楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2026-01-25 17:49:19Game Freak 新作 RPG 证明了一件事:宝可梦画面糟糕的原因不在开发者
——问题其实出在别的地方
日本工作室 Game Freak 尝试跳脱《宝可梦》系列,推出一款动作冒险游戏,
而这次的发表可说是相当引人注目。
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日本工作室 Game Freak 打造的《宝可梦》RPG 极度成功,是地球上规模最大、最赚
钱的品牌之一——但这一点,却几乎无法从那些画面不佳、技术表现经常出包的游戏中看
出来。
因此,Game Freak 最新发表的 RPG《轮回之兽》,对我而言几乎像是一则略带无奈
的讯息:“亲爱的宝可梦粉丝,问题真的不在我们身上。”
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Game Freak 不靠宝可梦公司也能一战
在开发者直面会中公开的《轮回之兽》实机游玩画面,让我联想到《幻想西游记》或
《奇纳:灵魂之桥》这类作品。
女主角艾玛一边跳跃、攀爬与战斗,背景则是后末日日本的翠绿自然景观,散发出既
恬静又忧伤的氛围。游戏预计于 2026 年在 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台推出。
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不过,真正让我以及许多宝可梦粉丝感到疑惑的是:为什么《轮回之兽》能展现出如
此现代、而且确实称得上好看的美术风格,反观近年的《宝可梦》系列新作,却更像是卡
顿不顺的 PS2 时代动作冒险游戏——即便是和同样跑在效能偏弱的 Switch 上、像《萨
尔达传说 旷野之息》、《异度神剑 3》或《符文工厂 龙之天地》这类作品相比也是如此
。
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即使最终《宝可梦 朱/紫》、《剑/盾》等作品的实际开发仍由 Game Freak 负责
,但只要把视角拉到更上层的宝可梦公司,就会发现工作室在某种程度上恐怕是绑手绑脚
。因为尽管这个系列创下惊人的营收纪录,开发团队显然并没有获得相对应的高额制作预
算。
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《宝可梦》RPG 理论上根本不该缺钱
宝可梦公司光是在 2024 年,就仅靠授权与周边商品赚进高达 120 亿美元的利润,
比前一年又多了 12 亿美元。这让《宝可梦》跻身全球前十大授权品牌之一。
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这一切始于 1996 年在日本推出的 Game Boy 初代作品。直到今天,主系列 RPG 仍
然是全球最畅销的游戏之一。《宝可梦 朱/紫》的全球销量已突破 2,700 万套,略高于
前作《剑/盾》。
照理来说,宝可梦公司应该非常有动机把大量资金投入自家游戏。毕竟这些作品几乎
都是稳赚不赔的销售保证,财务上也完全不是问题。
但事实并非如此。从整体来看,即便游戏本身大获成功,对这家巨型企业而言,游戏
其实并没有那么重要。除了授权所带来的惊人收益外,另一个明显例子是:在创下营收纪
录的 2024 年,Nintendo Switch 上竟然完全没有推出任何一款宝可梦主系列新作。
虽然仍有大量旧作透过数位商店持续销售,但《宝可梦》早已不是靠 RPG 来赚进主
要收入,而是仰赖授权商品与集换式卡牌,堆出如今这座惊人的金山。
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赚到翻掉,却没钱给 Game Freak?
目前并没有任何官方数据公开 Game Freak 制作宝可梦 RPG 的实际预算。不过,去
年这家日本工作室曾发生大规模资料外泄事件,其中透露了部分近期专案的可能成本。
根据外泄资讯,《宝可梦 剑/盾》的开发成本仅约 1,640 万美元,《宝可梦 朱/
紫》则约为 2,180 万美元。
这样的数字,与 AAA 级制作相比简直少得惊人。作为对照,分析师推估 CD Projekt
Red 打算在《巫师 4》上投入约 8 亿美元的总预算。
原因其实很单纯:宝可梦公司并未把这个系列当成真正的 AAA 大作来经营,投入在
游戏上的资金显然相当有限。而从销售数据来看,他们似乎也没有“非得多花钱不可”的
压力。
毕竟,以相对低成本制作、却能卖出 2,700 万套的游戏,获利自然相当可观;再加
上 RPG 对整体营收的影响早已不再关键,公司大概也就顺势把额外投入的成本省了下来
。
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《轮回之兽》大概只会是中规中矩——但这没什么不好
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这也把话题回到 Game Freak 的新作《轮回之兽》。目前我们并不知道它的实际制作
预算,但以发行商 Fictions (前身为 Private Division)的规模来看,成本应该相当
有限。
因此,这款新作在画面上自然无法与《巫师 4》或《电驭叛客 2077》这类大型 AAA
制作相提并论。不过,从目前公开的影片来看,至少可以确定:近年《宝可梦》系列羸弱
的技术表现,并不能简单归咎于工作室本身缺乏能力。
如果未来《宝可梦》在 Switch 2 上,哪怕只做到《轮回之兽》目前呈现的水准,那
都将是一次巨大的进步——而这样的成果,Game Freak 是在完全没有宝可梦公司或
Nintendo 介入的情况下达成的。
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诚然 PS5、Xbox Series 与 PC 提供了更强大的硬件环境,但别忘了,我们早就在
Switch 上见识过《巫师 3》与《毁灭战士(2016)》的表现,而 Switch 2 甚至能跑《
恶灵古堡 9》。因此,任天堂主机效能较弱这件事,本来就只能算是有限度的借口。
那么,《轮回之兽》会是一款顶尖神作吗?老实说,我并不这么认为。毕竟这也不是
Game Freak 第一次推出非《宝可梦》的作品。早在 2020 年,工作室就发行过 RPG《小
镇英雄》,但几乎乏人问津,在 Steam 上仅有 13 则评价,好评率也只有 53%。
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https://youtu.be/ilAwYJaLSKQ
情报来源:
https://reurl.cc/VmxZ7Q
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-25 17:50:00
疴,对于我这个宝可梦粉来说,我建议还是得游戏实际出来再说吧==
问题不是钱主要是时间吧,宝可梦每一代要出的时间就那样,没时间让你慢慢磨画面跟细节
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-01-25 17:52:00你这个文已经是故意黑了吧?看你之前的文就很故意了
作者:
qqxu5 (qqq)
2026-01-25 17:52:00骂宝是工作,玩宝是生活
用的引擎不一样啊 用了虚幻5画面能到那程度没问题,但就是跟任天堂主机有点相冲
也不看看这游戏外包多少人来做,开发多少时间。现在就不可能让宝粉等六年一款游戏虽然知道你这ID专门转这种有争议的东西过来骗讨论的而已
作者:
BApple (BApple)
2026-01-25 17:54:00我一直都说GF技术不错,NS能做到朱紫效果的第三方一个都没移植也没一个能看的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-25 17:54:00
虚幻5做烂的游戏可没少过==
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-01-25 17:55:00怎么还有造谣仔在说拒绝支援 有够可悲
作者:
BApple (BApple)
2026-01-25 17:56:00然后王泪究极手帧率也超低,一堆人都当没看到
作者: akles111 2026-01-25 17:57:00
没意义阿,GF社愿意去花六年打造GF吗,又不是GTA6
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2026-01-25 17:57:00
GF那个三小小镇英雄都不敢说了吗,我是觉得要谨慎
就真的是谣言 你又不去看宝可梦职员表里面多少个任天堂底下员工跟外包
作者: BinarrY 2026-01-25 18:01:00
大旱 还没出先别吹
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-01-25 18:04:00究极手要启动物件和物件之间的运算没办法吧
我觉得不是PMC只给两千万,而是它在时程跟硬件性能只花的了两千万
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-01-25 18:05:00那些东西能组,组起来会发动什么效果,有没有其他的东西影响,碰撞侦测等等
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-01-25 18:07:00
问题不在你们,不然问题出在谁?讲出来
作者: sa7a1220 2026-01-25 18:08:00
还在传谣言啊,还有,宝可梦问题一直是时间问题,如果今天宝可梦每作时间都像GTA那样那么长,你就能看到你想要的了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-01-25 18:08:00还有别把ps2想的那么美好好吗,ps2连朱紫都完全跑不动好不好
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-01-25 18:08:00那在谁,说出来
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-01-25 18:10:00另外开发费不是最终统计开发费,那是初期的开发费用,结果变成开发费少的谣言到处传
作者: testlab 2026-01-25 18:11:00
都2026了游戏还只在意画质阿==
作者: storyo11413 (小便) 2026-01-25 18:11:00
简单说宝粉很死忠 年货记得买
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-01-25 18:11:00怎么到现在还有人在说GF拒绝老任支援
作者: sa7a1220 2026-01-25 18:12:00
还有吹捧PS2比朱紫强根本是故意在带风向
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2026-01-25 18:13:00原来这几年省下的钱…..
作者: arceus 2026-01-25 18:14:00
以前是屈就掌机+每三年出一本作现在就是看NS2+超过三年的时间能否改善这问题
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-01-25 18:16:00除非gf用心做其他游戏用脚做pm啦
还在屈就掌机 当年不说物理 宝可梦画面能像旷野的话再跟我说屈就掌机好吗
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-01-25 18:16:00我觉得等发售以后才知道是怎么样,不过转这个新闻不知道想干嘛?
朱紫就PS3时期中小日厂JRPG等级,甚至PS3日厂JRPG的场景还没有比朱紫大,因为NS性能就PS3等级要扯朱紫画面,至少也先考虑NS性能
看不懂在争论什么,已经没必要吵八年前的主机如何了吧
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-01-25 18:27:00重点是这ID有点意图引战了吧?
NS的地瓜,能他出到朱紫已经是难为巧妇了看看老任要不要把主机性能的排程缩短一下,不然一个地瓜战7年,会越来越多消费者跟厂商赞声
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-25 18:36:00
这个如果算引战的话标准会太低
感觉NS3时用的新地瓜也不会比T239强多少,现在摩尔定律失效,X1到T239至少还提升10倍,下一代我看很难
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2026-01-25 18:38:00我要引战啥?当年剑盾珍钻重制一堆人骂,才让TPC在媒体上说这些检讨都有听到,不论GF或老任应该都不是禁不起批评
拿Kena比太抬举了 人家风格弄得特别多了啊游戏还没有出来就在吹
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-01-25 18:41:00好,那发售后再来吹就好了而且别忘记宝可梦这IP已经不是单纯只有游戏要顾而已了
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2026-01-25 18:44:00不是吹不吹,持平来说这次新作画面表现确实让人眼睛一亮,假如还是像啥小镇英雄还是大象横轴闯关,也没就啥好讲
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2026-01-25 18:45:00“原来GF也是能做到这样啊~”才是这篇文章引发讨论的点
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-01-25 18:50:00我想轮回之兽是GF脱离“只会做宝可梦”的证明,是个豪赌,但不太看好就是
前面说宝可梦应该做成这样 后面又说2024居然没有一款游戏 这不就是这IP面对的问题吗? 出了被骂,不出就说怎么没有出游戏
作者: leeyeah 2026-01-25 18:53:00
4k画面的刷甜甜圈 刷次元洞 限时爬鹰架?
一楼就是完美示范什么叫作文章没看完就来留言的文中明明就是归咎于决策圈不给足够多预算 跟老任无关
所以你要跟我说ZA树果一次只能买一颗是老任的问题?
作者: Tsozuo 2026-01-25 19:02:00
不过目前这款预告还是有小掉一下fps
没有要讲技术力啊 只是文章就没说老任的责任这么急着嘘文干嘛 文章能不能看完
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2026-01-25 19:02:002024那段是说没出游戏也能利润创新高啦,没人骂休一年吧
我对GF的印象是他每代宝可梦都会带来创新的玩法,但他都没有想要再更优化然后像射后不理一样下一代就忘了
反正我对GF的能力就没啥期待阿 剑盾跟珍钻都被骗过了你相信是因为钱不够 所以做烂的话 那就是那样了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-25 19:05:00不然就是给GF时间 像GtA6那样子不就好了
我宁愿他多花时间 制作一些高品质的游戏 不是丢垃圾出来应付玩家
这些媒体想黑宝可梦起来真的啥角度都不放过 之后是不是要阴阳怪气宝可梦IP应该赶快卖给别人
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-01-25 19:19:00作者: n0029480300 (NicK) 2026-01-25 19:33:00
这什么废文
嗯对 还有这点我也觉得很愚蠢 一堆人把骇客自称骇入公司外泄的资料当圣经 请问骇客是有证据证明他没有胡诌编造过里面的任何资讯吗?这样跟舅舅党有什么区别
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2026-01-25 20:24:00我就问你轮回之兽做了六年,宝可梦怎么比,让宝可梦完全变成年货发行我相信GF不会完全没有决定权
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-01-25 21:26:00还有把拿出来的资料扭曲后再散布的