大空洞主要是学习成本过高啦,但这是整个黑夜君临都有的问题。
虽然大空洞一堆莫名摔死的地方但大空洞的资源实在太多了,死个一两次照样满等+一堆武
器/光球进第三天,无所谓。
这大概也是一种平衡。
dlc地图真的烂的是那个湖沼跟锻造村,一点用也没有。
资源少又难打,安定者事件还会把你抓进去淋雨,喜欢5等毒沼+黑夜雨+腐败眷属放虫丝
吗?
喜欢我黑夜入侵毫无逻辑的出现在湖沼或锻造村上中下三层吗?
dlc一堆设计就是捧学者的,然后学者现在被砍烂根本没人想出,超ㄏ。
dlc新增事件的三狼事件更是堪称最失败的设计,面对它最好的方式就是不管它,等到
缩圈把它缩掉,跟垃圾一样。
新增的两个王,废弃物之王除了血太厚又下腐败雨逼你打持久战有点烦外,招式设计的
都不错,有很多老boss的影子。
安定者则是烂透了,尤其是救世旗手,究极dps检测器+对野排默契要求高到莫名其妙,比
削弱前的永夜山羊还难搞。
大虫型态更是个完全没人想跟它互动,最好的应对方式是拉远看它自己演的烂boss。
两个boss的守门员更是一个比一个还难搞,蒙格到黑夜君临还会放000已经很过分了,
他甚至新增了放小叉子跟着一起放000的设计。
恶魔王子很烂,但第一天双恶魔愿称之为最强第一夜boss。
还有什么1+3死骑士啊、关灯咒剑士啊,保留无视无敌帧狼跳这个烂设计还新增一堆难搞
招的亚尔特留斯啊。
比起上面那堆东西,大空洞已经是dlc最优秀的设计了,而且它本来就不差,宁姆韦德实
在变化太小,我有疑问的只是制作组自己推监牢流又自己废掉监牢干嘛,但最近dlc地图
的出现率也被调低了,监牢又开始或多或少有人带了。
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-24 20:10:00双恶魔很难吗?我比较怕死骑士
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-01-24 20:14:00救世旗手弱点写睡眠,但真的有人用睡眠打法吗
作者: tim111444 2026-01-24 20:14:00
没有 三狼现在是爽事件了 高深度队友现在都会自动自己认领1只杀 同时杀掉就不会出现很粪的状况 buff加强后更是直接无限耐盾戳启动
作者:
DivKai (DivKai)
2026-01-24 20:15:00DLC出了以后就没碰深夜 疯狂玩普通模式的安定者和垃圾王普通难度下我觉得头目都没什么问题 很好玩
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-24 20:17:00睡眠不像其他异常可以靠遗物附加或是改武器池赌
看深夜几吧 深五都差不多适应了 就永夜仙女翻车率高 dps高也痛苦 有人倒雪球直接滚烂
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-24 20:18:00颠火能改大矛池赌维克 睡眠难道要改直剑赌托莉娜吗
作者: tim111444 2026-01-24 20:18:00
现在的差别就是那个buff值得花时间拿了 就像我跟你说安定者本质是爽事件一样 buff够强就值得跑
作者:
DivKai (DivKai)
2026-01-24 20:19:00黑夜核心玩法就太硬核 基本上要有20-30小以上去试错学习
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-01-24 20:19:00原版安定者,我有刚好拿到托莉娜烛火打她,真的有奇效
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-01-24 20:20:00永夜的跟疯狗一样,真的怀疑用睡眠真的会比较好打?
作者: tim111444 2026-01-24 20:20:00
睡眠就你路过眠遗蹟不小心拿到托娜莉剑之类的可以用原版的可以把小只的全部睡起来三人围殴大的 永夜就不吃睡了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 20:36:00那个大虫设计真的是有够白烂,超级拖时间拖台钱
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 20:55:00双恶魔由于判定机制直接拿魂三而不是法环的多敌AI 因此熄火恶魔会以距离来判定放招模式 但缩圈就那么小 因此熄火恶魔还是高机率近战扁人
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 21:20:00
大空洞本身还能处理,但冰龙跟三狗都是白烂设计,一个赌当下地形的陨石杀一个强迫分头,在深夜基本发育毁灭然后大空洞会让那两个入侵变得极度致命
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 21:24:00三狗可以不解还好啦,冰龙则是不解不行还常常超远
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 21:24:00至于第二夜王 蒙格重点反而是默契 选哪几根小矛要拆 然后尽量在清出的安全区内作战 A大问题狼跳反而是最小的了他没有固定派生才是最恐怖的 高深度随时都有机率瞬间暴毙关灯咒剑士倒是被开发出关灯前勾索/出血或其他招强制断
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 21:27:00作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 21:34:00狼跳拆代码来看应该是故意无视无敌祯 但是剑上同时有两个判定 一个正常一个无视 本意应该是翻滚躲会吃小伤害但从结果上来看往往会变成挨打时因为硬直两个判定一起吃是啊 从结果上来看其实就是严重bug但是用A大的剧情地位来看又合理
大空洞最白痴的就第一天给我缩左下。又是灵火龙又死鸟摆这些白痴怪跟朋友团习惯第一天的第一圈之前全力破完水晶在发育。遇到缩左下都超容易翻我前期靠打异常的 打这些真的很痛苦
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 21:58:00那个很难修 因为修了同时也会让三连狼跳黏在地上的戏剧性效果消失fs老问题 无敌祯没办法区分倒地与翻滚 要做到倒地追击时就会发生一并无视了翻滚无敌因为那算是魂一的经典画面了 吃第一下不立刻侧滚就会一直黏在地上
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 22:03:00
最近的更新感想是矮子无赖终于强化对地方,但是砍壶跟项链的方式很烂,很像平衡的人很想看玩家受苦来OOㄧ样
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:03:00甚至就像你说的 制作组有A大粉为了复现不死人被暴打的画面所以才特意把他设计成这样
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:10:00我印象中当年打有成功靠翻滚躲过第二跟第三段耶 虽然更常发生滚了照样被拍扁 目前手边没黑魂一角色可以测试
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 22:10:00
确实啊,神人多跟设计是两码子事情
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-24 22:17:00项链那个就是太多人用所以砍烂吧,可是都没想到原持有者性能,说起来复仇之前连FP那个无关紧要的都砍
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:21:00并非隔壁口水 看看魂一死不瞑目的黑骑士斧
最好笑的是官方大刀下来,两个DLC角色出场率直接掉到快查无此人我都怀疑是官方怕无赖上修后鸟哥一个人垫底太寂寞才送两个苦主一起下去泡茶
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-01-24 22:28:00学者自带武器跟属性不合这点就挺恶趣味的 逼玩家用其他武器或是改属宝石 然后玩家想出第三条路投壶被砍pvp pve数据这问题其实到了法环dlc都没修 展翼大角跟花岩锤debuff依旧套用pvp的弱版数据
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-01-24 22:36:00就是老脚色玩腻了想换新口味 结果砍成这样...是希望后续更新能把幽影树东西掏出来 变更一下meta
作者: shaunong (artis) 2026-01-24 23:46:00
问题是他们参考深五挂仔砍刀特别快,深夜后无赖矮子又buff超慢,要玩家分头还是一起傻傻搞不清楚,完全是绝地战兵2的平衡等级,
永夜安定现在深5最大问题是野排都知道打带跑 但进虫虫阶段后能不能运气好不被疯狂贴脸、关厕所、卡墙才是你能不能顺利通关的主要原因 就算你减伤拿好拿满大虫阶段直接贴脸加关厕所组合技 也根本扛不了两下每次进大虫阶段只能祈祷他不会贴脸自己或队友 还要挺过3次才能打赢 真的难
湖沼应该是想用来反制低等刷黑夜入侵者围用的 全部都要到最深处附近才会入侵 超容易出意外