楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2026-01-26 00:40:44如题
这几天玩终末地有一个模仿最近中国很红的俗称蒐打撤的模式
但是实际玩了几次,完全不懂这模式意义在哪里
就是一张独立的地图,有很多怪跟很多互动物品,
然后一开场会有一个数值条一直增长
捡东西搜东西也会涨
然后涨到一个值就会倒数十秒强制退出
用带出去的东西提交完成任务可以提高那个撤离值或其他buff
这模式到底是三小,一直重复进一张图
然后打固定的怪,捡一些东西,开头解锁一个区域要去4-5个地方捡钥匙
重点是一开始数值涨得很快,就变成一直重复进图作业
有人懂这个模式的乐趣点吗? 还是说后续有不一样的玩法
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-26 00:42:00我进两次就没碰了 感觉侵蚀太快了话说这游戏有周本吗?有的话我要打一下 但我没找到
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-26 00:44:00听说地图设计不错但不好玩,结果公测没改就上了
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-26 00:45:00喔 而且他这模式拿那个货币要打爆->读条->再捡 超智障
楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2026-01-26 00:45:00有些搜打彻也会设计一下物品名称和图片,增加一些乐趣,结果我看终末地好像搜来搜去就那几样东西
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-26 00:45:00八成是和保全一样打算端著慢慢修……
楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2026-01-26 00:46:00读条是抄大部分现在流行的蒐打彻游戏的仪式感,可以理解,但整个游戏流程乐趣很有问题
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-26 00:49:00欸靠 google了一下这模式好像就是周本==?那算了懒得打了
作者:
Owada (大和田)
2026-01-26 00:51:00那个里面还有塞宝箱 超恶心的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-26 00:53:00保全只有减负没修过什么吧= =
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-26 00:56:00能挖的是一次性还是每周?
作者:
ssarc (ftb)
2026-01-26 02:11:00增加你的黏着度和绑定你的玩游戏时间
作者: sawalee0811 2026-01-26 03:17:00
神人设计啊 进去跟你说 要小心敌人因为打敌人会涨条然后所有物资打要打怪解锁 老实讲我是不知道终末地那么喜欢在物资前面放一坨怪让人体验他们超级白痴的战斗是怎样
作者: tn1983 2026-01-26 04:12:00
这模式超烂 问题一堆
三测唯一你骂在专版没人护航的垃圾模式 然后原样端上来
最夸张的是我捡物资怎么也在涨进度条,我都怀疑是不是我的问题了。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-26 08:07:00宝可梦ZA的DLC也走这模式 废到笑==
作者: BMWM5 2026-01-26 08:07:00
里面还塞宝箱也是看不懂,然后滑索要一个个跑去解锁才能用
作者:
luke06 (逆回十六夜)
2026-01-26 08:58:00那模式真的超搞得,涨条超快打没几下就要出去了超白痴
作者:
cppleger (Cipher)
2026-01-26 09:07:00此事在本家生息演算亦有记载,蠢人灵机一动的产物
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 09:17:00掉落物拆太细,然后也许熟了之后会比较知道要打什么才能找想要的东西但在不知道的情况下打起来体验很差,就是进去打一打搜一搜啊就要被强制弹出了但可能一个要的都没找到
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-01-26 09:56:00周本?如果是指原神的话那罗丹跟圣三一那些应该就是了吧但看起来低难度关卡好像只是打来拿首通奖励的
作者:
louis0724 (louis0724)
2026-01-26 10:35:00还没玩到但听起来就超烂XD
作者:
clou (清闲静)
2026-01-26 10:54:00这真的超无聊,我教学任务跑一半就不想玩去拉电线