[闲聊] 终末地3天心得

楼主: guogu   2026-01-25 12:39:07
先贴一下个人进度
https://i.meee.com.tw/THjnAyY.png
老实说玩的时数实在不能算少了
但进度也就这样吧
我个人觉得这游戏目前的方向有点的 微妙
如果真的要玩可能得当单机玩 就是那种假日有时间了再玩会比较舒适
但是! 它不是单机游戏阿...
它是会随时间不断更新的 玩家必须追着进度产出资源来去追最新的内容
它每个现实的时间里是有固定的产出的
它其实是不容许玩家用单机的节奏去玩它的
用单机游戏的玩法去玩会失去很多东西 会落后很多进度
如果它是个真的单机 那样反而还好
我真的要肝的时候可以不用管时间 去肝出想要的角色 等级 装备 etc
但是它就不是 它是个手机游戏 要练脚色就是得去消耗每天的体力
它是一个得长期玩的游戏 但是要长期玩又太过的劳累...
然后谈谈内容
剧情部分我没有玩过明日方舟
目前剧情要马一头雾水 要马没有剧情
最开始像序章的那个不知道是梦境还是啥的 反正就是看不懂
我是谁? 我在哪? 我不知道啊!
后面正式游戏内容就是一种在fallout4当将军的感觉
表面上我位高权重 实际上就是一堆琐事叫我去处理
基本上可以说是没有内容 反正就是OO遇到了麻烦
然后我去把那个麻烦解决了 这麻烦有很重要吗? 很像也没有
有啥重要剧情吗? 也没有 反正就是个换谁都能去解决的事情
不说推进主线 连脚色塑造也没有...
还有为什么主角在主线是哑巴啊! 是有说一句话啦 我不能理解呀!
明明在地图上跑跟其他人互动会说话 为什么在主线就得是个哑巴啊?
我选完选项主角就比个赞超级出戏的好嘛!
为什么其他人只看到我比个赞就知道意思啊!
你这是请到啥王牌配音员讲句话几十万吗? 让她讲话啊!
fallout4讲话轮盘很智障至少选完我知道完整句子是啥阿
然后讲基建 基建就是简化版的自动建造类游戏 一个产品的路线比较短 分支比较少
产品的容量上限很低 重点是我其实不知道做这些东西干嘛...
一般的自动建造类游戏会有一个明确的目标 比如说上太空之类的
那就要一步一步的攀科技树 所以我得做出更好的产品
要做出更好的产品我就得弄出足够的产量去解锁更新的科技
去挖更好的原料 这些可以手动完成但很花时间
所以我去规划那个产线去冲那个产能避免自己手动作上几百个小时
终末地的基建则是想玩确实能玩
但是我做完之后就会觉得 然后呢? 我产它的目的是?
战斗的部分我是还能接受 能感觉出它主要玩法是配队
去连锁各个角色的技能 而不是一般动作游戏靠操作去硬莽
但就是那个路边的小怪能不能软一点 我脚色20 打个1X等小怪
一个循环丢完小怪还活着就很累...
虽然我的循环很破 陈技能 陈连携 管理员连携 管理员技能 小羊连携
但是我也按了很多下了啊! 他们几乎不掉东西但是挡在路上我又非清不可
补充吐槽教学 教学好烦啊! 为什么教学那么多啊!
单机建造类哪一个教学是这样叫人一个位置一个位置点的 超烦!
重点是每解锁一个设施都还有额外的 有奖励的教学
很烦! 我不想一直重复做类似的事情 但是它又有奖励
游戏内奖励又给得很抠 要马一直做类似的内容要马放弃奖励 真的很讨厌!
我宁愿你教学不给奖励让真的玩不明白得再去学要怎么做就好...
作者: yamis   2026-01-25 12:45:00
目前两天,主线还没跑完,莫名容易3D晕。东西有点多且感觉很乱,不管是名词还是资源
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-25 12:45:00
他的基建就很没回馈感,别的基建游戏盖了能升科技树这基建盖个小循环就叫你回去解主线
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 12:46:00
#1fTD-CSL (C_Chat)开场谜语就这个
作者: BBMG333 (百万P)   2026-01-25 12:46:00
连续三天营收第七,代表这些问题真的还好而已,一堆人乖乖课金
作者: yamis   2026-01-25 12:47:00
网页任务虽然有说只能送一次,但脑袋嗡嗡响的我很傻的就点下去了,武器直接byebye了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 12:47:00
我蛮好奇他们有没有自己玩过一遍这种游戏模式以手游来说真的蛮沉重的方舟的优点就是很轻量化,你随时想玩什么都可以
作者: gigayaya (gigayaya)   2026-01-25 12:49:00
只说一点:你身上的装备跟药都是基建制造的
作者: tn1983   2026-01-25 12:50:00
他的基建基本就等于其他游戏的锄大地
作者: gigayaya (gigayaya)   2026-01-25 12:50:00
你觉得刮痧可能装备没做技能没点武器人物等级没升
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 12:50:00
可是方舟其实本来就有基建
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-25 12:50:00
现在最后悔就是抽了那个破卡池 被120追着跑不然还蛮休闲的
作者: tn1983   2026-01-25 12:52:00
你开局限定抽只要下池 不去追出来血亏
作者: attacksoil (击壤)   2026-01-25 12:53:00
网页任务是什么?我是不是漏拿了什么
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-01-25 12:53:00
这款不能当下班或是假日玩的游戏吗@attacksoil 五星武器
作者: yamis   2026-01-25 12:55:00
官网,右上角预抽卡那个,记得送背包只能一次
作者: attacksoil (击壤)   2026-01-25 12:55:00
谢谢 真没看到
作者: tn1983   2026-01-25 12:58:00
只要开局这三只你都不抽 不碰限池的话不急着肝资源吧..?
作者: attacksoil (击壤)   2026-01-25 13:02:00
说不定14天卡池不继承是最大问题...我是没抽心情上就很轻松
作者: Erishcross   2026-01-25 13:05:00
产线人是这样的
作者: a22345e (停驻之风)   2026-01-25 13:06:00
玩的没有你认真 进度缓慢 但也有类似感想
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2026-01-25 13:09:00
我倒是玩得很慢活,为什么要担心进度
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:10:00
因为手游 或者说二游的生态本身是种社群游戏我还是很好奇海猫当初到底是想做什么游戏
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2026-01-25 13:12:00
感想也是跟原po差不多 我不是客群:(
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:14:00
只能你的原因大概是你权限特别高 (?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:14:00
也有人说这款如果没挂明日方舟的名字根本没人玩就很谜,终末地这款游戏的客群到底是谁明日方舟我反而觉得优点就是客群很明确
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:15:00
玩到跟你差不多 一直被推著跑 只是在做冗长的新手教学
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:15:00
可是终末地真的很谜
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:16:00
(主线玩起来的感觉)
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:17:00
如果海猫想走单机或是偏mmo那种路线
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-25 13:18:00
然后剧情基建还要被迫先盖一次操作固定的模拟 很躁
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:18:00
那做成像燕云那种模式说不定还比较吃香
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2026-01-25 13:18:00
主线就是一直谜语 一直教学 然后基建一直重复性教学 热情都磨完了
作者: davidiid (WooL)   2026-01-25 13:19:00
shinelusnake现在这些中国手游系统上就是要逼你一直玩每天玩不然他们干嘛设计每日任务或是每天更新的资源点还有最重要的限时卡池你当然可以慢活玩但一定会错过一些东西
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-25 13:20:00
楼上说的也是二游/社群游戏注定不可能完全慢活这类游戏是有绑玩家时间的性质在的
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-25 13:21:00
客群就方舟粉阿 不然羊跟42干嘛这么早就拿出来卖
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-01-25 13:24:00
四号谷地就是一坨==
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2026-01-25 13:27:00
看有些人说离开四号谷后体验会好不少,但能玩到离开四号谷地的也差不多是被筛出来的客群了吧w讲了教学还会被一些人喷说 不教又要来靠北但可以让我选择阿ww 我就不想一直被重复教
作者: AsakuraYume (朝仓由梦)   2026-01-25 13:37:00
基建盖到头晕 又花一堆时间 我把自己搞这么累干嘛
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-01-25 13:42:00
昨天才知道为什么会被对岸说是被狗啃的地图w 一堆明明看起来能跳过去的地方 就是不给跳 不是卡身高 就是空气墙(个人觉得就是像以前单机游戏那种地图
作者: zxoe8735 (Obasa)   2026-01-25 13:51:00
基建除了前面剧情强迫你玩的部分,其实可以不用管,推主线就够了,边推边把科技树点起来,然后直接抄别人的蓝图,你就有功能正常的基建了,不过还是要稍微学一下运作逻辑,这样基建卡住或少材料才不会完全没头绪,我从懒的碰基建到科技树点开研究要怎么生产后觉得好玩不少
作者: bps05 (゚∀。)   2026-01-25 14:26:00
没什么进度问题吧 我推到第一章结束 稀有矿猫头鹰什么的全捡还是卡资源玩的快慢就早晚点卡的差别而已绑现实时间慢慢玩还不用等那么久
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-01-25 15:20:00
感想跟这篇差不多,反正这游戏有前作粉丝保底,不缺我这点客群
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-01-25 16:36:00
我除了˙一开始好像要升15那边小卡一下外一路玩到48没卡过
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2026-01-25 16:37:00
这游戏几乎没什么玩家之间的交流,所谓的进度只是对自己设下的期待我就看看喜欢的角色四处晃来晃去,想做基建就做,想找素材再找,看到血条就扁我很早就抽到最想要的骏卫,看曾经的老爷子砍来砍去就很开心了,刮痧也没差我也懒得计算一个宝箱等于几抽,反正有东西能捡我就开心,什么限定角、武器、资源什么的我都随缘

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