玩剑星突然想到
有些游戏前期会有无法进去的地方
或是需要取得某种解锁方式才能打开的宝箱
强迫你打到后期再回头蒐集
这种设计JRPG还挺多的
有人喜欢这样的设计吗
每次遇到这种的 都要惦记着前期有啥东西还没拿 = =
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 21:23:00你说的是不是:Metrodivania
超讨厌,有些门打不开,钥匙拿了忘记要开哪扇门或宝箱,JRPG还不少
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-01-24 21:25:00讨厌+1,重点是很多还只给垃圾,超浪费时间
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-01-24 21:26:00不就魂系
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-01-24 21:27:00我想不到这跟魂系有什么关系
这不见得会讨人厌 传送系统好+挡路的路障够显眼就行
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-01-24 21:33:00有标示地区完成度或哪里有未解锁宝箱的话还行 我不介意多跑几趟 但不要叫我用脑袋全记下来
作者:
Valter (V)
2026-01-24 21:36:00须弥沙漠不就是这样 一些地下空间第一次照着剧情走会因为权能不够进不去 一定要以后权能够了再回来弄 搞得怨声载道
作者:
zmcef 2026-01-24 21:37:00更讨厌有东西漏掉了还回不去
作者:
shintz (Snow halation)
2026-01-24 21:39:00要二段跳 体力不够往上爬之类的
作者:
neoyori (静止时光)
2026-01-24 21:41:00最近的DQ重制超级多这种 绝对算缺点之一
作者:
spfy (spfy)
2026-01-24 21:42:00不太喜欢 但如果设计的好我可以接受 自动人形那种一定要多轮换主角才能解锁的箱子是我能接受的极限...
作者:
aa9012 (依君)
2026-01-24 21:43:00直接不拿
还是要看地图大小魂的还可以把整张图扫过去然后记法环那个大小就得花心思找攻略
作者: HappyPoyo 2026-01-24 21:46:00
老3D萨尔达也是很多这种东西
作者:
secv (河豚)
2026-01-24 21:46:00这个我都叫类萨尔达,拿到新道具要回旧地图用
作者:
aa9012 (依君)
2026-01-24 21:47:00更讨厌 一个地图 塞几个小精灵 要去找出来
作者:
secv (河豚)
2026-01-24 21:47:00个人不太喜欢这种系统,除非游戏会记录那些还没处理
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2026-01-24 21:50:00开放世界游戏超多这种阿 强迫症会感觉超痛苦
作者: spring60551 2026-01-24 21:53:00
地图设计的太烂让人不想重跑的话就真的不喜欢,不然我个人是不讨厌用后期机体旧地重游虐小怪看风景
作者:
RC8377 (Chlomo)
2026-01-24 21:59:00我怎么想到早期的GTA
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-01-24 22:01:00扣掉早期语言问题,其实就只是任务取向而已
作者: e2c4o6 2026-01-24 22:02:00
宝可梦以前还有秘传就常这样搞
的确还是要看有没有设计的好,像RE2那种我就很喜欢,后面回头跑同个地方,会遇到新的怪,有新的体验
作者: john2355 (Air) 2026-01-24 22:09:00
这扇门不能从这边开启
看有没有强迫 纯收集就不太在意 只希望有更方便的标记类银河比较麻烦的就有些拿到能力后得回头 但又忘了在哪
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-01-24 22:15:00很讨厌
作者: storyo11413 (小便) 2026-01-24 22:23:00
看设计囉 最好是有搭配剧情而不是为了藏收集的角落
作者: hayate65536 2026-01-24 22:23:00
类银河都这样吧?如果刚好遇到地图设计跟标记方式不良的,根本是受难记
作者: Isinging 2026-01-24 22:24:00
一堆都这样设计 真的逼死强迫症
我觉得这很吃地图系统 至少以后要好找哪边可以回去试
作者: Isinging 2026-01-24 22:28:00
这种的最讨厌就是设计一堆结果拖到很后面才能进去 等到能进去时八成都会忘记在哪里了
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2026-01-24 22:52:00玩过一款会用红蓝绿三色门锁著 中期才会陆续拿到对应钥匙然后入手的时候地图上对应的门位置就会自动出现 包括没去过的 不过如果不标就要特地记住了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-01-24 22:53:00道馆馆主就跑出去征服世界不在啊
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2026-01-24 23:04:00金银版 不知道广播塔事件 直接被胖子卡了一个月
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-24 23:35:00怎么有人什么都魂系
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-01-25 00:17:00超讨厌,所以我讨厌类银河,浪费时间
要看有没有设计好,有时候是你拿到能力当下才会想到原来以前那张地图有地方能用这能力通过,然后第二次逛图时还会有不同体验
作者:
staco (staco)
2026-01-25 00:37:00盗贼之钥,魔法之钥,终极之钥
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-01-25 00:42:00可以这样 但一定要给图钉 不然就是烂设计
这应该不算类银 类银的设计还要配合地图开拓 所以不太会有忘记的问题这只是单纯逼人回头的白烂设计
不喜欢 能理解一图多用 但要设计玩家不用特意去记哪里没开没解锁
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-25 01:56:00魂系反而不太锁宝箱跟卡能力上不去大部分一开始就把所有移动手段给你了 让你随意探索这个叫做类银河
作者:
molie11 (路人综合体)
2026-01-25 02:50:00有这种设计的游戏都不玩
作者:
vking223 (vking223)
2026-01-25 02:59:00恶魔城月下鬼武者,恶灵古堡
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-01-25 03:05:00
习惯了,现在都是拿到全能力才舔图,前面都速通
作者: k798976869 (kk) 2026-01-25 06:43:00
因为 这扇门无法从这个方向打开
作者: H3Cita (凑字数) 2026-01-25 08:04:00
这种如果只是单纯蒐集物会很烦,但是如果是支线或是主线带着绕回去,就还可以接受