Re: [闲聊] 鹰角受不了菲比拉电了吗?

楼主: dog41125 (TL)   2026-01-25 18:17:22
老实说
这系列的图
很明确地把游戏的核心玩法指了出来
鹰角自己没有自信,甚至是对自己的游戏根本就没有理解
只敢在广告放ACT的玩法宣传
但是现在很明显玩的沈迷的人
都在
拉电线
如果没有这套图
我觉得入坑的人不会这么多
毕竟你ACT就是一坨
广告都在宣传ACT
玩原鸣就好了
玩终末地干嘛
只能说鹰角自己也没想到
真的有这么多人喜欢拉电线
鹰角内部显然是把拉电线当成严重缺陷的
所有铺天盖地的广告+宣发根本就没提到拉电线
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-01-25 18:18:00
内部当成严重缺陷还不砍掉 不觉得很矛盾吗
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-01-25 18:18:00
广告都放战斗 实际玩法侧重另一边 听起来有点像…
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2026-01-25 18:19:00
懂了 走格子
作者: Owada (大和田)   2026-01-25 18:19:00
年轻人的第一款工业流水线游戏
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-01-25 18:19:00
喜欢玩基建游戏的其实还不少阿
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-01-25 18:20:00
这么一说好像也是 其实基建做的算不错 但广告没很少
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-01-25 18:20:00
就是当初方舟的基建也是很麻烦 三测后大幅简化了大家也一样抱怨很复杂 有的人还排班表
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-01-25 18:20:00
宣发的认为手游受众ACT更多吧
作者: Owada (大和田)   2026-01-25 18:20:00
但我听玩很多这类型游戏的人都说这款的产线做的也不是很好不过很适合我们这种新手就是了
作者: a126053 (zzz)   2026-01-25 18:20:00
我拉电线一整天才知道有这件事 真的很闲==
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-01-25 18:21:00
不过基建不错的意思是建立在你有足够多时间体验的前提
作者: Owada (大和田)   2026-01-25 18:21:00
其他地方都是缺点 只有基建玩法是虽然缺点很多但是好玩
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2026-01-25 18:22:00
我觉得碁建不可能拔 毕竟不少人冲这个来玩 也是本家核心
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-01-25 18:22:00
我还以为本家核心是塔防
作者: murderer2013 (小芫)   2026-01-25 18:23:00
基建拔了就不是终末地了
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-25 18:23:00
你后面那串太脑补了,顶多说写广告词的觉得act比较吸引人,实际玩下来玩法比重基建用心程度海放战斗十倍不止
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-25 18:23:00
应该不是喜欢拉电线,是电线太短但是大量的解谜要通电,用一个小宝箱可以拉电线5分钟
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-25 18:24:00
拉了五百公尺电线 打开电闸进去捡一个宝箱的救赎感
作者: a126053 (zzz)   2026-01-25 18:24:00
拉电大部分是为了挖矿采集啦
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-25 18:26:00
最好的体验就是主线先清,地图那些先无视它别解
作者: Beramode (Xeno)   2026-01-25 18:26:00
这图也只是小圈圈自嗨而已
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-01-25 18:27:00
他的基建会说好的,会不会太小看基建啊..
作者: granturismo (NSX-R)   2026-01-25 18:28:00
不要管抽卡的话可以免费玩到这个时长跟完成度的游戏其实满爽的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-01-25 18:28:00
终末几乎把工厂类游戏各种可以自己搞花招的部分通通简化掉
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 18:29:00
完成度还是不错 但前面教学多到好躁 ==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-01-25 18:29:00
变成只有很卡的流水线 很小的建设厂区 还有素材的堆叠而已一些工厂必有的I/O控制 自动化简易生产数量设计 全都删了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-25 18:30:00
用单机的角度看蛮有诚意了,它要解决现在的状况也蛮简单
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-01-25 18:30:00
就让厂房最大物资变量变成入料口够不够多而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-25 18:30:00
卡池延长一周就不会那么多挖矿焦虑
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-01-25 18:31:00
以体验来说是还不错,毕竟简单拉几下就能看到数字狂堆但当你后续想修正设计的时候,几乎也没啥花样能改就只能挪动你的出入料口而已。当然,这是为了配合手游的节奏是没错就是
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-01-25 18:35:00
你说的不就证明现在的终末地基建难易适中吗 基本上让玩家能上手就好了 再复杂就会到赶人的程度了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-01-25 18:37:00
个人不爱基建 但必须讲难度方面这款把持的很好难度复杂度很适中 适合不熟悉基建玩家玩 但就教学太多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-25 18:38:00
拉线最尴尬的就是没有石头 像刚刚挖到砂叶 回去拉电线基建弄了一小时把新东西都弄好 想说继续推主线挖矿然后就想到我大保还远的 却没有进度 哭阿
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-25 18:39:00
前期尴尬的只有石头,后期会发现连养成资源都卡
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-25 18:40:00
他的键位太卡手了,没蓝图要我拉个大的真的受不了地又有够小
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-25 18:40:00
因为他卡资源也是用其他手游那套

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