楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2026-01-23 12:21:50昨天趁著开服小玩了一下,感觉很复杂,稍微聊点感想
底下有雷警告
1. 首先我没有玩过之前的明日方舟,所以剧情部分跟之前的比怎
样我不评论,但现在的剧情就很微妙。不能说不好,剧情中提到
的设定多少看得懂是什么,主角现在在干什么也蛮清楚的,除了
一开始的序章,感觉问题都不大。就是主线平淡了点,没有想抽
的欲望。
2. 原神->冒险者失忆(修正一下没失忆),鸣潮->漂泊者失忆
方舟->管理员也失忆
我说你们能不能换个开头套路,老是在序章搞些看不懂的东西然后
来个失忆洗牌真的很腻。
3. 沉浸感破坏,新手教学太多东西了,却又是开放世界地图的样子,导致沉浸感
衰退很多。
至于转蛋我是觉得还好,可能是因为太多教学了,出现的时机点很微妙。
好像不知不觉间转蛋就出现了。
4. 首抽抽到一个熊猫五星角感觉超恶,完全不输给鸣潮的潮豹
这导致我玩兴大减,到底是谁把这个熊猫放进首抽卡池去的?觉得这样很幽默吗?
5. 工厂建设系统还蛮有意思的,但也就是野图能打的怪都限制在剧情安排里了,
缺少了沉浸感。
开放世界地图要玩建设我没意见,感觉有点像死亡搁浅,但摆的点不能自己控制
就微妙了,希望这只是剧情需求还在新手教学。
6. 战斗上跟鸣潮原神都有相似感,但鸣潮有变奏延奏,原神有ctrl+数字键切换人物
同时施放元素爆发。这些人的操作都是简单的数字切换,但终末地的切换
有点四不像,他把角色切换键放在Q,角色绝招改成数字键长按
在快速切换上感觉很像绝区零,但又保留了跳跃的空白键设定。
更奇怪的是角色协战,原则上四人,四个角色同时上场,所以换人就变得很微妙
视角的切换这点我到现在还摸不清楚怎么回事。
感觉这可能得搭配锁定系统,对他有锁定系统,操作复杂度又多了一些。
兼顾太多的结果就是战斗节奏很难掌控,到底是要换人还是支援,要放技能还是要
放绝招,换人后要打谁,变得比三者都难捉摸。
还好这些系统看起来不会互相影响太大,不会有在用A的时候B的状况,所以虾鸡巴
乱按也是能打的,就是场面会看起来更混乱。
总之,开放世界手游我玩够多了,终末地不能说没有新鲜感,但是微妙地感觉要素太多
沉浸感不足,整体就是一言难尽。