楼主:
er2324 (er2324)
2026-01-25 19:40:38https://i.imgur.com/s44BsPx.jpeg
这梗图好像有扩大的趋势,大概是阻止不了了。
既然阻止不了,不如尝试把它合理化。
让终末地去联动鸣潮,把菲比做为联动角色请过来终末地。
到时候鸣潮有菲比,终末地也有菲比,大家都有菲比。
这梗图的伤害性就降至为0,甚至可以合理化了。
毕竟电线配合终末地是真的蛮搭的。
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 19:42:00不要再破坏明日方舟的世界观了 我就是因为母鸡卡联动弃坑的
作者:
protess (钓鱼宗师)
2026-01-25 19:43:00R6 迷宫饭 魔物猎人 太鼓大人:
我还记得当年齁工商舟的时候推特底下狂骂要来破坏世界观这还只是工商而已,出角会不会有人冲撞公司
不是讨厌母鸡卡,他们说法是舟很注重世界观塑造人物不适合非黑深残作品进来,然后那些人讲完看到一堆连动大概就直接跑了(单纯指日本那时候的情况)
作者: u950027 (u950027) 2026-01-25 19:53:00
联动是双向互利吧怎还会想跑 除非联动很丑的 我玩的一款冷门游戏几乎都靠联动在拉新人 除非你很有自信靠自己ip就能炒话题联动剧情通常也不会进主线支线 一次性活动的话是不用太敏感
联动目的在于拉新而不是给被人引流量目前有点名气的手游都不会考虑互相联动
作者: spring60551 2026-01-25 20:09:00
老实说看大家手游一次都玩好几个,说会互抢流量也怪,双方合作互玩梗玩家两边互玩不是很欢乐吗
真不会影响你现在就会看到一堆热门手游互相联动了而不是找动画跟单机游戏ip作品来合作
作者:
taruru (another time drive)
2026-01-25 20:34:00母鸡卡合作不是流水很高不少人入坑,本来的玩家反而不行喔
ASH都能变成猫耳女同事了连动母鸡卡有什么好不能接受的
作者: Asukataomoi 2026-01-25 21:59:00
不如跟战双联动就像很久以前崩3跟原神联过