[闲聊] 终末地首周,30小时介绍与心得

楼主: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-25 23:25:36
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这位是佩丽卡,平时情绪相对冷静,但从表情与动作间能看出她很在乎管管对自己的看法

目测约40D的黑丝袜,与外套和小可爱中间的空隙,露出美味的肩膀腋下,是重点中的重
点。
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这位是陈千语,活泼好动又有点傻,大绝招是星爆气流斩。
小短裙与护膝营造的绝对领域是一大看点,侧腰与尾椎为了替龙尾巴开洞而小露破绽,这
块也不能放过。
粗略上来说,如果进入游戏后的两个小时内,佩丽卡与小陈没办法让你喜欢上她们,我觉
得差不多就可以砍游戏了。
因为不论是编队上还是剧情上,接下来的三十小时有非常大的机率你还是要一直陪着这两
个人。
随便聊聊这游戏的两大内容,分别是战斗与基建。
战斗是非常简化的异度神剑2系统,有鉴于这款游戏已逼近十周年,如果我们举个稍微近
代一点的手游来代替,那么守望传说应该算挺像的。
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一队4个人。每个角色都同时拥有普攻、技能、连系技与大招四个动作。
队伍中共用同个技能条能量,随时可以切换主控角色,并借由普攻和完美闪避来补充能量
,当技能条资源量许可时,也以依需求丢出任何人的技能和大招,再根据特定的响应条件
使出连系技。
所以将连系技触发的条件有所相关的角色放入同个队伍,组起来的队伍就有八成像了。
上图就是管管+小陈+佩丽卡+埃特拉的队伍。
优点是全员美少女,而且启动简单,然后造价低到可以忽略不计。
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简单示范一下,打出普攻最后一下可以触发佩丽卡的连系、使用连系技前先依序使用佩丽
卡与埃特拉的技能打出冻结,多触发埃特拉的连系。
迅速使用两人的连系技后,埃特拉的连系技会触发管管和小陈的连系技,最后按完连系技
,使用管管的大招或技能将破防与源石收尾。
平常进入战斗会直接保有两格技能量表,可以直接佩埃启动,路边小怪扛不太住这一整套
,不过怪物分散的状况有时候会拖长战斗时间。
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如果预期敌人较强,也可以随身带着几个砲台与电池,原地摆阵让敌人知道时代变了就好

整体来说,倾泻资源的瞬间还算爽快,不过连系技通常约有15-20秒的冷却时间,在剩下
的空窗期只能普攻帮敌人抓痒,战斗情绪一下就冷却下来了。
另外连系技触发是写死的,也代表绝大部分的有效队伍都是固定几个相同成员,没什么自
由交错的空间,这会不会成为一个重大问题,我暂时打上问号,至少我玩了三十小时还没
遇过很有压力的战斗,即使裂缝不写等级害我拓荒时跨二十等打怪,也没什么困难。
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游戏中的另外一部份是基地建设拉产线拉电线,角色的副装备与战斗中的补给品都来自产
线,也因此这块内容是闪不掉的。
虽然闪不掉,但是可以用蓝图直接复制贴上,巴哈及各地都有人在分享蓝图,小的蓝图可
能是单项零件,大的蓝图可能是一条产线,然后再更大的蓝图可能是整块地直接贴给你,
一张图包全部,像是下面这张图。
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而且在拓荒期间,基本上一切从简只要堪用就好,毕竟材料、花粉、电池、零件,这些东
西就算堆满仓库也不会让你多变强。
虽然我自己大概花了十个小时或者更多的时间再修整产线美观上,不过硬要压缩时长的话
说不定五分钟抄蓝图能做到一样的事。
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例如我想了一个不依赖出货口的花朵增值机,我刚想出来时觉得自己很屌,后来发现类似
设计网络上到处都是……
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最后谈谈大家最关心的抽卡。
我目前帐号37级,基本上一直在闲逛清支线和修产线,主线进度才刚与伊逢道别,新手引
导任务几乎都卡在未开启的功能或材料上。
在这样的前提下,游玩了大约30多个小时再少一点的时间,有大约70限抽。右上石头与抽
券我丝毫都没动过,卡池内已投入的8抽来自限定使用在当期的签到3抽与商店兑换5抽,
签到还有2抽没领到,合计应该有10抽。
常驻池我算了一下已经丢了80抽,另外还有新旅40抽合计保底两位常驻六星共120抽。
这些抽数要说很少吗?其实好像也还好,我印象中自己在1.1版入坑鸣潮时,为了挖出长
离的小保也是地图一条龙直接伺候,疯狂挖了五到七天才凑出足够的份额。
不过终末地的卡池保底没有继承,我相信这又会带给玩家更紧张的压力,而且流程设计上
前几个小时的内容相对不自由,奖励之于时长也少,如果是单机游戏我可能会用倒吃甘蔗
形容,但在抽卡手游上我会说这叫初期吸引力与黏着力不足。
现阶段我认为终末地遇到的所有游戏内容的问题,几乎都来自登入福利不足这件事,
paypal这种大条的蠢事另计。
要是这游戏什么都不干,开服登入时玩家能领到60抽去丢42池,今天他就是神游;但是反
过来他开服只有2抽,还要出大包下跪了才多补10抽,当玩家想要丰富队伍拓展战斗自由
性时,他们没石头抽卡,而基建盖的再好,也产不出石头抽卡。
换句话说,终末地核心的两个玩法,都没办法纾解抽卡手游最压迫玩家的环节──抽卡,
而这是所有矛盾的起点。
我曾经分享过,我认为一款游戏的腐败衰亡,不是在其受挫时发生,是当制作团队站在玩
家对立面时才开始。
但是终末地的制作组,他们数不清的设计方式,让我认为或许自己不与制作组是对等的,
更甚像是被当贼防一样,他们四处削些小利小惠的样子,甚至抠门的有些好笑。
尽管终末地的建模非常戳中我的喜好,但我最终只课了120羊作为自己对这款游戏的全部
评价,至于要更多的消费,我还有待观望。
作者: zseineo (Zany)   2026-01-25 23:36:00
最后怎么有点老田XD
作者: MushT (Shrimp)   2026-01-25 23:39:00
推一个
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-25 23:39:00
推结论 今天奖励直接翻倍直接变神游
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-25 23:40:00
抽卡压力降了才能去更多的体验内容阿 我差30大保底
作者: DarkKnight (.....)   2026-01-25 23:40:00
120 是人民币 ?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-25 23:41:00
现在拿到新素材去玩基建的时候觉得好玩 但又觉得花一堆时间还不能让我接近大保 整个就会有点烦躁
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2026-01-25 23:42:00
理性分析推
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-25 23:42:00
建了一两小时把据点资源效率弄起来 在收成一波卖一波
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-25 23:42:00
今天大家被逼着要在14天内肝到120抽 缺点就会被放大要马课金要马肝下去
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-25 23:43:00
结果就只有升等给个50石 最直接的奖励反馈就这样而已
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-01-25 23:45:00
所以我问券要改进的地方通通都只勾游戏福利w
作者: RandyOrlando (兰迪)   2026-01-25 23:46:00
这两个女角还可以 问题还是在那个基建麻烦跟战斗无聊
作者: fff417 (天璇)   2026-01-25 23:47:00
普攻倍率真的低到夸张...
楼主: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-25 23:48:00
120日币,那个管管武器的礼包
作者: Rain0224 (深语)   2026-01-25 23:49:00
考虑到目前手游整体市场是在萎缩的,那么厂商在定价时会希望压低福利来刺激课金倒是有可能的毕竟开始时吝啬一点,之后得到太多负反馈,要放宽福利比收窄要简单的多,不过才刚上市的游戏多半会给多一点福利,终末地很稀有的采取难刷首抽,又需要玩家投入大量时间的形式
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-01-25 23:55:00
要是基建可以搓抽石,今天就一堆人疯基建了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-25 23:59:00
你看他那各种小巧思的卡池 怎么可能给你搓玉
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-01-26 00:02:00
他系统要你慢慢玩体验才会好 但卡池14天 下了不肝出
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-26 00:02:00
我把它当作单机支持个一个月,然后看看官方要丢出什么饼。是说组队系统少关键角就是没有更多玩法。角色养成材料目前也卡得很严重
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-26 00:03:00
我也是观察看看以及蹲蹲看狼妹
作者: Rain0224 (深语)   2026-01-26 00:04:00
必较好奇为什么会设计成难刷首抽的机制,很明显是有意这样设计的,但这很容易劝退轻度玩家,甚至让首抽结果不好的人直接退坑的机率大增
作者: spencer3526 (BBQ)   2026-01-26 00:06:00
鹰角真的是给人感觉不够大方
作者: dyolf (猫屋)   2026-01-26 00:13:00
其实他战斗难度这么低 除非角色特别有爱不然我都不太想下池抽...现在靠主角跟小陈 甚至还没用冻结 就躺着打了
作者: cjy1201   2026-01-26 00:15:00
不大方不意外吧 那个池写成那样就故意让你跟其他厂难比较
作者: xuebao818   2026-01-26 00:15:00
现在也都没抽 对后面的限定比较有兴趣 刚好可以观望一下后续营运的态度
作者: davidiid (WooL)   2026-01-26 00:17:00
因为能刷首抽势必会影响开服的池子营收没了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-26 00:18:00
他池子没啥诱因 能首抽一定一堆0+0开局 然后那武器之后两池也能抽 等于直接献祭掉三池营收战斗完全没压力 只能靠角色人设卖卡 武器又几乎用送的==
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-01-26 00:20:00
战斗对从隔壁两款磨过来的偏太简单,手机手残党在外面都能打得有模有样但是这样抽卡诱因变低了,然后角色又不影响基建
作者: generalliao (liaobenben)   2026-01-26 00:21:00
我现在把基建当主轴的 在不看性癖的情况下完全不知道抽角色的意义在哪
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-01-26 00:23:00
看女高中生做什么都很快乐 我觉得手游也适用:D角色先给别人舔了 在逼他们玩基建不是更好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-26 00:28:00
我现在用破产版物理队都把对面当智障打 没什么理由去抽现在的卡池 倒也不是不喜欢杰哥或42 单纯我抽数太少
作者: inte629l   2026-01-26 00:36:00
我大概花四小时用教学给的蓝图去凑layout,结果别人的code还是可以在最小的生产面积生出更多基本盘的东西,直接放弃复制贴上了XD不过工业三期开了都差不多了
作者: a606152004 (吐槽役)   2026-01-26 00:36:00
嫌难度的 肯定会有什么深渊深塔危机合约之类的东西 别急
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2026-01-26 01:06:00
终末地适合慢慢体验,它的奖励也都放在游戏内容里面,但是它卡池不继承时间又短福利也不够好,导致你会要为抽卡资源疯狂赶进度
作者: r155053 (Rick)   2026-01-26 01:30:00
推分享
作者: GTA6   2026-01-26 01:40:00
我可以慢慢拉电线,但是武器不继承真的不优
作者: ssarc (ftb)   2026-01-26 02:09:00
不能刷首抽,不能屯石,未来应该会非常血尿
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2026-01-26 02:15:00
不逼课不是很好吗 怎么在这边又变缺点了
作者: drawtide (卓太德)   2026-01-26 02:25:00
请问卡池不继承的话,累计抽数换池的时候会消失吗?
作者: siegfred   2026-01-26 02:43:00
应该就是消失
作者: kyan86115   2026-01-26 02:43:00
我完全同意 今天要是送的够多 风向完全不一样
作者: xuebao818   2026-01-26 02:45:00
累计的应该只会算在80次保6星那个 120次必得是换池归0
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-26 02:50:00
武器绑抽卡的,不抽卡我哪里有武器用
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2026-01-26 02:54:00
看来星塔安全下庄了(喂
作者: shlee (冷)   2026-01-26 03:14:00
角色很早出的话 专武是不是只能用石头硬上了?
作者: tiger870316 (Chien)   2026-01-26 03:23:00
我身为喜欢男角色的玩家 看到剧情就觉得又是一个像是绝区零一样骗进来套牢的游戏 只能再观察
作者: Merrill   2026-01-26 03:55:00
其实抽一堆紫也没几抽武器 欧洲人的武器抽会更多
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-01-26 03:57:00
第一章剧情就是到处找管理员帮忙通马桶==
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-01-26 03:59:00
星塔至少送得多 (×
作者: ser452sx (Latte_BlackC)   2026-01-26 07:02:00
现在刚把42队弄到80等,战斗压力可大了,高等的小怪摸两下血就没了
作者: OcFai (OcF)   2026-01-26 08:11:00
就算变神游 基建玩法也是不能不品 可能之后会简化 不然就找网上蓝图 战斗有点太干
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2026-01-26 09:22:00
只因为抽卡留下来的后面也会因为游戏基底设定跑掉,算提前筛选吧
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-01-26 09:59:00
防玩家如防贼这基本就米带起来的风气

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