终末地的想法应该是
喜欢战斗的人 + 喜欢基建的人
都来玩
获得超大量客群
现在终末地算是1+1=几啊?
作者:
iam0718 (999)
2026-01-23 09:26:00喜欢战斗有很多种 不觉得喜欢动作游戏的会爱这款
1吧,喜欢基建的应该还能玩下去,喜欢战斗差不多要退了
作者: raine29484 2026-01-23 09:26:00
0.5
作者:
aa9012 (依君)
2026-01-23 09:27:001+1=2
作者:
pj110000 (fwfwbwnbn)
2026-01-23 09:30:00基建真的要有爱
作者:
as920051 (allpass)
2026-01-23 09:31:00其实筛掉不喜欢战斗或基建的人
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-01-23 09:31:00战斗老实说很微妙吧,有什么很亮的点吗
作者:
as920051 (allpass)
2026-01-23 09:32:00而且这两个属性刚好蛮互斥的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-23 09:35:00我觉得这两个是互相冲突
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-01-23 09:36:00如同酒精+纯水一样 绝对不是2(
作者:
thund (天下御免)
2026-01-23 09:36:00喜欢战斗的不会喜欢终末地这套战斗系统吧
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-01-23 09:41:00
不会不喜欢 但要说好也
作者: syuan0808 2026-01-23 09:42:00
在这速食的时代搞这个 真的很勇
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-23 09:42:00我觉得这款战斗跟基建都不到1欸
作者:
moneyz (moneyz)
2026-01-23 09:42:00假设基建占比1战斗有0.3吗
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-01-23 09:44:00
基建教学太多 锁进度又要拉电线 战斗也算不上有趣 2边客群都不讨好
作者: Flowsun32 (熊) 2026-01-23 09:51:00
0.8
作者:
guogu 2026-01-23 09:52:00这种应该不是加法 是取联集吧
比起这个,我觉得课金设计比较谜抽角色目前跟基建没直接关系但游戏又是主打基建那要如何让基建玩家爆米说真的我开始有绝的走格子的感觉了
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-23 10:05:00战斗他只是把原的切人放招,简化成直接放招而已XD手感是有 但操作没绝的爽 没鸣的有深度 顶多跟原持平
作者:
moneyz (moneyz)
2026-01-23 10:19:00我觉得爽感不如原 但非常有可能是还在初期
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-01-23 11:17:00
闪避手感有点怪 与其说是动作游戏不如说是即时回合制