去武陵前的休息,顺便总结一下感想。
战斗:
算好玩,但是卡养成、卡池不敢下没角色,
让这个战斗系统瞬间恶臭起来了。
只能给6分马马虎虎的分数。
基建:
我觉得满意,但是拉电线扣半分、被主线拖台钱扣1分、UX太糟扣1分,勉勉强强给你7分。
顺便一提换地区搬材料真的很蠢。
即便只是UI操作就完事的事情也让人觉得很白痴。
音乐:
….我觉得我应该是进了无音区,没想法给个
7分得过且过。
地图关卡设计:
这个大概是目前玩的2游里面,
我觉得说得上比较有趣,
也接近单机游戏的设计规划了。
可以给个8.5分。
剧情:
我很不喜欢说一坨,但这真的是一坨。
把跑腿任务弄成一串,然后自机角色露面一下没要干嘛,这也能叫主线?
还总是一直说我很屌,但是管理员失忆了。
那你怎不跟我说说我是怎样的人,
只记得凹我来干活牛马?我去你的。
整天跟着丑不拉几的NPC那边玩主人的指令,
能不能别再拉那些丑瞎狗眼的NPC出来了?
最后还要来包饺子,我说真的只有赌烂。
这时候你们NPC就能打了吗?
因为该邀功了?
这是我们大家的胜利?吐了。
3分拿去。
结论
我只是想看看武陵是怎样,跟赶快解锁基建能玩的内容。
但仅仅只是为了基建玩的我,好像还是各种被恶心。
我求求你了,以后新版本主线归主线,
基建归基建好不好,纯纯只搞建筑也行。
你那傻逼跑腿剧情和任务,
我真的一点兴趣都没有。
只能说是个好游戏、但也不是个好游戏,
一个充满微妙跟矛盾的产品。
有解42姊的个人任务 对阿管的印象会好一点 两个失忆仔互相取暖
我不讨厌管理员,我讨厌的是管理员以外的所有人很神奇对吧我玩下来以后对所有角色的厌恶感都超高
我昨天就看有台有用物理冰队挖完版本120抽 讲没角色太扯
你知道你的资源只够刚好养一队吗?输出极度依赖组成,养成资源也是卡的刚刚好。标准米式卡法,我当然嫌弃。
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-01-25 16:34:00吹太高结果干起来像个实习生压榨
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-01-25 16:37:00真假啦 小陈你也讨厌吗
他有一些任务其实可以下放给干员去做啦 例如采石场就可以给小陈 阿管给建议或是最后出来修电路帮小陈就好不然现在管理员line打开一整排都是:管理员 你有空吗?
小陈无感,无感已经是我对角色好感度最高的想法。欢迎会完以后还要去跑腿,然后开新功能才差不多结束。
你可能不是真正的第一章结束XD我也觉得事件主导应该给这些好看的自机角色而不是拿丑脸NPC往玩家身上塞起码好看的角色我还不会那么生气然后每个杂鱼NPC都来跟你喊,来一趟沙之家
作者: generalliao (liaobenben) 2026-01-25 16:47:00
这游戏能把npc做的跟这个世界不搭嘎也是蛮厉害的
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 16:49:00我的感想大致和你一样 还有的缺点就是日配的翻译问题和操他妈的一堆红点了吧
管理员是很屌的跑腿小弟,所有人等你帮忙跑腿等了十年
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 16:51:00还有就是 主线跑着跑着会突然冒一个东西出来打断很影响沉浸感 虽然他剧情很烂根本没影响 呵
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-25 16:53:00明日方舟:苍蓝星(X
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 16:54:00还有一个记者支线真的是低能的要死 毫无逻辑可言一个记者可以在大马路正中央迷路 还被裂地者抓起当俘虏前面主线自己才刚讲过裂地者不抓活的 史上最快吃书
没事,反正连塔塔自爆的画面都能搞得很奇怪就觉得好笑也无所谓了
战斗底子我是不讨厌的,是他其他问题牵连后才让我评价变低。很多优点也都是被缺点搞到非常不舒服,以至于根本不用去管什么优点了。不然亲民的物理队叠层打爆发大数字也很有趣
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-01-25 17:21:00方舟的音乐明明不错的 不知道为什么跟鸣1.0一样无音区
反正只有主c需要痴资源 其他人都是上debuff和连携工具人塔她那段演出真的搞砸了塔塔