckwing03 (陆梓萱)   2026-01-26 15:18:00
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2026-01-26 15:19:00
可惜呀。我候补到四十几 希望有机会候补上
作者: sakamata (鲸丈)   2026-01-26 15:20:00
你要介绍塩鲸套组
作者: chatoff (谜)   2026-01-26 16:37:00
作者: aegius1r (SC)   2026-01-26 17:36:00
推一下

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