楼主:
amsmsk (449)
2026-01-23 11:54:51这游戏是不是脱裤子放屁的设定特别多 矿机可以不用拉线运作 充电桩不行
管理员醒来还想说什么重大事情停摆十年
结果都在拉线 盖安德烈教我们盖的 靠北 安德烈你混十年是吧
然后许多基建功能还要靠天赋开
像是矿机的传送物资不用手动 卡这个的意义到底是什么
然后拉着线遇到怪就断掉 还要占包包不能自动插桩
到底是为什么要这样设计 我开头自动盖砲塔很丝滑阿
我觉得终末地制作组最惨的就是把折磨玩家当成代入感
那个跳除了让你手痒能按外用处超低 一堆地方空气墙
战斗反馈就不说了 打击跟被打反馈很差 做最好的是在挖矿
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-23 11:57:00打击感没那么差啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-23 11:57:00你看他游戏抄谁就能找到答案了因为死亡搁浅就是要算负重他就觉得给你限制背包格子肯定很有仪式感
楼主:
amsmsk (449)
2026-01-23 11:59:00死亡搁浅还有载具耶不能爬就算了给我好跳上去阿 结果一堆路都不能走
因为他不是大世界 是箱庭 但是他弄颇大也像大世界惹
楼主:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:00:00跳到底来干嘛看不懂
作者:
jamber (安博)
2026-01-23 12:00:00不能爬山的游戏之前也还是有啦,无限暖暖也不能爬山,但暖暖的机动性蛮高的,而是他是主打平台跳跃解谜所以不能爬山,每个游戏有不同取向就是了
他产线设计其实可以,但是各种小地方的不舒服直接堆起来就是闹麻了
楼主:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:01:00他就是在各种地方要恶心人 真的变态
光是那个矿点,我要从一个白痴的位置拉拉拉拉啦,来回反复跑..
楼主:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:02:00他在教学矿机就能搞好的东西 就要让你拿天赋在一次
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-23 12:02:00背包有格子数我也傻眼了 为啥要搞这个
楼主:
amsmsk (449)
2026-01-23 12:03:00物品堆叠还有限制喔 50笨色矿卡你一格
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-23 12:04:00然后矿机拉电就能直接进仓库但进了仓库的东西你还要拉输送带才能出来一下超先进一下超原始
听说后面有不用拉电的?只能说这个游戏设计只适合给平面2D游戏当策略,手动跑起来很痛苦。但这问题主要还是卡在他节奏太慢,负反馈才这么明显
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-23 12:10:00拉电线其实也还好,跟到处开宝箱比大部分的人搞不好宁愿拉电线问题是他就是什么都有,还会遇到怪烦你
要拉整张地图的电线还不能分电我觉得一点都不好...
不过说不定这个系统在内部测试时都觉得好玩不然想不到要做成这样的理由
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-01-23 12:18:00跳的存在感真的有够低,跳A也是不知道有什么用然后背包格子的意义是什么?
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-23 12:20:00然后在干一下基建模拟教学我50个造出来还要等他在输送带上慢慢送进去才算任务指标是不是太白痴
作者: tn1983 2026-01-23 12:24:00
死亡搁浅有载具捏 我们的载具剧情开头就炸掉了战斗打击感就算了 感觉也不是主要卖点
他妈的仓库单个限制8k是怎样,中午看到爆仓产险停摆快气死
作者:
guogu 2026-01-23 12:34:00爆仓是死搁醍醐味啊
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-01-23 12:38:00
死搁在建设上简化很多,只围绕送货。终末地又想让人专注在哪呢?
连电线长度都是按照路径长而不是直线距离算,真的是气笑了终末地就是把一个合成台就能搞定的东西做成他们的主推系统,并且围绕这个系统做出各种路径墙好让你没办法一眼望到头
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-01-23 12:45:00
死搁开局其实也有弄丢载具就是了,终末地尽学这些