Re: [闲聊] 终末地首日简单感想

楼主: mark0912n (马克零九一二恩)   2026-01-25 22:47:39
玩了三天了,再讲一下三天之后的感想
目前权限等级38,打完一章Boss,等43去武陵。
先是无雷心得。
首先,后面终于没有再强迫你进教学了,鹰角拜托重新设计一下吧
打个X都要教学真的太智障了。
再来,玩到10多个小时终于没有那种怕你玩的感觉了
这游戏的进度真的太慢,虽然后面有渐入佳境,但是有一种要不是我原绝鸣暂时都
没事干,早就不玩了的感觉。
第三,以开服来说,这石头量真的不能算多。
工业的部分还算好玩,希望未来能有履带速度功能,不然出口数真的会卡后面生产
需求的原料量又大,光是出口就占掉一大堆,光是要做个装备元件就耗掉一大堆出口
才能让一台元件机满载,我甚至都还没开始做高级电池产线。
战斗的部分还没研究,升60等打完白垩轻轻松松,过两天应该会开始研究队伍。
目前可能还会再玩一小段时间吧。
以下讲一下剧情,有雷。
防雷页
一章最终战终于有点燃起来的感觉了,虽然我还是玩得有点懵,跑一跑就有一种
“啊?这我种的?这我做的?都是我研究的?我这么厉害我怎么不知道?”
而且搞了半天四号谷地全都是序章吗?
说真的把三巨头会议后的那个动画搬到开头我感觉会好很多。
也把很多前面没说的东西说清楚了,可能主角不是复制人,或是复制出来每次身体会
越来越差,我有一种四号谷地的剧情都拔掉好像都不太影响未来发展的感觉。
还没到武陵,对于故事的兴趣还是没这么大,希望未来能有好的展开。
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-01-25 22:51:00
感觉基建关键在出口的数量..
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-01-25 22:52:00
基建要算材料比例来套流水线 但出口影响太大
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 22:53:00
出口关键是1出2或3成品的不要用一个通用出口
作者: zseineo (Zany)   2026-01-25 22:53:00
线太慢出口又没几个 我看他是正常长就不想管了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 22:54:00
通常在粉碎机上,拿原料粉碎后直接分到机器里面就可以省很多出口
作者: zseineo (Zany)   2026-01-25 22:54:00
*正成长
楼主: mark0912n (马克零九一二恩)   2026-01-25 22:58:00
出口是省了,效率会下去,很多没办法两全像是砂叶粉碎这种1分3的就很难搞
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-01-25 22:59:00
喔对 粉碎机能省出口
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 23:00:00
1分3就是让你玩物流的吧真的不想弄也可以1分2第三个直接远端进仓库
楼主: mark0912n (马克零九一二恩)   2026-01-25 23:01:00
然后我一开始盖太乱,现在有点想全部铲掉重来
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-01-25 23:02:00
现在想想 我让砂叶粉传送进仓库 再从仓库出口拿粉太浪费出口了但是前面搞的又烂的铲掉www懒
楼主: mark0912n (马克零九一二恩)   2026-01-25 23:03:00
对,我现在也是这样,懒得铲掉
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 23:05:00
这时候就要上网找蓝图了应该很多人分享最大产能+尽量减少占地的三阶成品蓝图
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2026-01-25 23:16:00
基建有个大问题,各图基建割裂 新图就是新开始

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